Arhiva za ‘mobilna aplikacija’ tag
Mobilna aplikacija ili mobilni sajt?
Mnoge kompanije su prilično neodlučne kada je u pitanju njihova mobilna strategija. Veliki broj njih ne znaju da li treba išta posebno da rade po tom pitanju. Naravno, neke kompanije nikada neće dobiti značajnu mobilnu upotrebu pa zato treba da se fokusiraju na svoje desktop sajtove i učine ih što funkcionalnijim za male ekrane.
S obzirom na sve veću ekspanziju mobilnih uređaja i njihovo korišćenja za pristup Web sadržaju, potrebno je da se i vi prilagodite novim očekivanjima koji imaju ti korisnici imaju kada posete vaš sajt. Ako vaš web sajt posjećuje pristojan broj korisnika mobilnih telefona (npr. 10%), onda je možda vreme da se zapitate: Da li treba da napravite mobilni sajt ili razvijete posebnu mobilnu aplikaciju za te korisnike?
Trenutna mobilna strategija.
Trenutna situacija je takva da se korisnici mobilnih uređaja više preferiraju upotrebu mobilnih aplikacija nego mobilnih sajtova. Razlog za to je jer je jedina ograničena optimizacija moguća tokom dizajniranja web sajta. Mobilne aplikacije mogu ciljati specifična ograničenja i mogućnosti svakog pojedinačnog uređaja mnogo bolje nego sajt koji se pokreće u pretraživaču. Superiornost aplikacija odnosi se za sve platforme uključujući i desktop računare. Međutim, desktop računari su toliko moćni da su Web-bazirane aplikacije dovoljne za mnoge zadatke.
Nasuprot tome, mobilni uređaji pružaju osiromašeno korisničko iskustvo: mali ekrani, sporo povezivanje, veći troškovi interakcije (posebno kada treba da ukucate tekst, ali i zbog nemogućnosti korisnika da kliknu dvaput ili hover) i manja preciznosti zbog korišćenja prstiju umjesto miša. Što je uređaj slabiji, važnija je optimizacija za njegove karakteristike.
Mobilne aplikacije takođe nude veću korist za dobavljače sadržaja jer im razne prodavnice aplikacija nude mogućnost mikroplaćanja što omogućava zaradu novca od korisnika, što je svakako mnogo teže da se postigne sa sajtom.
Sve u svemu, trenutna mobilna strategija svakako bi trebala da bude razvoj mobilne aplikacije.
Mobilna strategija u budućnosti
U budućnosti, stvari će se promeniti u korist web sajta optimizovanog za mobilne uređaje. Prema predviđanjima eksperata, računari će u sledećoj dekadi postati 100 puta moćniji, što svakako ne znači da će i mobilni telefoni biti 100 puta brže od današnjih. Verovatno da će hardverski napredak kod mobilnih uređaja biti podeljen između brzine i drugim mobilnih prioriteta, a posebno se to odnosi na trajanje baterije. Dakle, budući telefon će verovatno biti 10 puta brže nego današnji ali će im biti znatno produženo trajanje baterije.
Takođe, troškovi mobilnih aplikacija će se povećati jer će biti više platformi za koje će se trebati praviti. U najmanju ruku, vaša mobilna aplikacija moraće da podržava Android, iOS, i Windows telefon. Štaviše, mnoge mobilne platformi će verovatno imati podelu na više podplatformi koje zahtevaju različite aplikacije za pristojno korisničko iskustvo. Apple iOS je već podeljen na iPad i iPhone aplikacije iako zvanično imaju isti operativni sistem. Za vas to znači dodatne troškove jer je potrebno napraviti dva veoma različita korisnička interfejsa.
Amazon je sa svojim Kindle Fire tabletom napravio fantastičan uspeh na tržištu. Amazon Kindle Fire pokreće prilagođeni Android OS što opet znači da vam je potrebna posebna aplikacija sa posebnim korisničkim interfejsom kako bi korisnicima koji dolaze na vaš sajt putem ovog izuzetno popularnog tableta mogli da pružite pristojnu upotrebljivost.
Pojavljivanjm novih kompanija i novih proizvoda na tržištu pametnih telefona i tableta, sasvim je realno očekivati još veću raznolikost korisničkih interfejsa u budućnosti. Ovo će sasvim sigurno rezultirati sa povećanjem troškova za sve one koji se budu oslanjali na mobilne aplikacije u svojoj mobilnoj strategiji.
Nasuprot tome, mobilni sajtovi će zadržati neke mogućnosti koje će biti primenjive na više različitih platformi tako da nećete morati praviti veliki broj različitih dizajnova. Vrhunski sajtovi će morati imati 3 mobilna dizajna koja bi bila namenjena korisnicima telefona, tableta srednje veličine (kao što je Kindle Fire), i velikim tabletima kao što je Apple iPad. Koristeći se idejom responsivnog dizajna imaće te mogućnost prilagođavanja svake od ovih verzija sajta na niz uređaja sa različitim veličinama ekrana i sposobnostima. Isti osnovni interfejs će jednako dobro raditi i na tabletu sa ekranom od 6.8 inča i na onom od 7.5 inča tableta.
Što je svakako još važnije, nove web tehnologije kao što je HTML 5 značajno će poboljšati mogućnosti mobilnih sajtova. Već sada se mogu videti mobilni sajtovi koji su veoma slični aplikacijama koje nude neke novinske kuće (Financial Times).
U slučaju Financial Times, razlog za korišćenje mobilnog sajta umesto aplikacije nije korisnički interfejs već se radi o čisto poslovnim razlozima. Mnogi izdavači ne žele da dele prihode sa vlasnicima App Store niti žele da im oni cenzurišu sadržaj. Izbegavanje moguće cenzure i želja da se zadrži kompletna zarada dobri su razlozi da se ostane u slobodnoj Internet zoni umesto u ograđenom prostoru koji regulišu vlasnici App Store. U budućnosti, mnogo bolji korisnički interfejsi i mnogo adaptivnija implementacija će biti dodatni razlozi u korist mobilnih sajtova.
U prilog mobilnoj strategiji baziranoj na mobilne sajtove ide u korist i bolja integracija sa Internetom. Svakako da je mnogo lakše za druge da se povežu sa sajtom nego da se integrišu sa aplikacijama trećih strana.
Identifikujte svoje potrebe
Svakako da je potrebno dobro razmisliti da li je bolje investirati u mobilni sajtu ili mobilnu aplikaciju. To je odluka koja će biti diktirana načinom povezivanja vaših posetilaca sa vašim sajtom i ona potencijalno može odrediti koliko dobro se vaše poslovanje takmiči sa konkurencijom na mobilnom tržištu. Stoga je neophodno pažljivo proceniti osnovanost okretanja mobilnim sajtovima ili aplikacijama kako bi doneli najbolju odluku po pitanju vaše mobilne strategije.
Pri odlučivanju u kom pravcu vaša mobilna strategija treba da se kreće korisno je proceniti mobilne potrebe, uzimajući u obzir sledeće:
-
Budžet – Kakav budžet imate na raspolaganju za početne investicije i stalna poboljšanja i održavanja? Gotovo je uvek isplativije kreiranje i održavanje mobilnog sajta nego mobilne aplikacije. To je zato što su mobilni sajtovi napravljeni korišćenjem HTML-a dok aplikacije moraju biti specijalno napisan za jednu ili više mobilnih platformi. Međutim, investicranje u mobilnu aplikaciju može biti isplativo ako postoje značajni prihodi koji dolaze od prodaje same aplikacije ili nekog drugog načina zarade od mobilne aplikacije.
-
Pristupačnost – Koje mobilne uređaje vaša ciljna grupa koristi? Ako vaša ciljna publika koristi niz mobilnih uređaja, uključujući iPhone, BlackBerry i Android, onda je kreiranje mobilnog sajta verovatno najbolji pristup. Ako smatrate da će ogromna većina vaših posetilaca koristiti iPad, onda svakako treba da napravite iPad aplikaciju.
-
Prihod – Kakvu korist će odabrano rešenje imati za vaše poslovanje (direktnu ili indirektnu)? Ako jednostavno želite da generišete lead-ove koji dolaze od korisnika mobilnih telefona, ili napravite e-commerce sajt, onda će vam sasvim dovoljan biti mobilni sajt. Međutim, ako nameravate da generišete prodaju direktno iz aplikacije, bilo preko kupovine, oglašavanja ili nadogradnje u okviru aplikacije, onda bi svakako trebali da napravite mobilnu aplikaciju i da je postavite na App Store. Prednosti korišćenja neke App Store svakako su ogromno tržište koje ona obezbeđuje ali i da ne morate da brinete o načinima plaćanja.
-
Dostava informacija – Na koji način želite dostavljati informacije vašoj ciljanoj publici? Vaši mobilni korisnici obično su u pokretu pa je stoga važno da vaše mobilno rešenje pomaže korisnicima u ostvarenju svojih ciljeva brzo i jednostavno. Razmislite o tome kako i odakle će se vaša publika pristupati sajtu. Preuzimanje neke aplikacije za recepte velike 50 MB dok kupuju u prodavnici i nije neko kvalitetno rešenje u poređenju sa mobilnim sajtom koji će korisnicima omogućiti da pronađu recept na sajtu i uz to im omogućiti da vide prodavnice gde mogu najeftinije kupiti potrebne sastojke.
-
Integracija – Da li mobilno rešenje treba da koristi neke specifične funkcionalnosti, na primer GPS? Mobilne aplikacije koriste sve mogućnosti telefona kao što su mobilni telefon i kamera, GPS i ostalo, dok su mobilni sajtovi ograničena na funkcije dostupne u okviru mobilnog pretraživača. Ako je za vaše mobilno rešenje potrebna informacija o geolokaciji korisnika onda je ovo svakako odlučujući faktor za korišćenje mobilne aplikacije. Foursquare je postigao ogroman uspeh sa funkcionalnošču da vas precizno identifikuje i locira pomoću GPS-a vašeg telefona.
-
Povezivanje – Da li je potrebna stalna Internet konekcija? Velika prednost mobilne aplikacije u odnosu na mobilni sajt je ta da ona može da radi offline i da može da memoriše veliku količinu podataka lokalno. Aplikacije mogu da rade offline i omogućavaju korisnicima da sinhronizuju ove podatke sa centralnim serverima kada je se konekcija uspostavi (npr. mobilne igre).
Analiza ovih faktora omogućava kompanijama da objektivno procene pogodnosti i potreba njihove ciljane publike.
Opcije za zaradu sa aplikacijama na Microsoft Windows Store
Developeri aplikacija koji žele da zarade novac preko Microsoft Windows Store konačno mogu uključiti neke realne brojeve u svoje projekcije profita. Nakon objave datuma kada će se novi operativni sistem Windows 8 pojaviti na tržištu, kompanija Microsoft objavila je strukturu određivanja cena i informacije o plaćanju za svoje tržište aplikacija.
Developeri će i dalje imati mogućnost da ponude svoje aplikacije besplatno, ali ako odluče da ih naplaćuju, minimalna cena mora biti 1.49 dolara a maksimalna 999.99 dolara. Pitate se zašto 1.49 dolara kada je minimalna cene kod konkurenata postavljena na 99 centi? Smatramo da je odgovor krije iza činjenice da u podeli zarade od mobilne aplikacije, kada Microsoft uzime svojih 30% (što je industrijski standard), developerima će ostati nešto više od jednog dolara, što je znatno više od onoga što dobijaju na iOS i Android platformi. Treba reći i da kada aplikacija zaradi 25.000 dolara, prodajom same aplikacije i prodajom unutar aplikacije, developeri tada umesto 70% mogu da zadrži 80 odsto profita.
Takođe, kompanija Microsoft navodi da će se isplata vršiti kada aplikacija zaradi 200 dolara. Pa tako, ako se zarada vaše aplikacije zaglavi na, recimo 195 dolara, nećete dobiti ništa sve dok ne zaradite još tih 5 dolara više.
Treba reći i da postoje određeni troškovi kod upload-a aplikacije na Microsoft Windows Store. Pre svega, potreban je otvoriti Windows Store developer nalog koji košta 49 dolara godišnje za pojedince i 99 dolara godišnje za kompanije.
Windows Store će podržati kupovinu unutar aplikacija (in-app), koji je izuzetno unosan model zarade u mobilnom svetu i koji će prema mnogim predviđanjim u 2015 godini vredeti skoro 6 milijardi dolara. Trenutna vrednost tržišta kupovine unutar aplikacija vredi oko milijardu dolara. Naravno, Microsoft želi komad tog kolača, zbog toga je kompanija i dala svoju podršku za ovaj model monetarizacije aplikacija. Kompanija savetuje developerima da "razmisle o modelu pre nego što napišu kod. Funkcije koje nameravate da omogućite za ovaj model trebale bi, ako je to moguće, da budu odvojene iz perspektive koda. Možete ih inkorporirati u svoj model licenciranja, pa ih vaša aplikacija neće moći pozivati preko drugog kod paths, ili duplirati sličnim ponašanjem. "
Developeri mogu da koriste svoje postojeće sisteme plaćanja za upravljanje transakcijama unutar aplikacija. Međutim, svaki transakcijski sistem trećih strana mora da zadovolji određene uslove sertifikacije. Pa tako, provajder transakcije mora biti identifikovan kada korisnik napravi kupovinu, od korisnika mora biti zatražena autentifikacija da bi transakcija mogla biti procesirana a procesor plaćanja mora da zadovolji sadašnji PCI Data Security Standard.
Microsoft takođe omogućava developerima da kreiraju probne (trial) verzije svojih aplikacija kako bi ih korisnici mogli testirati pre nego što se odluče za kupovinu. Developeri mogu da biraju koje funkcije žele da uključe u probnu verziju, koliko će probna verzija da traje i šta se dešava kada istekne probni period. Što se tiče ovog poslednjeg, opcije su da se korisnicima ponudi kupovina aplikacije, dopuštajući im da nastavite da koristite probnu verziju, ili da im se aplikacija u potpunosti onemogući.
Zajedno sa zaradom od prodaje aplikacije i kupovine unutar aplikacije, developeri će moći zarađivati i putem oglašavanja unutar aplikacije. Microsoft navodi da developeri ni na koji način nisu primorani na korišćenje njihove reklamne platforme već da mogu da koriste bilo kojeg oglasnog provajdera koji ispunjava tehničke uslove sertifikacije za izgradnju Windows 8 aplikacije. Kompanija Microsoft već je predstavila svoj SDK za oglašavanje na Windows 8 Release Preview kako bi pomogli developerima u integrisanju oglasa u svoje aplikacije.
Microsoft takođe nudi developerima da testiraju svoje funkcionalnosti u Windows Store obezbeđujući da se "Purchase full version" dugme prikazuje pravilno pre nego što otpreme aplikaciju. "CurrentAppSimulator daje vam pristup svim funkcionalnostima koje Windows Store daje preko CurrentApp objekta sa nekoliko veoma važnih razvojnih alata među kojima je i sposobnost da simulirate sve odgovore koje bi servis prodavnice mogao da pruži (mreža nedostupna, korisnik otkazan) kao i sposobnost da "podesite" trenutno stanje korisnika kroz konfiguracionu XML datoteku", saopštio je Arik Cohen iz kompanije Microsoft.
Microsoft očigledno želi da privuče što veći broj developera koji bi pravili aplikacije za Windows 8, od kojeg se očekuje da postane veoma ozbiljan rival Apple iOS i Google Androidu.
Alati koji će vam pomoći u monetarizaciji aplikacije
Napravili ste mobilnu aplikaciju i sada se pitate kako sa njom da zaradite novac? Daćemo vam nekoliko korisnih saveta za monetarizaciju mobilne aplikacije.
Da bi zaradili novac od svoje aplikacije potrebni su vam kupci. Zarada od aplikacije veoma zavisi od broja korisnika koje imate. Što je veći broj korisnika to su veće mogućnosti za zaradu. U cilju postizanja što veće popularnosti mobilne aplikacije potrebno je da se angažujete u njenoj promociji na različitim platformama.
Takođe, treba razmisliti i o PR-u i plaćenom oglašavanju unutar aplikacija. Pokušajte na više kanale kako bi videli gde najbolje prolazite, i držite se prodavaca koji vam omogućavaju da platite na osnovu performansi metrike relevantne za vaše jedinstvene poslovne potrebe. Na primer, nemojte plaćati za klikove ako vam je zaista stalo samo do instalacija.
Upoznajte svoje kupce, nisu svi jednaki. Kupce možemo razlikovati i po životnom veku, neki će obaviti kupnju jednom i nikada više dok će se drugi vraćati po nove proizvode, nadogradnje i slično. Kupci koji će se vraćati svakako da su poželjniji sa aspekta zarade ali i jedna i duga kategorija su profitabilne.
Da li i koliko naplaćujete za svoju aplikaciju treba da se zasniva uglavnom na tome koliko su korisnici angažovani oko nje. Na primer, ako ljudi koriste vašu aplikaciju samo jednom ili samo nekoliko puta, onda korišćenje oglašavanja kao modela monetarizacije mobilne aplikacije i nema nekog smisla jer se korisnici neće često vraćati na vašu aplikaciju. U ovom slučaju više smisla ima da naplaćujete 99 centi, 3.99 dolara ili neki drugi iznos za preuzimanje ili nadogradnju aplikacije. Međutim, ako imate aplikaciju koja će se verovatno koristi više puta, takva je većina aplikacija, onda je besplatni model najbolji za vas. Takođe, free trial i freemium opcije su se takođe pokazale dobro kada je u pitanju privlaćenje korisnika na određenu uslugu. Sa besplatnom aplikacijom privući ćete korisnike te ćete tada imati mnogo veće šanse da oni potroše novac na vašu aplikaciju, bilo nadogradnjom, kupovinom unutar aplikacije i ostalo.
Mnogi developeri aplikacija vremenom se nađu u nedoumici da li da koriste oglašavanje ili virtuelnu valutu kako bi unovčili svoje besplatne aplikacije. Nema mesta nedoumici, ako imate mogućnost koristite i jedan i drugi način monetarizacije. Praksa je pokazala da je korišćenje oba načina izuzetno efikasno.
Kada je u pitanju izbor partnera za monetarizaciju aplikacije potrebno je da uradite malo istraživanje, izaberete nekoliko potencijalnih partnera i sve ih isprobate. Isprobajte nekoliko partnera dok ne pronađete onog ili one koje će biti najbolji za vas. Nemojte očekivati da će vaš partner uraditi sav posao. Niko bolje od vas ne poznaje vašu aplikaciju. Vi treba da razmislite o ključnim i prirodnim mestima za postavljanje oglasa, na primer na prelazu između nivoa i na kraju igre. Razmislite kada bi vaši korisnici mogli najbolje reagovati na oglase, i shodno tome na kom mestu bi se oni prikazali. Rezultat će biti bolje iskustvo za vaše korisnike ali i veći prihodi za vas.
Od apsolutne korisi je trošenje vremena i resursa na solidnu analitiku. Analitika će vam omogućiti da bolje razumete istinsku vrednost korisnika, modele korisničkih atribucija i modele monetarizacije vaše aplikacije.
Ako ste developer, verovatno da vam monetarizacija aplikacije predstavlja mnogo teži posao nego razvoj same aplikacije. Iz tog razloga ćemo predstaviti nekoliko alata koji će vam pomoći da povećate prihode od svoje aplikacije.
Pošto ste verovatno već upoznati sa Apple iAd i Google AdMob, odlučili smo da se fokusiramo na manje publikovane alata i rešenja koji mogu da vam pomognu u povećanju prihoda od aplikacije. Pored samih alata, veoma je važno da radite testiranje svega, od cena do lokalizacije.
Optimizacija ključnih reči sa Google Keyword Tool
Ne postoji nikakav izgovor zbog kog ne bi trebali da ne optimizujete ključne reči preko kojih će vaša aplikacija biti pronađen. Drugim rečima, morate da proverite da li vaš opis sadrži tačne reči koje će vaši korisnici verovatno koristiti u pretrazi.
Google Keyword Tool je alat za ključne reči koji većina koristi i svakako se može reći da se radi o najboljem besplatnom alatu za optimizaciju i istraživanje ključnih reči. Treba reći da je alat direktno vezan za Google AdWords tako da ćete trebati otvoriti nalog, koji je besplatan, za njegovo korišćenje.
Optimizacija ključnih reči bi trebalo da bude zadatak koji će te ponavljati po potrebi jer svakako da nije dobro da jednom postavite ključne reči i onda ih nikada ne promenite. Konstantno trebate meriti, analizirati i menjati ključne reči, one nikada nisu savršene tako da je potrebno da ih osvežavate u određenom vremenskom periodu, npr. mesečno.
Za kratak rok ponudite aplikaciju besplatno ili po sniženoj ceni
Ponuditi aplikaciju besplatno svakako ne izgleda kao najlakši put do monetizacije, međutim to je zapravo sjajan način da se poveća vidljivost aplikacije koja bi trebalo da rezultira sa povećanjem zarade na duži vremenski period. Na primer, ako samo na jedan dan ponudite vašu aplikaciju besplatno, to bi moglo dovesti da bude izlistana u besplatnoj sekciji veoma popularne platforme za otkrivanje aplikacija kao što je AppsFire.
Pored toga, to vam takođe može obezbediti pominjanje u nekim od mnogih drugih aplikacija i sajtova koji se bave mobilnim aplikacijama uz naglašavanje zanimljivih sniženja cena ili dobrih aplikacija koje su privremeno besplatne, kao što su Monster Free Apps,FreeAppAlert, iOS Junky, Free App A Day, AppsGoneFree i AppsFire’s own Deals app.
Korisnici konstantno traže dobre ponude tako da ako odlučite da besplatno ponudite svoju aplikaciju na neki vremenski period, to će vam sigurno obezbediti ogromnu količinu vidljivosti. Na ovaj način ne samo da ćete imati velike koristi u smislu sticanja korisnika, već i u smislu rangiranja vaše aplikacije.
Ipak, vredi napomenuti da to što ćete jednostavno ponuditi aplikaciju besplatno na neki kratak rok ne znači da ćete biti izlistani u ovim aplikacijama i sajtovima, vaša aplikacija mora biti već popularna. Na primer, AppsGoneFree izlistava samo aplikacije koje imaju prosečnu ocenu najmanje tri zvezdice.
To nas dovodi na sledeću tačku, kako biti siguran da će vaša aplikacija dobiti onu vrstu komentara i kritika koje će podstaći više korisnika da je preuzme?
Sa Apptentive do dobrih kritika
Apptentive je alat za prikupljanje povratnih informacija korisnika o vašoj aplikaciji. Na primer, možete da pitate svoje korisnike da li vole vaše aplikaciju a potom da ih zamolite da daju svoju kritiku s obzirom da su velike šanse da će ona biti pozitivna i da će vam pomoći u privlaćenju većeg broja korisnika.
Apptentive nije samo koristan za dobijanje dobrih kritika. Na primer, možete pitati nezadovoljne klijente za više detalja o razlozima njihovog nezadovoljstva i probati resiti njihov problem. Drugim rečima, Apptentive se fokusira na zadovoljstvo kupaca, što je očigledno najbolji put ka zaradi.
Vredi napomenuti da je Apptentive jedini alat koji će vam pomoći da vaši korisnici ostanu angažovani nakon što instaliraju aplikaciju.
Appokee vam omogućava da šaljete i pratite obaveštenja korisnicima, dok Kiip donosi nagrade u stvarnom životu za virtuelna dostignuća, što svakako vašim korisnicima daje još jedan razlog da nastave da koristite vašu aplikaciju. Što se tiče AppsFire, dostupan je i SDK pod nazivom App Booster koji developerima treba da pomogne u poboljšanju zadržavanje putem obaveštenja. Tu su takođe i druge funkcije kao što su alat za promociju i analitiku.
Vungle omogućava da prikažite video trailer unutar aplikacije
Nema spora da je oglašavanje ključni element za monetarizaciju aplikacije. Sve je više i više alata koji vam pružaju relevantne i zabavne oglase. Jedan od njih je i Vungle koju vam omogućava da prikažete u svojoj aplikaciji video trailer za drugu aplikaciju u trajanju od 15 sekundi.
Da bi počeli sa prikazivanjem Vungle oglasa, sve što treba da uradite jeste da integrišete njegov SDK i odmah ćete početi da zarađujete. Vungle u stvari nudi lakoću upotrebe rešenja koje se u potpunosti fokusira na video trailer-e. Kao što primećujete, i sami možete koristiti Vungle za promociju vlastite aplikacije. U slučaju da ovo nije dovoljno privlačno developerima na dođu na ovu platformu, Vungle je nedavno najavio stvaranje developer fonda u visini od milion dolara.
Oglašavajte se u drugim aplikacijama sa AppCircle
Vungle je samo jedna od platformi koje vam omogućavaju da promovišete svoju aplikaciju u okviru drugih aplikacija, isto vam omogućava i AppCircle, razvijena od strane analitičke kompanije Flurry.
AppCircle radi u oba smera tj. omogućava vam da zaradite novac od drugih aplikacija koje promovišete ili da reklamirate svoju aplikaciju. U stvari, AppCircle se deklariše unakrsna promotivna mreža a ne kao obična oglasna mreže.
Činjenica da dolazi iz analitičke kompanije nije slučajna. Naime, korišćenjem Flurry Analytics, kojim se meri na koji kako potrošači koriste veliki broj aplikacija na iPhone, Flurry AppCircle zatim preporučuje odgovarajuće aplikacije u okviru drugih aplikacija koje potrošači koriste.
Pronađite najbolju oglasnu mrežu sa MoPub
MoPub, alat za posredovanje između oglasnih mreža pomoći će vam da prelazite sa mreže na mrežu kako bi u svakom trenutku koristili onu najprofitabilniju. MoPub sebe opisuje kao platformu za upravljanje oglasima za mobilne aplikacije. Što je još važnije, oglasna medijacija je samo jedna od njegovih funkcionalnosti, među kojima su i druge vrste oglasa i biding kampanja u realnom vremenu preko MoPub Marketplace.
Prodaja robe sa Tap2Print
Jeste li ikada razmišljali o tome da monetarizujete svoju aplikaciju tako što bi prodavali neke proizvode unutar nje? Možda vam ovu zvuči suviše komplikovano ali sa Tap2Print ovo je prilično jednostavno. Tap2Print developerima obezbeđuje SDK koji omogućava da podese prodavnicu putem koje bi prodavali proizvode, dok bi Tap2Print na sebe preuzeo kompletnu logistiku.
I dok konkurent Sincerely omogućava da se unutar aplikacija prodaju slike, Tap2Print nudi mnogo širi spektar proizvoda (šolje, magneti, posteri).
Što se tiče developera, oni će dobiti proviziju od svake prodaje, u nekim slučajevima prodaja proizvoda na ovakav način može u stvari biti svrha same aplikacije kao što je to slučaj sa aplikacijom CaseApp, koja je rezultat partnerstva između developera foto aplikacija Dropico Mobile i Tap2Print. Aplikacija vam omogućava da sami dizajnirate sopstvenu iPhone masku koja vam se potom dostavi na kucnu adresu, ovo je odličan primer onoga što Tap2Print omogućava.
Potpuna prodaja aplikacije na Apptopia
Platforma Apptopia je poput Flippa samo za aplikacije (kao što već možda znate, Flippa je tržište za web sajtove). Moglo bi se reći i da je Apptopia eBay za developere aplikacija, to je mesto gde oni putem aukcija mogu da prodaje svoje vlasništvo nad aplikacijom.
Šta u stvari developeri prodaju na Apptopia? Oni prodaju korisnike svoje aplikacije, zaradu i izvorni Kod. Ako se pitate ko su kupci, pa mogu biti konkurenti koji kupovinom žele da se reše aplikacije slične njihovoj ili da steknu vašu tehnologiju ili možda neka velika korporacija želi da kupi neku postojeću publiku. Često je mnogo jeftinije kupiti gotovu aplikaciju nego je sam napraviti.
Koji je vaš način monetarizacije aplikacije? Svoja iskustva sa nama možete podeliti putem komentara.
VLC player konačno dostupan na Android uređajima
Nakon nekoliko godina razvoja, VideoLAN tim napokon je pokrenuo svoj popularni VLC video player na Androidu, što znači da ako imate jedan od novijih ARMv7 Android uređaja, bit ćete u mogućnosti preuzeti VLC video player aplikaciju sa Google Play.
Beta verzija nije stabilno izdanje te je rečeno da će raditi nešto sporije u odnosu na konačnu verziju. Također će podržati uređaje koji imaju ARMv7 procesor sa NEON podrškom. Podržani uređaji uključuju Galaxy Nexus, HTC One X, Samsung Galaxy S III, Motorola, HTC Desire i Nexus One.
U početku, VLC video player je bio usmjerena na "napredne korisnike i hakere", doživljavan je poput noža švicarske armije (Swiss Army knife), video player koji reprodukciju gotovo sve vrstu video ili audio datoteka.
Android korisnici već neko vrijeme čekaju da VLC aplikacija postane dostupna za njihove mobilne uređaje. Ako ste u mogućnosti instalirati VLC beta, onda ćete svakako biti u stanju reproducirati većinu audio i video datoteka te koristiti multi-track audio i titl podršku. VLC aplikacija za Android također podržava auto-rotaciju, prilagodbu i kontrolu glasnoće gestikulacijom. Widgeti, audio kontrola, cover art i knjižnica audio medija također su uključeni u aplikaciju.
VideoLAN navodi da u finalnoj verziji popularnog video playera treba očekivati da će osnovni korisnički interfejs biti promjenjen i da će još neki elementi doživjeti poboljšanje performansi. To znači da ako želite stabilnu i pouzdanu aplikaciju, onda ne treba da preuzimate ovu beta već da čekate da kompanija objavi zvaničnu verziju svog VLC playera.
Posjetite VideoLAN web sajt kako bi saznali više detalja o aplikaciji VLC Android beta.
Mobilna aplikacija koja liječi depresiju?
Naučnici su sproveli prvo kliničko istraživanja o korištenju smartphone aplikacija za liječenje depresije. Prema rezultatima ovog istraživanja 73,5 posto depresivnih sudionika koji su koristili aplikaciju pod nazivom Viary, nije se smatralo depresivnim do kraja istraživanja.
Depresija je čest i skup problem u razvijenim zemljama. Između 15 i 17 posto stanovništva pati od depresivnog poremećaja u nekoj fazi svog života. Također, prema nekim očekivanjim do 2030 godine depresija će biti najveći teret ili zdravstveni problem sa najvećim negativnim utjecajem na društvo u smislu financijskog troška i smrtnosti.
U istraživanju koje je trajalo 8 tjedana sudjelovala je 81 osoba. Sudionici su morali biti barem blago depresivni, što znači da je postigao 0-13 na Beck Depression Inventory (BDI-II skali), jednom od najprihvaćenijih mjerila depresije, kako bi mogli biti dio istraživanja. Većina sudionika bila je barem umjereno depresivna (20-28 BDI-II), sa prosječnom ocjenom 25 BDI-II.
Sudionici su bili podijeljeni u 2 skupine. Prva skupina koristila je aplikaciju za promjenu ponašanja Viary, dok je druga skupina koristila lažnu aplikaciju koja nije posebno dizajnirana za liječenje depresije.
Aplikacija Viary potaknula je korisnike na sudjelovanje u oko 100 poznatih ponašanja sa kojima se oslobođa depresija, uz praćenje njihovog napretka. Ova ponašanje su osmišljena kako bi se pomoglo depresivnim osobama da dodaju strukturu svom svakodnevnom životu radeći jednostavne zadatke kao što je ustajanje iz postelje kada se alarm oglasi, kuhanje obroka, te povećanje socijalnih kontakata i sudjelovanje u novim aktivnostima. Srednja vrijednost za grupu koja je koristila aplikaciju Viary bila je 25 BDI-II prije početka tretmana a 13 nakon završetka.
Treba reći i da se 53,1 posto sudionika druge skupine oslobodilo depresije tijekom istraživanja. Zaključak naučnika je da je do poboljšanje u ovoj skupini došlo zahvaljujući dijelom psihologije studenata i činjenice da je skupina potaknuta da koristi lažnu aplikaciju svaki dan. Iako lažna aplikacija nije izravno ciljala depresiju, njeno redovito korištenje pokazalo je poboljšanje općeg mentalnog zdravlja.
Aplikacija Viary kreirana je od strane Švedske startup kompanije Hoa’s Toolshop. Švedski startup dobio je ima po kliničkom psihologu Hoa Ly koji je proveo godinu dana u Tokiju i tada uočio stupanj do kojeg su pametni telefoni integrirani u svakodnevni život u Japanu. On je uočio potencijal smartphone aplikacija u određivanju osobnih vrijednosti ili ciljeva na konkretna ponašanja, drugim riječima da ono što ljudi rade bude u skladu sa onim što govore.
Aplikacija Viary usmjerena je na trenere, terapeute, menadžere ljudskih resursa i druge koji su uključeni u osobni razvoj kako bi im pomogla da prate napredak između sastanaka. Treba reći i da se aplikacija Viary može koristiti i za poticanje i praćenje svih vrsta ponašanja.
Hoa’s Tool Shop osnovan je 2011 godine sa sjedištem u Stockholmu, ima 4 zaposlenika od kojih su 3 psihologa.
Koliko download-a aplikacija treba da ima da bi bila među prvih 25 na App Store?
Za nove aplikacije najveći problem predstavlja izlazak iz anonimnosti tj. kako da se za njih sazna. Cilj developera je da se njihove aplikacije nađu na samom vrhu liste i na Google Play i na Apple App Store. Da bi mogli računati na ozbiljnu zaradu od svoje aplikacije ona bi se morala naći među prvih 25 na App Store. Nažalost, da bi se našla među prvih 25, aplikacija mora imati oko 40.000 preuzimanja dnevno!
Od kako je 2008 godine pojavio Apple App Store, zavladala je zlatna groznica. Mnogi developeri su objavljivanjem aplikacija počeli da zarađuju ozbiljan novac a aplikacije poput Angry Birds, Draw Something i Instagram su od svojih kreatora napravili milijunaše.
Ovakvi uspjesi potaknuli su veliki broj developera da se zapita kako zaraditi sa mobilnim aplikacijama tako veliki novac i da li sve aplikacije donose zaradu. Ne, ne donose sve aplikacije zaradu, čak 59% aplikacija ne može da zaradi dovoljno za pokrivanje osnovnih troškova, ali ako ste kreirali popularnu aplikaciju koja je dosta dobro prihvaćena od korisnika, tada možete očekivati dosta dobru zaradu.
Analitička kompanija Distimo nedavno se bavila problemom ulaska među prvih 25 aplikacija na Apple App Store. Ulazak među prvih 25 aplikacija je od izuzetne važnosti za uspjeh jer se prvih 25 aplikacija prikaže odmah nakon što korisnik aktivira App Store. Da stvar bude još gora, aplikacija u vrlo kratkom roku treba da se nađe među prvih 25. Nikako ne treba zaboraviti da treba da se bori sa oko 650 tisuća ostalih aplikacija koje teže istom cilju.
Svi developeri teže da se njihove aplikacije nađu među prvih 25 na App Store jer tada mogu da očekuju ozbiljnu zaradu. Svakako, nije isto ako se radi o plaćenoj ili besplatnoj aplikaciji. Za ulazak među prvih 25 plaćenih aplikacija biće vam potrebo oko 3.500 preuzimanja dnevno. Za ulazak među prvih 25 besplatnih aplikacija biće vam potrebno oko 40.000 preuzimanja dnevno!
Kada znate da postoji oko 650 tisuća različitih aplikacija u App Store, tada počinjete shvatati koliko je zahtijevan zadatak pred vama.Mnoge aplikacije nikada se ne pronađu put do korisnika. Nije da aplikacije nisu dovoljno dobre već jednostavno nitko i ne zna da one postoje. Tržište je ogromno, pa mnogi pokušavaju na razne načine da svoje aplikacije izvuku iz anonimnosti.
Do sada je sa App Store bilo više od 20 milijardi preuzimanja a većina je došla iz relativno male zbirke aplikacije. Čak i sa velikim ulaganjem u marketing ne postoje nikakva jamstava da će vaša aplikacija doživjeti uspjeh. Još uvijek vam je potrebna velika sreća da se vaša aplikacija nađe na vrhu App Store.
Istraživanje kompanije Distimo pokazuju da postoji velika razlika u broju preuzimanja između različitih kategorija. Kao što ste mogli očekivati, igre su veoma popularna kategorija. Ako vaša aplikacija spada u tu kategoriju onda će da bi ušla među prvih 25 na App Store morati imati oko 25.000 dnevnih preuzimanja. S druge strane, ako se vaša aplikacija nalazi u kategoriji zabave, za ulazak među prvih 25 bit će vam potrebno nešto manje od 7.000 preuzimanja dnevno.
Ako razmišljate o novoj vremenskoj aplikaciji tada je vaš mizernih 500 preuzimanja dnevno i naći ćete se među prvih 25 aplikacija na App Store.
Kako zaraditi sa mobilnim aplikacijama
Mobilno tržište je u velikoj ekspanziji. Prodaja pametnih telefona (smartphone) i Tablet uređaja već nekoliko godina konstantno raste pa je sasvim logično da i broj mobilnih aplikacija prati taj raste. Mobilne aplikacije postale su izuzetno unosan posao. Neke od najpopularnijih aplikacija zaradile su ili zarađuju milijune dolara (Angry Birds), dok su neke kupljene od strane velikih kompanija za basnoslovne iznose (npr. Draw Something i Instagram).
Svatko tko želi da se upusti u razvoj mobilnih aplikacija i na taj način pokuša da ostvari zaradu treba da zna da je konkurencija na ovom tržištu jako velika, najviše je Apple iOS aplikacija oko 650.00 tisuća dok za Google Android može da se pronađe oko 450.000 tisuća raznih aplikacija.
Nema smisla raditi na razvoju neke mobilne aplikacije za tržište koje ga neće adekvatno prihvatiti ili koje neće ni primjetiti da se lansirali aplikaciju. Ono što je potrebno uraditi prije samog razvoja mobilne aplikacije jeste istraživanje i identificiranje tržišta a zatim pravljenje proizvoda za njega. Fokusirajući se na jedno, ciljano tržište developeri mogu iskoristiti stečeno iskustvo za razvoj više aplikacija i tako povećati svoje šanse za uspjeh.
Definisano ciljano tržište i osnovna publika omogućuje vam da usredotočite vaše online marketinške napore na društvene medije kao što su Twitter, Facebook i Google +, kao i na Internet forume i blogove koji su povezani sa interesom vaše publike.
Nakon što imate ciljano tržište, možete se posvetiti izradi mobilne aplikacije koja će korisnicima pružiti određenu vrijednosti. Pružanje određene vrijednosti korisnicima obično znači da ćete sa aplikacijom rješiti neki problem, povećava produktivnost ili pružiti zabavu.
Na primjer, popularna BlackBerry aplikacija Who Is It Pro, omogućuje korisnicima postavljanje 20 LED boja za svoje omiljene kontakte, tako da na prvi pogled znaju tko ih pokušava kontaktirati.
Developeri mobilnih aplikacija moraju imati jedinstven koncept primjene aplikacije jer će se o aplikaciji suditi na osnovu njene korisnosti i originalnosti tako da je veoma važno dobro razmisliti o ovom početnom konceptu prije nego što se krene sa razvojem, brandiranjem i promocijom aplikacije.
Još jedna veoma bitna stvar o kojoj trebate razmisliti jeste za koju mobilnu platformu mislite da napravite aplikaciju. Da li ćete aplikaciju pravite za Apple iOS, Google Android, Research In Motion BlackBerry ili Microsoft Windows platformu?
S obzirom na ukupne troškove, najbolje bi bilo odabrati jednu platformu i nje se držati. Trenutno najpopularnije platforme su Apple iOS i Google Android a prema nekim predviđanjima veliki rast na ovom tržištu trebao bi imati Microsoft sa izlaskom operativnog sustava Windows 8, krajem ove godine.
Kada neka od vaših mobilnih aplikacija doživi uspjeh na jednoj platformi tek tada trebate razmišljati o njenoj verziji za ostale platforme.
Što se tiče zarade sa mobilnim aplikacija, trenutno su se izdvojile tri opcije koje developeri najviše koriste:
-
Plaćanjem za aplikaciju (plaćanjem za preuzimanje ili plaćanjem pretplate)
-
Prodajom pune verzije i dodatnih (naprednih) značajki
-
Oglašavanjem u aplikacijama
Kod plaćanja za aplikaciju sve je jasno, korisnik kupuje potpunu aplikaciju i to je to. Plaćanje pretplate obično je na mjesečnom ili godišnjem nivou a korisnik također dobiva potpuni pristup aplikaciji.
Svakako da korisnici najviše vole besplatne aplikacije, pa stoga osim ako developeri ne namjeravaju da koriste oglašavanje u aplikaciji ka opciju za zaradu od svoje besplatne mobilne aplikacije, njihova besplatna verzija aplikacije (freemium) mora biti dovoljno uvjerljiva da privuće korisnike da plate za:
-
Superiorniju, potpunu (premium) verziju aplikacije
-
Uslučaju mobilnih igara, nadogradnju koje omogućava igračima pristup većem broju razina u igri ili većem broju resursa (virtualne valute i ostalo).
Ovo posljednje, poznato i kao in-app kupnja (kupnja unutar aplikacija), sve je popularniji način zarade sa aplikacijama. Istraživanja kompanije Distmo iz kolovoza mojeseca pokazuju da kupnja unutar aplikacija čini 74 posto ukupnog prihoda iPhone aplikacija. Također, 76 posto od 25 najuspješnijih Android aplikacija su besplatne i nude in-app kupnju.
Što se tiče oglašavanja u mobilnim aplikacijama, ako uspijete postići da vaša besplatna mobilna aplikacija doživi viralni uspjeh, zarada tada može biti više nego fantastična. Planetarno popularna igra Angry Birds kompanije Rovio navodno zarađuje čak milijun dolara mjesečno od oglašavanja u svojoj besplatnoj Android verziji.
Yahoo pokrenuo mobilni i desktop pretraživač Axis
Kompanija Yahoo juče je pokrenula Axis, browser aplikaciju koja se bazira na HTML5 standardu i koja pruža rezultate pretrage kao prikaza stranica, a ne samo kao linkove. Axis će biti samostalni preglednik (browser) za mobilne platforme uključujući iOS i Android, dok će se desktop verzija instalirati kao plug-in za vaš postojeći preglednik koji može biti IE9, Chrome ili Firefox. Obe verzije imaju isti cilj a to je poboljšanje vaše iskustvo pregledanja.
Yahoo navodi da trenutno postoji problem kada pregledate, pretrežujete Web. Ono što morate u tom procesu uraditi jeste unos upita, kao rezultat dobijate tekstualne linkove koje pregledate, a potom ćete kliknudi na onaj koji smatrate najrelevantini za vaš upit pretrage.
Axis ima za cilj da eliminiše, ili bar poboljša taj drugi korak. Sa Axis, umesto tekstualnih linkova, videćete vizuelne preglede sadržaja iza pomenutih linkova (u osnovi radi se o fotografiji sajta). Sve se dešava još u procesu unosa upita tako da dok kucate slovo po slovo, biće vam prikazani rezultati, baš kao kod Google Instant servisa.
Vizuelni pregled sadržaja prikazuje kao thumbnail u horizontalnoj traci. Osim što su ovakvi rezultati estetski mnogo prijatniji, Yahoo sa Axis aplikacijom generalno ne donosi ništa revolucionarno. Može se možda reći da je čak i manje korisna u nekim aspektima, vidiš se manje rezultata u isto vreme a u slučaju korišćenja na pametnom telefonu veoma je teško pronaći popularne podstranice.
I pored svega Axis nudi jedan vrlo jedinstven način pretraživanja Web-a. Cilj Axis browser-a je unapređenje iskustva koje se odnosi na više platformi sinhronizovanjem sadržaja na svim uređajima. Znači, ako ste pogledali neku stranicu na desktop računaru, sada možete uzeti svoj iPad i nastaviti tamo gde ste stali. Naravno, ovo zahteva da oba uređaja budu prijavljeni ili na Yahoo, ili Facebook ili Google +.
Facebook pokreće vlastitu prodavnicu aplikacija za sve platforme i za sve uređaje
Facebook mjenja postojeće Apps i Games Dashboard sa novom App Center značajkom koja sortira Facebook aplikacije po kategoriji i glasovina korisnika.
App Center Facebook korisnicima donosi sve najbolje iOS aplikacije, Android aplikacije, Web aplikacije, mobilne web aplikacije, pa čak i desktop aplikacije. Facebook navodi da je cilj jda se konačno riješi problem pronalaska aplikacija.
Na Facebook App Center moći ćete pronaći besplatne ali i aplikacije koje se plaćaju. Najpopularnija društvena mreža na svijetu navodi da očekuje da će kupnja unutar aplikacija (in-app) za developere biti primarni model online zarade.
Treba naglasiti da je omogućavanje plaćenim aplikacijama budu dostupne na Facebook-u početak jedne vrlo zanimljive poslovne politike koja bi mogla biti jako profitabilna za developere ali i za Facebook.
Svaka aplikacije na Facebook App Center će se moći ocjenjivati a Facebook će također prikupljati podatke o tome koliko se često korisnici vraćaju na aplikaciju i koliko dugo ostaju na njoj. Kombiniranjem ovih podataka Facebook će određivati ukupnu kvalitetu aplikacija.
Podaci vezani za korisnička ocjenjivanje aplikacija biće vidljiva developerima, koji će potom moći koristiti te informacije za podešavanje i usavršavanje svojih aplikacija.
Od developera je juče zatraženo da na Facebook-u kreiraju stranicu sa detaljima, opisom i screenshotovima aplikacije, baš kao što to moraju da urade za Google Play ili iTunes App Store. Izrada ovakve stranice je uvjet da bi bili navedeni u App Center.
Facebook naglašava da se on ne natječe izravno sa Apple-om ili Google-om. Facebook App Centar će slati web promet i na iOS i na Android platformu. Ako, na primjer, pregledavate Facebook App Centar na vašem Android-u i kliknete na link zombie igre, tada ćete biti odvedeni na njenu Google Play stranicu radi instalacije.
Facebook sa svojih 900 milijuna korisnika, postavljajući se kao neutralna platforma koja može distribuirati sve vrste aplikacija za sve uređaje može imati ogromne koristi i potencijalno veoma unosan posao.
Gledajući iz ugla developera, prirodno je vidjeti velike mogućnosti u integraciji sa Facebook-om. Možda će im to donijeti veći broj korisnika, možda će dobiti bolje podatke i na kraju, možda će vidjeti da su plaćene aplikacije na Facebook-u i Facebook Credits dobar put prema dobroj online zaradi. Treba reći da kada developeri zarađuju putem Facebook Credits, njihova zarada na Internetu biti umanjena za 30% kojih Facebook zadržava za sebe.
Facebook App Center će biti dostupan u narednih nekoliko tjedana, a ako ste developer i ako ste zainteresirani, možete pročitati mnogo više na Facebook Developers Blog.
Zarada 59% mobilnih aplikacija ne može da pokrije ni osnovne troškove
Nakon što je Facebook kupio Instagram za fantastičnih milijardu dolara i nakon što je Zynga kupila OMGPOP, kreatora Draw Something, za 200 miliona dolara, developeri su krenuli još više da napadaju prostor mobilnih aplikacija sa nadom da bi njihova mobilna aplikacija mogla da bude meta neke sledeće velike akvizicije.
Prošlog meseca App Promo je sproveo studiju u nastojanju da istraži koliko dobro mobilni developer nastupaju u ovom sada već pretrpanom prostoru. U svom istraživanju, kompanija App Prom je utvrdila da zapanjujućih 59% mobilnih aplikacija ne zarađuje dovoljno novca ni da pokrije osnovne troškove.
Samo 12% mobilnih developera zarađuje 50.000 i više od svojih aplikacija. Za ove developere je utvrđeno da imaju velike marketing budžete, od 30.000 dolara i više. Oni takođe u proseku troše oko 14% svog vremena fokusirajući se na marketing.
Sa preko milion aplikacija na tržištu, za razne platforme, developeri i izdavači aplikacija ulažu sve veći trud kako bi za njihove aplikacije korisnici saznali i kako bi ih u što većem broju preuzeli. Developeri koji troše vreme i novac na marketing izvan prodavnica aplikacija navode da im je to donelo uspeh na osnovu prihoda koje su zaradili od svojih aplikacija. Sve u svemu, da bi od svoje aplikacije napravili uspešno poslovanje potrebno je obezbediti određeni budžet i vreme koje bi utrošili na marketing i promociju svoje aplikacije,
navodi kompanija App Promo.
Kompanija zaključuje da je problem otkrivanje aplikacija ogromna barijera u prepunom prostoru mobilnih aplikacija, i da je solidna marketing strategija od krucijalnog značaja za uspeh aplikacije. Istraživanje kompanije App Promo zasnovano je na podacima prikupljenih u anketi u kojoj je učestvovalo “više od 100 kvalifikovanih developera mobilnih aplikacija”. Predstavljena infografika naglašava ključne tačke App Promo istraživanja.