Autor arhive
Call of Duty: Black Ops II zaradio milijardu dolara za 15 dana
Prošlog meseca Treyarch i Activision objavili su da je igra Call of Duty: Black Ops II u prva 24 sata ostvarila prodaju od 500 miliona dolara. To je za 20 odsto više nego što je ostvarila prošlogodišnja hit igra Modern Warfare 3.
Sada su se pojavili novi izveštaji koji otkrivaju da Call of Duty: Black Ops II za 15 dana prodaje širom sveta zaradila fantastičnih milijardu dolara. Cifra od milijardu dolara dostignuta je jedan dan brže nego Modern Varfare 3.
Koliko velik hit je igra Call of Duty: Black Ops II pokazuje i poređenje sa hit filmom Avatar, James Cameron-a iz 2009 godine, kojem je trebalo 17 dana prikazivanja u bioskopima da dostigne milijardu dolara.
Call of Duty: Black Ops II igra objavljena je 13. novembra i od tada su igrači već proveli 150 miliona sati igranja na Xbok Live i PlayStation Network.
Izvršni direktor kompanije Activision Blizzard, Bobby Kotick, navodi da je objavljivanje svakog izdanje igre Call of Duty u poslednjih šest godina predstavljalo jedan od najznačajnijih događaja u svetu zabave. On je napomenuo da od kada je objavljena prva igra u serijalu, kumulativni prihodi franšize od igrača širom sveta su veći od trenutne zarade koju je širom sveta ostvarilo 10 najboljih filmova u 2012 godini.
Microsoft otvorio vrata svoje društvene mreže Socl
Microsoft je otvario vrata svoje misteriozne društvene mreže “Socl”, koja je proizvod Microsoft FUSE tima. So.cl (izgovara se “socijalni”) do sada je bio “eksperimentalni istraživački projekt” dostupan samo za studente koji studiraju na Sveučilištu u Washingtonu, Syracuse University i New York University.
Prvobitna namjena društvene mreže Socl, bila je da se zadovolje zahtjevi obrazovne zajednice kombiniranjem aspekata društvenog umrežavanja, pretraživanja i dijeljenje medija sa korisničkim sučeljem nalik na Google +.
Nakon dužeg beta testiranja, Microsoft je odlučio da redizajnira Socl i pozove sve zainteresirane sa Microsoft i Facebook računom isprobaju beta verziju njegove društvene mreže. Proces logovanja je jednostavano, korisnik povezuje svoj Microsoft ili Facebook račun sa Socl. Nakon toga oni mogu početi sa dijeljenjem sadržaja (npr. fotografija, videa, linkova), i komentirati postove drugih članova.
Novi izgled Socl stavlja slike u prvi plan, dizajn koji ima dosta zajedničkog sa sve popularnijom društvenom mrežom Pinterest.
U svojoj srži, Socl je fokusirana na pretraživanje, koje je odjeveno u lijepe zbirke slika. Postovi su uzeli oblik foto kolaža koje članovi sastavljaju od rezultata pretraživanja u Bing-u oko termina ili tema. Svaka slika, video ili lista pretraživanja u kolažu linkuje na izvorni Web izvor. Članovi mogu komentirati, tagovati i dijeliti postova na drugim društvenim mrežama. Ljudi također mogu “riff” postove, što je značajka koja je slična Twitter retweet-u. Tu je također i značajka pod nazivom “Parties” koja omogućuje ljudima da sudjeluju u gledanju online videa.
Estetski gledano mreža je vrlo privlačna i kako se sve više ljudi bude pridruživalo ona bi trebala biti sve korisnija, međutim, znajući kakava je konkurencija među društvenim mrežama i sajtovima za dijeljenje sadržaja pitanje je da li zaista Microsoft Socl može privući dovoljan broj korisnika koji bi je učinio respektabilnom na ovom tržištu?
Polovinu ukupne zarade od iOS i Android aplikacija deli samo 25 kompanija
Aplikacije su sada industrija vredna nekoliko milijardi dolara, ali tržištem u velikoj meri dominira samo nekoliko desetina developera od kojih su većina velike kompanije.
Iako Apple i Google putem svojih prodavnica zajedno nude više od 1,4 miliona aplikacija, polovinu ukupne zarade od aplikacija deli samo 25 američkih kompanija.
Kompanija Canalis napravila je studiju koja je promatrala prvih 20 dana novembra 2012 godine. Za tih 20 dana generisano je 120 miliona dolara od download-a i kupovine unutar aplikacija a polovina te sume (60 miliona dolara) otišla je u samo 25 kompanije među kojima su Electronic Arts, Disney, Kabam, Rovio, Glu, Gameloft i Zynga. Među tih 25 kompanija sve su igrice jedino Pandora nije, ona je Internet radio servis.
Potpredsednik i glavni analitičar kompanije Canalis Chris Jones, navodi da je razlog zašto samo 25 kompanija deli polovinu ukupne zarade od aplikacija taj što ove gaming kompanije imaju veći broj igara koje se međusobno promovišu.
Deo ove uspešne priče je da ovi developeri mobilnih igara imaju nekoliko igrica koje im donose zaradu. Zynga, na primer, imao 15 igara na listi 300 iPhone aplikacija sa najvećom zaradom na App Store i devet igara na istoj listi na Google Play Store. Ista stvar je i za ostale gaming kompanije,
navodi Chris Jones.
Kada analizirate listu aplikacija, od 300 aplikacija sa najvećom zaradom na Apple App Store 145 su igre. Isto tako, od 300 aplikacija sa najvećom zaradom na Google Play Store, 116 su igre. Ovo znači da postoji prostor za aplikacije koje nisu igre da zarade ozbiljan novac ali da developeri moraju imati više svojih aplikacija na ovoj listi Top 300 da bi imali izgleda da uđu među ovih 25 kompanija.
Kako se povećava broj aplikacija na prodavnicama aplikacija tako postaje sve važnije kako da se što lakše pronađe aplikacija. Aplikacijama postaje sve teže da privuku pažnju koju zaslužuju tako da mnogi developeri traže načine kako da osiguraju da se njihova aplikacija lako pronalazi na prodavnicama aplikacija pa se sve češće govori o optimizaciji (SEO) za App Store. Više o ovome možete pročitati u članku “Kako efikasno promovisati aplikaciju na prodavnicama aplikacija?”.
Društvena mreža Pinterest raste izuzetno velikom brzinom
Najvjerojatnije će se složiti da je 2012 bila dobra godina za društveno umrežavanje. Naravno, Facebook-ova popularnost prisutna je već godinama ali i ostali sudionici su odigrali veliku ulogu u oblikovanju načina na koji ljudi troše svoje vrijeme online. Treba spomenuti izuzetan rast nove društvene mreže Pinterest.
Nova studija kompanije Nielsen to potvrđuje. Nielsen Social Media Report 2012 pokazuje da ljudi troše više vremena na Web stranicama društvenih medija ili mreža od bilo koje druge vrste stranice na Web-u. Studija pokazuje da ljudi troše oko 20 posto vremena na svom računalu koristeći društvene medije. Taj postotak raste do 30% kada je u pitanju pristup Internetu sa mobitela.
Odnosu na prošlu godinu ljudi provode oko 37 posto više vremena na društvenim medijima, pa tako, samo u SAD-u korisnici su preveli oko 121 milijardu minuta u srpnju, u odnosu na 88 milijardi minuta u srpnju 2011 godine.
Nije iznenađujuće da je Facebook i dalje najpopularnija društveno-medijska destinacija. Blogger, Twitter i WordPress također su rangirani prilično visoka u kategoriji PC posjetitelja, ali Pinterest je taj koji je imao najveći godišnji rast.
Nova društvena mreža Pinterest imala je rast u odnosu na prošlu godinu čak 1047 posto. Poređenja radi, broj jedinstvenih posjetitelja na Twitter-u povećao se samo za 13 posto, a na Google+ 80 posto.
Važno je primjetiti da je Pinterest imao još veći rast kada su u pitanu korisnici koji pristupaju Internetu putem svojih mobitela, broj jedinstvenih posjetitelja povećao se za nevjerojatnih 4225 posto u odnosu na 2011 godinu. Drugi najveći rast imala je blog platforma Tumblr na 162 posto a potom Twitter sa 140 posto.
Treba reći da je u travlju kompanija Experian objavila izvještaj koji pokazuje da je Pinterest treća najpopularnija društvena mreža u SAD-u, odmah iza Facebook-a i Twitter-a.
Nokia prodala sedište kompanije za 170 miliona evra
Kompanija Nokia odavno je u problemima iz kojih nikako da se izvuče. Sada je kompanija odlučila da proda svoje korporativno sedište u Espoo, Finska veličine 48.000 kvadratnih metara kompaniji Exilion za 170 miliona evra.
Prema zvaničnom saopštenju kompanije Nokia, nakon obavljene prodaja kompanija će zakupiti isti taj prostor i nastaviti da radi iz iste zgrade.
Posedovanje nekretnina nije deo osnovnog poslovanja kompanije Nokia, s obzirom da smo dobili dobru ponudu za prodaju mi smo je prihvatili. S obzirom da smo sa novim vlasnikom postigli dogovor o dugoročnom zakupu istog prostora mi ćemo i dalje nastaviti da radimo iz naše centralne zgrade,
saopštio je finansijski direktor kompanije Nokia, Timo Ihamuotila.
Ovaj potez je još jedan u nizu nekadašnjeg giganta koji se bori da sačuva svoje poslovanje. Do ove godine Nokia je bila najveći svetski prodavac mobilnih telefona, međutim, Nokia je počela da tone pod stalnim pritiskom konkurenata, posebno Apple-a, Samsung-a i Google-a. Nokia ostaje posvećena Windows Phone platformi a njena najnoviji serija pametni telefona Lumia je sasvim solidna, međutim Nokia očigledno ima finansijskih problema koji po svemu sudeći neće proći u skorije vreme.
Prema nekim navodima, u poslednjih šest meseci kompanija suma na računima kompanije Nokia smanjila se za više od pola milijarde evra pa će novac od prodaja sedišta kompanije dobro doći da se ti računi malo napumpaju. Ovaj potez se može gledati i kao deo šire strategije sa kojom se Nokia oslobađa nepotrebnih delova kako bi se mogla fokusirati na svoju osnovnu delatnost, zarade novca od prodaje telefona.
Sve u svemu, Nokia se čvrsto vezala za Microsoft, a uspeh ili neuspeh Windows Phone 8 će verovatno odlučiti i konačnu sudbinu kompanije Nokia.
Alibaba najveća e-commerce kompanija na svijetu
Kineski e-commerce gigant Alibaba objavio je da je u 2012 godini prodao robu u vrijednosti od 157 milijardi dolara što je više od prodaje koju ostvaruju Amazon-a i eBay-a zajedno. Alibaba je tako postala najveća e-commerce kompanija na svijetu.
Predsjednik kompanije Alibaba, Jack Ma, ističe da su samo dvije kompanije da sada zabilježile godišnju prodaju na ovoj razini: Wal-Mart i Alibaba.
Treba reći da je Alibaba u ovoj godini za samo jedan dan prodala robu u vrijednosti od tri milijarde dolara. Alibaba je konglomerat koji se sastoji od Tmall, koji upravlja e-commerce operacijama za tisuće kompanija u Kini, i Taobao Marketplace, koji je ekvivalent eBay-u. Sve isplate su obrađene od strane Alipay, kompanijin vlastiti procesor plaćanja koji ima više od 700 milijuna registriranih korisnika.
Kompanija je u protekle četiri godine imala veliki rast, razlog je jačanje Kineske srednje klase koja je sve više trošila na kupovinu robe na e-commerce sajtovima. E-commerce u Kini porastao je za 60 posto u odnosu na prethodnu godinu a Alibaba navodi da trenutno tek nešto više od pet posto ukupne Kineske potrošnje na kupovinu robe prolazi kroz Alibaba Web sajt.
Vrlo lako bi se moglo dogoditi da iduće godine naš promet bude veći od svih američkih e-commerce kompanija zajedno,
priopćio je Jack Ma.
U ovoj godini do sada, kompanija isporučila nevjerojatnih 60 posto svih paketa isporučenih u Kini što predstavlja zapanjujućih 12 milijuna paketa na dan. Prosjek u 2011 godini bio je osam milijuna paketa dnevno.
Kompanija mjerenje vrši u GMV (bruto robni volumen), ekvivalent prodajekoji uzima u obzir sve proizvode prodane od strane klijenata koji koriste Alibaba e-commerce infrastrukturu kako bi se omogućila njihova prodaja, i sve kineske potrošače ili kompanije koje prodaju svoje proizvode na Taobao Marketplace. Mjera je otprilike jednaka bruto prodaji, ali važna razlika je u tome što većina dobiti za svaku prodaju ne ide Alibabi, ona uzima mali postotak. To nije toliko različito od modela koji primjenuje Amazon ili eBay, koji uzima mali postotak od svake proizvoda prodanog na sajtu.
Godišnja proda Amazon-a kreće se u rasponu između 50 i 60 milijarde dolara a eBay je u 2011 godini imao prodaju vrijednu oko 5 milijardi dolara, treba reći da je projicirana prodaja eBay-a u 2012 godini u vrijednosti od oko 8 milijarda dolara.
Na kraju, treba reći da kompanija Yahoo i dalje posjeduje oko 23 posto Alibaba iako je nedavno prodala polovinu svojih dionica za 7,6 milijarde dolara.
Electronic Arts objavio sistemske zahteve za igranje Crysis 3
Crysis 3 je u aprilu zvanično najavljena i od tada se mnogo govorilo o ovoj igri, međutim ono što se do sada nije znalo jeste koliko “jak” računar vam je potreban da bi mogli igrati ovu sjajnu igru.
Crysis 3 je igra, pucačina u prvom licu, koju potpisuje kompanija Crytek a objavljuje Electronic Arts za Microsoft Windows, PlayStation 3 i Xbok 360, i na tržištu treba da se pojavi u februaru 2013 godine. Igra je treći nastavak izuzetno popularne Crysis serije, i nastavak igre Crysis 2 koja je objavljena 2011 godine. Svakako je važno istači da je PC igra Crysis 2 najviše preuzimana igra u 2011 godini sa BitTorrent-a.
Za igrače ovo više nije nepoznanica s obzirom da je Crytek objavio minimalne, preporučene i visoke zahtevane performanse za PC verziju Crysis 3. Kao što verovatno već pretpostavljate, moraćete imati prilično jaku mašinu kako bi mogli uživati igrajući Crysis 3.
Minimalni sistemski zahtevi za PC:
-
Windows Vista, Windows 7 ili Windows 8
-
DirectX 11 grafička kartica sa 1 GB Video RAM-a
-
Dual core procesor
-
2 GB memorije (3 GB na Vista)
-
Primer 1 (Nvidia / Intel): Nvidia GTS 450, Intel Core 2 Duo 2,4 GHz (E6600)
-
Primer 2 (AMD): AMD Radeon HD5770, AMD Athlon64 X2 2,7 GHz (5200 +)
Preporučeni sistemski zahtevi za PC:
-
Windows Vista, Windows 7 ili Windows 8
-
DirectX 11 grafička kartica sa 1 GB Video RAM-a
-
Quad core procesor
-
4 GB memorije
-
Primer 1 (Nvidia / Intel): Nvidia GTKS 560, Intel Core i3-530
-
Primer 2 (AMD): AMD Radeon HD5870, AMD Phenom II X2 565
“High performance” sistemski zahtevi za PC:
-
Windows Vista, Windows 7 ili Windows 8
-
Najnovija DirectX 11 grafička kartica
-
Najnoviji Quad core procesor
-
8 GB memorije
-
Primer 1 (Nvidia / Intel): nVidia GeForce GTKS 680, Intel Core i7-2600k
-
Primer 2 (AMD): AMD Radeon HD7970, AMD Bulldozer FX4150
Očekuje se da će Crysis 3 da se pojavi u februaru 2013 godine za PC, Xbok 360 i PlayStation 3.
Kreirajte Windows 8 aplikaciju u Web pregledniku
Jeste li možda zainteresirani za kreiranje Windows 8 aplikacije ili ste možda znatiželjni i želite da se okušate u razvoju aplikacija za Windows 8 i Windows Phone. Do sada su developeri morali koristiti poseban skup razvojnih alata za izgradnju Windows 8 i Windows Phone aplikacija a sada je tu TouchDevelop Web App.
TouchDevelop Web App je razvojno okruženje za izradu aplikacije na tablet ili pametnim telefonima, bez potrebe za odvojenim računalom. U osnovi radi se o skupu razvojnih alata koji se mogu koristiti unutar vašeg Web preglednika.
Skripte pisane pomoću TouchDevelop mogu pristupiti podacima, medijima i senzorima na telefonu, tabletu i računalu. Skripta može komunicirati s Cloud uslugama, uključujući skladištenje, Computing i društvene mreže. TouchDevelop vam omogućuje brzo kreiranje zabavnih igara i korisnih alata, pretvarajući vašu skriptu u pravu Windows Phone i Windows 8 aplikaciju.
Microsoft je prije godinu dana objavio sličan razvojni proizvod nazvan TouchDevelop za Windows Phone, kojeg koriste entuzijasti, studenti i istraživači kako bi programirali svoje telefone na zabavne, inventivne i zanimljive načine. Ova najnovija verzija u osnovi je njegovo proširenje koje uključuje podršku za preglednik. TouchDevelop Web App urednik i programski jezik dizajnirani su za tablet uređaje sa zaslonom osjetljiv na dodir, ali ako još uvijek preferirate izgradnju aplikacija na desktop ili prijenosnom računalu, TouchDevelop Web App će raditi i na ovoj platformi, a podržava i korištenje miša i tipkovnice.
Sve TouchDevelop skripte koje su razvijene na pametnom telefonu mogu se preuzeti na tablete i pokrenuti (ako hardver omogućuje). Svakoj skripti koja je razvijena na tabletu također se može pristupiti na telefonu a skripte se mogu konvertovati u Windows Phone i Windows 8 aplikacije.
Svi oni koji su zainteresirani da probaju da naprave aplikaciju prvo će se morati prijaviti s Windows Live, Facebook ili Google računom kako bi mogli pristupiti TouchDevelop Web App stranici.
Na kraju, kada kreirate aplikaciju ostaje vam da je objavite i efikasno promovišete na prodavnicama aplikacija. Svi yainteresirani mnogo više o tome mogu saznati u članku “Kako efikasno promovisati aplikaciju na prodavnicama aplikacija?”.
Zvanično pokrenut Facebook Messenger za Firefox
Mozilla i Facebook danas su zvanično pokrenuli Facebook Messenger za Firefox. Ovaj novi dodatak postao je dostupan još u oktobru sa izdavanjem Firefox 17 beta.
Facebook Messenger za Firefox izgrađen je na Mozilla Social API za Web. Nova funkcija omogućava Firefox korisnicima da ćaskaju sa svojim Facebook prijateljima bez obzira na kom se sajtu nalaze. Sa integracijom Facebook Messenger za Firefox možete biti i na Twitter-u a opet slati Facebook poruke.
Da biste koristili ovu funkciju, morate instalirati Firefox 17, posetiti Facebook Messenger za Firefox i kliknuti zeleno dugme "Turn On". Kada ste to omogućili, dobićete društveni sidebar sa vašim Facebook Chat, update-i kao što su novi komentari i foto tagovi, kao i obaveštenja za poruke, zahteve za prijatelja, itd., na koje možete da odgovorite direktno iz Firefox-a.
Facebook Messenger za Firefox rezultat je partnerstva između kompanija Facebook i Mozilla, koje upućuje na to da bi u budućnosti mogli očekivati još Facebook funkcija na Firefox-u.
Mozilla je neprofitna organizacija sa misijom da promoviše otvorenost, inovacije i mogućnosti na Internetu i mi ne možemo dočekati da vidimo kakva sva sjajna Web iskustva će developeri da izgrade na našem Social API. Želimo da izgradimo socijalni standard za Web kako bi developerima pružili više mogućnosti a korisnicima veći izbor, baš kao što smo to uradili sa OpenSearch. Zamislite da koristite Firefox sidebar, toolbar dugmad, pa čak i AwesomeBar dugme za vesti, muziku, finansije, email, grupne projekte i još mnogo toga,
navodi Mozilla.
Drugim rečima, ovo se neće zaustaviti samo na partnerstvu sa Facebook-om. Mozilla je integrisala čitav Socijal API u Firefox i prema najavama iz kompanije, uskoro će biti dodata podrška za više funkcija i više usluga. Da li to uskoro treba očekivati integraciju Twitter-a u Firefox?
Facebook želi da kupi popularnu aplikaciju za slanje poruka Whatsapp
Prema najnovijim glasinama Facebook želi da kupi još jednu nevjerojatno popularanu mobilnu aplikaciju, Whatsapp, servis za slanje poruka koji je trenutno rangiran kao 2. najpopularnija plaćena iOS aplikacija.
Za razliku od većine društvenih aplikacije, aplikacija Whatsapp košta 99 centi za korisnike Apple iOS iako je besplatna na drugim platformama poput Android, Windows Phone i BlackBerry.
Trenutno je WhatsApp aplikacija broj 1. u 114 zemalja, a među pet najpopularniji, u 145 zemalja. U listopadu 2011 godine Whatsapp je objavio da služi milijardu poruka dnevno, a već u kolovozu 2012 godine da služi 10 milijardi poruka dnevno.
Koliko je ova aplikacija popularna govori i podatak da je Nizozemski operater KPN okrivio WhatsApp za pad njegovog SMS prometa a slično je i u mnogim drugim zemljama. Španjolska je priopćila da je njen SMS promet pao čak 25% u odnosu na prošlu godinu.
Nekoliko Europskih opertera nedavno su izrazili svoju zabrinutost oko pada SMS prometa koji su po njihovom mišljenju uzrokovala tri čimbenika: WhatsApp, Facebook i Apple iMessage.
Treba reći da je WhatsApp primjer samostalne aplikacije koja ja mnogo popularnija od moćnog Apple iMessage servisa koji godišnje služi oko 300 milijardi poruku godišnje, WhatsApp sada služi otprilike isti broj poruka ali svaki mjesec.
Ipak, WhatsApp je aplikacija koja ima zemljopisni doseg koji istinski konkurira Facebook-u. Dođe li do realizacije ovog posla WhatsApp će postati Facebook-ovo posebno učinkovito oružje protiv Google-a, jer brze poruka su jedna od slabih točki Google.
Za sada se ne navodi koliko je Facebook spreman potrošiti na Whatsapp, niti u kojoj fazi se pregovori nalaze.
Ako do realizacije posla dođe, Whatsapp će biti druga aplikacija za slanje poruka koju je Facebook kupio. Naime, najveća društvena mreža na svijetu kupila je prošle godine Beluga, aplikaciju za slanje grupnih poruka koja je transformisana u samostalnu Facebook Messenger aplikaciju.
No, baš kao što je to bio slučaj sa kupnjom Instagram aplikacije vrijednom milijardu dolara, Facebook možda i ovaj put gleda Whatsapp zbog njegove ogromne baze korisnika a ne zbog njegove tehnologije.
Prema nekim procjenama Whatsapp ima više od 100 milijuna aktivnih korisnika dnevno (vjerojatno jer podržava jeftinije telefone koji rade na platformama kao što su Symbian i Nokia S40).