Online Tržište

Vaš mentor u svakodnevnom sv(ij)etu internet poslovanja i online marketinga.

buy vicodin online

Arhiva za ‘mobilne aplikacije’ tag

Kreatori Apple aplikacija zaradili 20 milijardi dolara u 2016

bez komentara

Mobilne aplikacije svojim kreatorima mogu potencijalno donijeti veliku zaradu. Apple App Store je u 2016. godini developerima isplatila fantastičnih 20 milijardi dolara što predstavlja povećanje od 40 % u odnosu na 2015. godinu.

apple app store

Kompanija Apple je također objavila da je 1. siječanj 2017. godine srušio sve dosadašnje rekorde po prodaji aplikacija u jednom danu. Naime, Apple App Store je 1. siječnja 2017. godine prodao aplikacije u vrijednosti većoj od 240 milijuna dolara!

Apple-ova prodavnica aplikacija donosi ogroman novac kako Apple-u tako i kreatorima aplikacija. Od kada je pokrenut Apple App Store 2008. godine pa do danas, kreatori aplikacija za Apple uređaje zaradili su više od 60 milijardi dolara.

Preporučujemo zanimljiv članak “Kako efikasno promovisati aplikaciju na prodavnicama aplikacija?“.

Kompanija Apple također navodi da je prosinac 2016. godine bio nevjerojatan mjesec za kupnju aplikacija u kom su korisnici potrošili više od 3 milijarde dolara.

U prosincu je igra Super Mario Run kompanije Nintendo ušla u povijest s više od 40 milijuna preuzimanja u samo četiri dana nakon objavljivanja, a također je bila i igra koja se najviše preuzimala tjekom Božića i Nove Godine. Također, Super Mario Run i Pokemon Go su aplikacije koje su se najviše preuzimale u prošloj godini.

Pretplatnički računi, koji su postali dostupni tek ove jeseni u svim kategorijama, su jedan od najbrže rastućih segmenata prodaje aplikacija. Postoji više od 20.000 aplikacija na Apple App Store na koje se možete pretplatiti i među kojima su popularni servisi kao što su Netflix, HBO Now, Line, Tinder i MLB.com At Bat. Apple navodi da su aplikacije na koje se možete pretplatiti ostvarila 2,7 milijarde dolara prihoda u 2016. godini što je povešanje od 74 % u odnosu na godinu dana ranije.

Napisao Slavnic Predrag

6 Januara, 2017 at 9:42 am

Google predstavio nove aplikacije za slanje poruka Allo i Duo

bez komentara

google aplikacije duo i allo

Jučer je Google na svojoj I/O konferenciji predstavio nove aplikacije za slanje poruka, Allo i Duo. Obje aplikacije temelje se na telefonskom broju i usmjerene su na pružanje više informacija korisnicima tijekom pisanja poruka ili telefoniranja.

Allo je aplikacija koja može napisati tekstualnu poruku umjesto vas. Dizajnirana je s ciljem da vaši razgovori s prijateljima budu što lakši i izražajniji. U aplikaciju je ugrađen osobni asistent koji može tijekom vaše razmjene informacija s nekim ponuditi automatski odgovor, čak i na temelju fotografije.

Asistent je dizajniran da što prirodnije i brže odgovori na tekstualnu ali i na glasovnu komandu pretraživanja. Na primjer, na upit “Koje je pravo ime Pabla Picassa?” i “Koliko je godina imao kad je umro?” dobit ćete rezultat i to bez potrebe da specificirate na koga mislite u drugom upitu.

Allo uči s vremenom na osnovu vašeg stila pisanja i uporabe emotikona, tako da će nuditi svoje automatske odgovore u skladu s tim. Njegova značajka pametnog odgovora je sposobna analizirati slike koje vam šalju, na primjer, ako je na slici pas ili dijete ponudit će odgovor “Ajoj, kako pametan pas” ili “Kako slatka mala kapa!”.

Allo

Asistent vam omogućuje da rezervirate stol u restoranu, pogledate vremensku prognozu ili obavite pretrage bez potrebe da se prebacujete na drugu aplikaciju. Također, može pozvati YouTube, Maps i Google Translate kako bi vam pomogli s vašim upitima.

Tu je i pametna značajka “Whisper Shout” koja vam omogućuje da povećate ili prilagodite veličinu svog teksta kako bi istakli određene djelove. Također, možete pisati i crtati na fotografijama koristeći Ink, nešto poput pisanja na Snapchat fotografijama.

Pored Allo, Google je pokrenuo i novu aplikaciju za slanje video poruka pod nazivom Duo. Aplikacija podržava “end-to-end” enkripciju i biće dostupna na Androidu i iOS-u. Aplikacija Duo dolazi sa vrlo zanimljivom značajkom pod nazivom “Knock Knock” koja vam pokazuje videozapis pozivatelja i prije nego što se javite.
Aplikaciju je napravio WebRTC tim koristeći novi protokol pod nazivom “Quic”. Google ističe da bi aplikacija Duo trebala “proaktivno pratiti brzinu vaše konekcije i s njom u skladu prilagoditi performanse”, dodajući da se po potrebi može “prebacivati s Wi-Fi za mobilnu mrežu”.

Napisao Slavnic Predrag

19 Maja, 2016 at 8:08 am

Microsoft definitivno obustavio Windows most za Android aplikacije

bez komentara

Kompanija Microsoft je objavila da definitivno obustavlja Project Astoria poznat i kao Windows Bridge za Android. Radi se o alatu za pretvaranje Android aplikacija u Universal Windows aplikacije koje se pokreću na svim vrstama Windows uređaja.

windows bridges

Microsoft je početkom prošle godine na svojoj Build Developer Conference predstavio plan za rešavanje ogromnog problema nedostatka aplikacija za Windows mobilnu platformu. Plan je podrazumevao četiri takozvana “Mosta” (Bridge) koja bi developerima iOS, Android, Web i tradicionalnih Win32 aplikacija omogućili da ponovno napišu svoje aplikacije pomoću jedinstvene kodne baze (codebase) za korišćenje na Windows 10. Tada je predstavljena ograničena Developer Preview verzija sa najavom da će konačna verzija Windows Bridge za Android biti dostupna do kraja godine. Međutim, krajem novembra je kompanija Microsoft prolongirala Windows most za Android do daljnjeg.

Windows most za iOS, poznat i kao Project Islandwood, od avgusta je dostupan kao open-source i redovno se ažurira a može se preuzeti sa GitHub. Windows most za iOS uključuje prilično široku podršku za iOS API kao i kompajler koji Objective-C kod pokušava pretvoriti u izvornu Universal Windows aplikaciju. Windows Web Bridge za Web aplikacije je prošle godine uključen u Windows 10 Software Development Kit (SDK) , dok se Project Centennial, čiji je cilj dovesti starije Win32 i .NET aplikacije na Windows 10, trenutno nalazi u fazi testiranja.

Windows Bridge za iOS do sada se pokazao kao vrlo uspešan i upravo je to jedan od ključnih razloga za odluku Microsofta da obustavi Project Astoria tj. Windows most za Android. Kompanija je objavila da je nakon analize velikog broja povratnih informacija od korisnika definitivno odlučila da je potpuno nepotrebno imati dve Bridge tehnologije koje donose kod sa mobilnih operativnih sistema na Windows jer bi izbor između njih mogo biti zbunjujući.

Pažljivo smo razmotrili ove povratne informacije naših korisnika i odlučili da se fokusiramo samo na Windows most za iOS kao jedinu Bridge opciju za dovođenje koda sa mobilnih uređaja na sve Windows 10 uređaje, uključujući Xbox i PC,

navodi se u saopštenju kompanije Microsoft.

Napisao Slavnic Predrag

26 Februara, 2016 at 10:00 am

Microsoft prolongirao Windows most za Android

sa jednim komentarom

Microsoft je početkom godine predstavio plan za rješavanje ogromnog problema nedostatka aplikacija za Windows-ovu mobilnu platformu. Plan podrazumjeva četiri takozvana “Mosta” (Bridge) koji bi developerima iOS, Android, Web i tradicionalnih Win32 aplikacija omogućavali da ponovno napišu svoje aplikacije pomoću jedinstvene kodne baze (codebase) za korištenje na Windows 10.

windows bridges

Ubrzo nakon predstavljanja, “Bridge” tehnologija je postala ključni projekat s kojim je kompanija željela dobiti iOS i Android aplikacije na svojoj Windows 10 Mobile platformi. Da bi potaknuo brži razvoj, Microsoft je objavio SDK za par svojih “Bridge” projekata, uključujući Web aplikacije i Android port. Međutim, nakon toga nastaje muk, Microsoft je jednostavno prestao da govori o mostovima.

Prema nekim izvješćima Microsoft ima ogromnih problema sa dovođenjem Android aplikacija na svoju Windows 10 platformu. Kompanija je prije nekoliko mjeseci objavila SDK za Project Astoria, kako kompanija interno naziva Android Bridge, i odmah se pojavio veliki broj Android aplikacije koje su radile na Windows 10 Mobile platformi što govori da tehnički aspekt za prevođenje Android aplikacije na Windows 10 Mobile očito postoji, međutim određeni izvori bliski kompaniji navode da je Microsoft zaustavio ovaj projekat jer osjećao da “dovođenje Android aplikacija ne ide po planu”. Točne razloge za stopiranje nemamo.

Za sada, Project Astoria je stopiran do daljnjeg!

Developeri su sa velikom pažnjom čekali da Microsoft objavi Project Astoria (Android Bridge) koji je smatran ključnim od četiri “Mosta” jer je omogućavao da na jednostavan način “prebace” (portuju) aplikacije sa najdominantnije mobilne platforme na Windows.

Treba reći da su Windows most za iOS i Web aplikacije već dostupni dok se treći most za starija Windows aplikacije očekuje uskoro.

Windows most za iOS, poznat i kao Project Islandwood, dostupan je kao open-source i može se preuzeti sa GitHub. Windows most za iOS uključuje prilično široku potporu za iOS API, a uključuje kompajler koji od Objective-C koda pokuša stvoriti izvornu Universal Windows aplikaciju. Iz razloga što koristi rekompajliranje umjesto emulaciji, iOS aplikacije bi trebale raditi mnogo “prirodnije” na Windows 10 Mobile.

Napisao Slavnic Predrag

24 Novembra, 2015 at 12:41 pm

Više od 80% developera mobilnih aplikacija koristi Freemium model monetarizacije

sa jednim komentarom

mobilne aplikacije

Prema najnovijem izveštaju koji su objavile kompanije App Annie i IDC, prohodi ostvareni sa Freemium modelom monetarizacije mobilnih aplikacija porasli su za 211% u 2013 godini.

Kompanije App Annie i IDC za potrebe ovog izveštaja su anketirale više od 2.000 kreatora aplikacija (developera). U izveštaju se naglašava da od hiljadu najpopularnijih aplikacija na na iOS App Store i Google Play, prilično velika većina, tačnije oko 83%, koristi Freemium model, te da je taj procenat još veći (92%) ako se pogleda lista 2.000 najpopularnijih aplikacija i na iOS i na Android platformi.

Freemium model monetizacije obuhvata različite oblike kupovine unutar aplikacija (in-app kupovine), kao što su kupovina različitih virtuelnih roba (dobara) kao na primer: nadogradnja igre ili ubrzanje, dodatnih funkcionalnosti kao što su nivoi ili sadržaj, kupovina dodatnog vremena za korištenje aplikacije, plaćanje za uklonjanje oglasa iz aplikacije i sl..

U izveštaju se navodi da je najčešći oblik Freemium monetarizacije mobilne aplikacije ponuda dodatne funkcionalnost za određenu cenu. Više od 50 odsto anketiranih developera navelo je da je ovo bio njihov preferirani metod.

Naravno, ključ uspeha za developere koji se odluče da koriste Freemium model monetarizacije jeste da što veći broj korisnika njegove besplatne mobilne aplikacije odluči da kupi nešto, neku dodatnu funkcionalnost ili da nesmetano igraju bez oglasa koji se priazuju i sl.. Naravno, postići to predstavlja prilično veliki izazov. Manje od pet odsto developera mobilnih aplikacija navelo je u anketi da više od 30 odsto njihovih korisnika kupi nešto u aplikaciji. U stvari, 80 odsto developera navodi da manje od pet odsto njihovih korisnika obavi kupovinu unutar aplikacije.

U članaku “Kako efikasno promovisati aplikaciju na prodavnicama aplikacija?” možete pronaći korisne savete kako popularizovati svoju aplikaciju u cilju što boljeg rangiranja na prodavnicama aplikacija.

kupovina unutar aplikacija

Što se tiče prihoda od aplikacija, SAD su i dalje neprikosnovene i u prošloj godini oni su porasli za 1,7 puta. Sledi Japan, njegovi prihodi od mobilnih aplikacija u prošloj godini su porasli više nego duplo, tačnije 2,2 puta.

prihodi od mobilnih aplikacija po drzavama

Ono što je možda zanimljivo jeste da je 58% kreatora aplikacija navelo da ne koristi oglašavanje u svojim aplikacijama. S jedne strane i razumljivo jer je zarada od oglasa u aplikaciji sve manja, naravno postoje i izuzeci kao što je Flappy Bird koja zarađuje više od 50.000 dolara dnevno.

Možda će vam biti interesantan članak “Alati koji će vam pomoći u monetarizaciji aplikacije”.

Napisao Slavnic Predrag

2 Aprila, 2014 at 12:02 pm

Microsoft subvencionira pravljenje aplikacija za Windows telefone

bez komentara

WP71

Jedan od ključnih faktora popularnosti mobilnih operativnih sustava Android i iOS svakako je veliki broj aplikacija koje korisnici mogu preuzeti. No, programeri ne žele da rade na razvoju aplikacije za određene platforme dok se ne pokaže da postoji potražnja. Da bi rešio taj problem Microsoft je odlučio da plati programere za izradnju vrhunskih aplikacije namjenjenih uređajima koji koriste Windows OS.

Kompanija Microsoft odlučila je da potroši do 600.000 dolara na subvencioniranje razvoja najpopularnijih mobilnih aplikacija.

Trenutno postoji oko 70.000 aplikacija namjenjenih Windows platformi što je izuzetno malo u odnosu na 400.000 Android aplikacija ili 600.000 iOS aplikacija. Ono što korisnici zamjeraju Microsoft-u jeste nedostatak izuzetno popularnih aplikacija kao što su Pandora streaming glazbe, aplikacija za djeljenje fotografija Instagram ili Zynga igre.

Nedavno su Microsoft i Nokia zajednički uložili 24 milijuna dolara u AppCampus program, koji nudi sveobuhvatnu obuku i podršku za programere koji rade na aplikacijama za Windows 7 i Nokia Symbian operativni sustav.

Nema sumnje da Microsoft želi snažnije da uđe na tržište pametnih telefona. Najveća zamjerka upućena rukovodstvu kompanije upravo je minorna uloga koju imaju na tržištu pametnih telefona i katastofalna pozicija na Tablet tržištu na kom i ne postoje. Mnogo se očekuje od nadolazećeg Windows 8 koji bi Microsoft-u trebao da otvori vrata na ovim izuzetno profitabilnim tržištima.

Napisao admin

6 Aprila, 2012 at 12:51 pm

Do 2015 godine ukupna zarada od mobilnih aplikacija preći će 12 milijardi dolara

bez komentara

mobilne-aplikacije Download mobilnih aplikacija rapidno raste, navodi se u studiji analitičke tvrtke Berg Insight. Prema navodima tvrtke, ukupan broj preuzimanja aplikacija će u 2015 godini dostići brojku od 98 milijardi, što bi bio rast od 56,6% u odnosu na 2010 godinu.

Ovom povećanje broja preuzimanja aplikacija za mobilne uređaje doprinose i sve sofisticiraniji smartfone-i koji nude ogroman broj mogućnosti svoji korisnicima kao i velika ponuda raznoraznih aplikacija koji korisnicima olakšavaju komuniciraje, igranje, organiziranje i obavljanje svakodnevih poslova i još mnogo toga.

Skoro 90 posto svih isporučenih smartphone-a u ovoj godini ima zaslon osjetljiv na dodir, a ovaj postotak će narasti na gotovo 100 posto u narednih nekoliko godina.

Kompanija Apple je u siječnju objavila da je 10 milijardi aplikacija preuzeto sa App Store od kada je online trgovina pokrenuta 2008 godine. Samo šest mjeseci kasnije Apple je objavio za mnoge iznenađujući podatak da je samo za tih 6 mjeseci preuzeto 5 milijardi aplikacija.

Gledajući poslovnu stranu ove industrije, tvrtka Berg Insight ističe da je za financijski uspjeh mobilnih aplikacija u velikoj mjeri zalužan Apple App Store, kao i da je Apple “trenutni lider u izravnoj monetarizaciji mobilnih aplikacija, te će to mjesto zadržati najmanje još nekoliko godina”.

Govoreći o monetizaciji, Berg Insight vidi mobilno tržište koje se sve više oslanja na aplikacije koje korisnici mogu besplatno da preuzmu. Tvrtka navodi da će programeri u budućnosti moći generirati veću online zaradu nudeći korisnicima programe plaćnja za dodatne značajke i virtualnih dobara.

Ukupna zarada od mobilnih aplikacija u 2010 godini iznosila je 2,15 milijardi dolara a do 2015 godine će ta cifra premašiti 12 milijardi dolara.

Online zarada prodajom aplikacija za mobilne uređaje počeće da opada a strategija monetarizacije ponudom besplatnog preuzimanja aplikacija sa programom oglašavanja i kupnjom unutar aplikacija bit će sve važnija,

navodi u priopćenju Johan Svanberg, viši analitičar u tvrtki Berg Insight.

Napisao admin

7 Oktobra, 2011 at 5:32 pm

Forrester smatra Google Chromebook jednom od najvećih korporativnih gluposti

bez komentara

bits_forrester.190 Google je osnovao centar za softversko inženjerstvo u Taipei-ju koji bi trebao da surađuje sa azijskim proizvođačima laptop-a na računalima koje pokreće Chrome OS, izjavio je Google.

Novi centar će igrati ključnu ulogu u podršci proizvođačima prijenosnih računala jer Google pokušava da dobije više tvrtki za svoj projekat Chrome OS. Na Computex PC show konferenciji u Taipei-u, Sundar Pichai, viši potpredsjednik Chrome Google, istaknuo je kako se Chrome OS neće biti dostupan za tablet uređaje već samo za laptop-e. Također, on je istaknuo da kompanija za sada nema planove za povezivanje Android OS sa Chrome OS na mobilnim uređajima.

Google Chrome OS je operativni sustav temeljen na Linux-u i dizajniran je za pokretanje aplikacija koje se nalaze na Internetu. Zamišljeno je da laptopi uvijek budu konektovani kako bi se automatski ažurirali kada novi softver postane dostupan. Manji delovi korisničkih podataka i koda, kao što su e-mail i igrice, mogu se koristiti i kada računalo nije priključeno na Internet, kazao je Sundar Pichai.

Prva dva računala na temelju Chrome OS, razvijeni su od stane Južno Korejske kompanije Samsung i Tajvanske Acer, a naći će se u prodaji u lipnju.

Google je ušao žestoko na tržište mobilnih uređaja koje bilježi sve veći i brži rast, pa je tako sa svojim Android operativnim sistemom već zauzeo veći dio tržišta. Mnogi smatraju da bi kompanija trebala da spoji ove dvije platforme kako bi se ustoličila na liderskoj poziciji.

Međutim, postoje i druga mišljenja koja ne idu u prilug kompaniji pa tako George Colony, predsjednik i izvršni direktor kompanije Forrester Research ističe da je Google Chromebook jedna od najvećih korporativnih gluposti koju je ikad vidio.

George Colony svoje uvjerenje o Chromebook-u zasniva na Forrester-ovom istraživanju da ljudi postupno prelaze sa Interneta na mobilne aplikacije kao primarno sredstvo za dobivanje informacija. Trend je upostavljen od strane iPhone i Android korisnika.

Forrester naziva rasprostranjeno korištenje mobilnih aplikacija App Internet. Tržište App Internet je dostiglo 2,2 milijarde dolara širom svijeta, a raste po stopi od 85% godišnje. "To je arhitektura budućnosti", naglašava George Colony.

Google je previše usmjeren na Web, "Oni vole Web", dodaje George Colony.

Tu je i olakšavajuća okolnost za Google, Android svoje poslovanje bazira na mobilnim aplikacijama. No, George Colony napominje da su i dalje gotovo svi prihodi Google-a od Web oglasa, što pomaže u objašnjenu Chromebook-a i zašto Google i PC prodavači "jako mnogo rizikuju" nastojanjem da prijeđu u svijet aplikacija.

Da bi se prilagodili App Internet-u, prodavci hardvera poput Hewlett-Packard i Dell će morati promijeniti svoje modele. Tu se dolazi do ključnog pitanja: Mogu li oni reformisati PC da živi u App Internet svijetu?

ističe George Colony.

Napisao admin

31 Maja, 2011 at 11:52 am

Facebook kupio proizvođača mobilnih aplikacija Snaptu

bez komentara

facebook_by_snaptu Facebook je pristao na kupovinu Izraelske kompanije Snaptu, koja razvija Java Web aplikacije za jeftinije mobilne telefone za oko 70 miliona dolara.

Kompanije Snaptu je osnovana 2007 godine, navodi da će sada zajedno sa Facebook-om moći brže da se razvija i da je ovo prava stvar za kompaniju. Posao bi se trebao završiti u roku od nekoliko nedelja.

Facebook ističe da će sa kupovinom Snaptu omogućiti da sada brže pružaju mnogo bolje mobilno iskustvo za korisnike telefona koji imaju manje mogućnosti obrade u odnosu na smartphone.

Snaptu je svoju Facebook mobilna aplikacija za ove telefone lansirao početkom godine. Aplikacija koja se zove Facebook for Feature Phones trenutno radi na više od 2.500 modela telefona.

Na tržištu već postoji veliki broj Facebook aplikacija za napredne telefone. Facebook je razvio sopstvenu mobilnu aplikaciju za iPhone, dok je kompanija Research In Motion razvila Facebook aplikaciju za BlackBerry telefone. Tu su Facebook aplikacije za T-Mobile Sidekick i aplikacije za INQ, Palm, Nokia i High Tech Computer (HTC), koji prodaje dva Android smartphonea sa namenskim tasterima zua Facebook.

Ova kupovina kompanije Snaptu bi trebalo da pomogne Facebook-u da poveća svoju bazu korisnika u regionima gde korisnici nemaju smartphone ili računare. Snaptu navodi da 95 odsto korisnika mobilnih telefona nemaju smartphone uređaje. Kompanija takođe za ove korisnike nudi aplikaciju za sajt poslovnog umrežavanja, LinkedIn, društveni sajt sa vestima Mashable i mikrobloging servis Twitter. Ni Snaptu ni Facebook nisu ništa rekli šta će se desiti sa ovim aplikacijama nakon kupovine.

Napisao admin

21 Marta, 2011 at 12:37 pm

eBay kupio tvrtku za razvoj mobilnih aplikacija Critical Path Software

bez komentara

3625v1-max-150x150 Nedelju dana nakon objavljivanja kupovine Milo.com, e-komerc gigant, eBay, je upravo kupio Critical Path Software.

Critical Path Software, tvrtka koja razvija mobilne aplikacije, pomagala je eBay-u u razvoju njenih mobilnih ponuda, uključujući i njene primarne iPhone aplikacije, StubHub, eBay Classifieds i Shopping.com iPhone aplikacije. Finansijski uslovi ove kupovine nisu objavljeni.

Ova akvizicija je došla više iz razloga da e-komerc gigant u svoje redove dovede talente koji se nalaze u tvrtki Critical Path Software, jer kompanija trpi veliki pritisak u razvoju svog eBay mobilnog paketa aplikacija. Nedavno je eBay predstavio aplikaciju za skeniranje barkodova, RedLaser (koju je eBay kupio u junu) za Android telefone.

Ne samo da su mobilni uređaji odličan način za slanje promet na eBay Marketplace (eBay iPhone aplikaciju je preuzelo 14 miliona korisnika za dve godine), nego je to odličan način da se zaradi novac. eBay postavlja rekorde za prazničnu prodaju preko svoje mobilne ponude, a očekuje se da bi mogao da vidi oko 1,5 milijardi dolara od prodaje putem mobilnih aplikacija u 2010 godini.

Napisao admin

15 Decembra, 2010 at 11:47 pm