Arhiva za ‘Puls tržišta’ Kategoriju
Najpopularniji fotoaparati na Flickr
Za sve one koji su želeli znati koje fotoaparate ljudi najviše koriste za fotografije koje dele na foto servisima, Flickr je nedavno objavio vrlo zanimljive podatke. Flickr je objavio koji fotoaparati su se najviše koristili za fotografije objavljene na ovom vrlo popularnom foto servisu.
Važno je naglasiti da su podaci dobijeni na osnovu 100 miliona korisnika koji su u prošloj godini na Flickr postavili više od 10 milijardi fotografija. Ono što je najzanimljivije jeste da je Apple prestigao Nikon zauzevši drugu poziciju iza Canona na Flickr listi najpopularnijih fotoaparata u 2014 godini. Time je prekinuta dominacija Canona i Nikona koji su obično pobeđivali na ovakvim listama.
Na Flickr listi najpopularnijih fotoaparata u 2014 godini prvo mesto zauzima Nikon sa 13,4 odsto, slede Apple sa 9,6 odsto i Nikon sa 9,3 odsto. Na četvrtom i petom mestu su Samsung i Sony.
Flickr je takođe predstavio i listu najpopularnijih kamera na mobilnim uređajima na kojoj je potvrđena očekivana dominacija Apple-a. Na listi 10 najpopularnijih kamera na mobilnim uređaja Apple drži sedam pozicija. Najviše fotografija (kada su u pitanju mobilni uređaji) objavljeno je sa iPhone 5, iPhone 4s, iPhone 4 i iPhone 5c. Apsolutnu dominaciju Apple-a “kvare” Samsung Galaxy S3, Samsung Galaxy S5 i HTC One.
Što se tiče profesionalnih fotoaparata, Flickr je objavio lista 10 najpopularnijih DSLR fotoaparata na kojoj je apsolutna dominacija Nikon i Canon modela. Generalno, ovakva dominacija Nikona i Canona je rezultat nedostatka ozbiljne konkurencije drugih brendova u poslednjih nekoliko godina. Daleko iza vodećeg dvojca nalazi se Sony čiji udeo ne prelazi 5%.
Na listi najpopularnijih kompaktnih fotoaparata (CSC – compact system camera) Sony je najpopularniji brend sa ukupnim udelom od 40%. Iza njega slede Olimpus sa 25%, Panasonic sa 20% ) i Fujifilm sa nešto manje od 20%. Gledajući pojedinačne modele, najpopularniji su Olimpus E-M5, Sony A7 i Sony NEX-6.
Sve tabele i analizu možete pogledati na Flickr blogu.
Nevjerojatni Google Project Ara
Google je jučer tjekom druge Project Ara konferenciji otkrio nešto malo više detalja o svom najnovijem prototipu modularnog pametnog telefona i kada bi se on mogao naći u prodaji. Google Project Ara izazvao je veliko interesovanje i otvorio novu dimenziju u pogledu na to kako bi trebali izgledati pametni telefoni u budućnosti.
Mnogi od vas se sada vjerojatno pitaju što je to Project Ara? Google Project Ara je nastojanje da se stvori modularni hardverski ekosustav oko pamtnog telefona. Drugim riječima, Project Ara ima za cilj omogućiti korisnicima stvaranje modularnog pametnog telefona koji bi bio prilagođen njihovim funkcionalnim i estetskim potrebama.
O čemu se zapravo radi?
Sve je počelo sa Endoskeletom, skraćeno “Endo”, koji je ustvari strukturalni okvir i okosnica uređaja. Korisnik može popuniti “Endo” sa “modulima”, koji su poput građevniskih blokova i koji čine veliku većinu funkcionalnosti i mogućnosti telefona. Moduli se veoma lako i sigurno mogu umetnuti i ukloniti, čak i dok je uređaj uključen. Moduli također imaju korisnički zamjenjive pokrove koji im omogućavaju i kreiranje vizuelnog izgleda telefona. U konačnici, kupci će moći kupiti kompletan Ara telefon, sami ga konfigurirati ili kupiti dodatne module u specijaliziranoj trgovini, Ara Module Marketplace.
Najnoviji prototip, nazvan Spiral 2, uključuje 3G modem kao i RF autobus za podršku antene. Google je također otkrio da se odustalo od planova da se hardver napravi pomoću 3D tisaka, te da su se opredjelili za proces sublimacije boja. Također, promjena je i kod magneta koji drže module pričvršćene za okvir telefona. Oni su sada premješteni sa modula na okviru telefona, što omogućava još više prostora da se ispuni hardver unutar svakog modula.
Do sada je Google razvio 11 modula za korištenje u Project Ara.
Voditelj projekta Paul Eremenko navodi da su planovi kompanije da se ove godine pokrene pilot program koji bi timu pružio vrijedne povratne informacije o tome što radi, što ne radi i što nedostaje.
Googleov Project Ara je nešto kao iz snova. A da bi se i sami uvjerili u to pogledajte ovaj video ispod.
Najpopularniji torrent sajtovi nakon gašenja The Pirate Bay
Prošlo je nešto više od tjedan dana od kada je policija u Švedskoj provela raciju, zapljenila servere, računala i drugu opremu najpopularnijeg piratskog sajta, The Pirate Bay. Naravno, bez obzira na gašenje najpopularnijeg torrent sajta milijuni njegovih korisnika nije prestalo preuzimati piratski sadržaj sa Interneta. Postoje i drugi popularni torrent sajtovi!
Osim The Pirate Bay, postoje i drugi vrlo popularni torrent sajtovi i u ovom članku vam predstavljamo neke od njih.
KickassTorrents
Nakon The Pirate Bay, KickassTorrents je sasvim sigurno najpopularniji torrent sajt na svijetu. Sajt je debitirao 2009 godine a važno je reći da je blokiran u Velikoj Britaniji i Italiji.
Torrentz
Torrentz na svojim serverima nema piratski sadržaj. Radi se o vrlo jednostavnoj tražilici koja pretražuje torrent fajlove na drugim Web stranicama. Dakle, ako se dogodi da je vaš omiljenai torrent sajt ugašen zbog povrede autorskih prava, kao što je to slučaj sa The Pirate Bay ili ranije sa MegaUpload, Torrentz može na drugoj lokaciji pronaći ono što tražite.
extra Torrent
Extra Torrent je prošle godine imao suspendiranu originalnu domenu zahvaljujući svojoj lošoj reputaciji kao jednog od popularnijih torrent sajtova. Sajt je sada sigurno dostupna na ExtraTorrent.cc. Treba reći da sajt nudi veliku biblioteku torrent datoteka.
Isohunt
U posljednjih nekoliko dana Isohunt je redizajnirao svoje stranice postavši potpuno funkcionalan klon The Pirate Bay-a. Sajte je relativno nov na sceni, pokrenut je prije nešto više od godinu dana ali je već uspio privući veliki broj korisnika. Naravno, cilj redizajna koji podsjeća na The Pirate Bay svakako ima za cilj da privuće još veći broj korisnika, prvenstveno onih sa The Pirate Bay koji traže alternativno rješenje.
1337x
1337x navodi da je stvoren da bi korisnicima ponudi kvalitetan torrent sa javnim trackerom ali bez oglasa. Drugim riječima, torrent sajt 1337x svojim korisnicima nudi nešto slično što nudi tražilica DuckDuckGo, koja sa ponosom ističe da ne prati i ne prodaje ponašanje svojih korisnika oglašivačima.
BitSnoop
BitSnoop je u osnovi ogromna tražilica za pretragu torrent datoteka koja prema nekim izvorima sadrži više od 20 milijuna datoteka, uključujući filmove, muziku, igre i još mnogo toga.
RARBG
RARBG je još jedan popularan torrent sajt koji spada u rijetke torrent sajtove koji su nekako uspjeli da izbjegnu da budu blokirani u Velikoj Britaniji. RARBG ima veliku zbirku filmova i uključuje mogućnost za filtriranje XXX naslova.
Kako dodati Google Analytics na WordPress sajt?
Nema sumnje da je Google Analytics postavio standarde kada je u pitanju prikupljanje informacija o posetiocima vašeg sajta.
Google Analytics će vam pokazati na koji dio vašeg sajta dolaze posetioci, šta čitaju, koliko dugo se zadržavaju, šta traže, koji pretraživač koriste, gde žive, koji su im interesi i koliko godina imaju.
Da bi dobili sve ove informacije o posetiocima vašeg sajta potrebno je ubaciti Google Analytics kod za praćenje u vaš sajt. Bez brige, postupak ubacivanje Google Analytics koda za praćenje nije komplikovan, ustvari, to je toliko jednostavno da vam je potrebno svega par minuta vremena.
U ovom članku ćemo vam pokazati kako da ubacite Google Analytics kod za praćenje u vaš WordPress sajt.
Prije svega da objasnimo što je WordPress. WordPress je najpopularnija blog platforma i sistem za upravljanjem sadržajem (CMS, Content Management System). Radi se o open-source platformi koja vam nudi potpuno prilagođavanje. WordPress je besplatna platforma i najčešće je korištena od strane blogera. Generalno, WordPress vam omogućava kreiranje Web sajta sa vrlo malo truda i nikakvim posebnim znanjem.
Preporučujemo vam vrlo zanimljive i korisne članke “Kako instalirati WordPress” i “Kako uraditi backup WordPress sajta na Dropbox?”.
Za dodavanje Google analitike na sajt potrebno je imati Google Analytics račun.
Google Analytics račun
Prva stvar koju treba da uradite jeste da kreirate Google Analytics račun. Postupak je veoma jednostavan i traje par minuta. Sada kada imate Google Analytics račun, prijavite se na njega. Nakon što ste se prijavili, dobićete deo JavaScript koda koji trebate ubaciti u vaš sajt, tačnije, na svaku stranicu koju želite pratiti.
Ubacivanje Google Analytics koda u WordPress temu
Sledeći korak je ubacivanje JavaScript koda za praćenje u vašu WordPress temu. Otvorite WordPress kontrolnu ploču (Dashboard) a zatim u menija na levoj strani pod “Appearance” (Izgled) izaberite “Editor”.
Na desnoj strani pronađite i otvorite header.php datoteku vaše WordPress teme. Pronađite tag
i ispod njega nalepite JavaScript kod za praćenje. Nakon toga kliknite na “Update File”. To je celi proces ubacivanja Google Analytics koda za praćenje. Ono što vam sad ostaje jeste da proverite da li ste sve uradili kako treba, tj. da li ste uspešno dodali Google Analytics na vaš sajt.Proverite da li Google Analytics radi
Vratite se na svoj Google Analytics račun, kliknite na “Admin” koji se nalazi na vrhu stranice i pod “Property” (imovina) izaberite svoj sajt, zatim kliknite na “Tracking Info” (Informacije o praćenju).
Ako je status praćenja pokazuje “Receiving Data” (Primanje podataka) onda ste uspešno dodali Google Analytics na vaš sajt.
Sada možete kliknuti na karticu “Reporting” (Izveštavanje), koja se nalazi na vrhu stranice, kako bi videli analitički pregled vašeg sajta. Važno je napomenuti da Googleu ponekad treba i do 24 sata da vam počne pružati kompletnu statistiku sajta.
Google Analytics plugin
Ono što treba reći jeste da uopšte ne morate da prolazite kroz ovaj proces ubacivanja JavaScript koda u vaš sajt da bi dodali Google Analytics na vaš WordPress sajt. U WordPress plugin sekciji na izbor imate nekoliko Google Analytics dodataka (plugin) koji će vam doneti sve važne statistike sa lepim grafikonima. Između ostalih tu su statistike za pojedinačne postove, celi sajt ili čak celu MultiSite mrežu i to bez potrebe za napuštanjem WordPress backend-a.
HubPages kupio Squidoo
Seth Godin, osnivač legendarnog sajta za delenje sadržaja Squidoo, objavio je preuzimanje od strane vodeće platforme za delenja sadržaja, HubPages. Nakon skoro deset godina postojanja Squidoo se gasi a sadržaj na njemu će biti preusmeren na relevantne stranice na HubPages.
Seth Godin u svom obraćanju korisnicima navodi da je sve ove godine Squidoo služio svojoj svrsi te da će najkvalitetniji sadržaj na njemu biti prebačen na HubPages.
Oni su lider u ovoj industrijskoj branši koji konstantno napreduju u pogledu sadržaja, njegove prezentacije i Web prometa koji dobija. Najbolje što trenutno možemo učiniti za naše korisnike jeste da im omogućimo još bolje mesto za njihov sadržaj,
napisao je na svom sajtu Seth Godin.
Kako se navodi, u narednim nedeljama će sadržaj biti preusmeren na relevantne stranice na HubPages. Squidoo korisnicima je omogućeno da pristupe svojim kontrol panelima te podese preferencije na HubPages kako bi započeli izgradnju stranice koja bi se prenela na HubPages.
Nažalost, neće svi Squidoo korisnici biti zadovoljni jer jedan dio sadržaja neće biti prebačen na HubPages. Sadržaj koji ne bude prebačen neće biti dostupan nakon završetka prenosa sadržaja na HubPages. Squidoo poziva korisnike da arhiviraju svoje stranice tako da i dalje mogu da im pristupe ako one ne budu uključene u sadržaj koji će se preneti na HubPages.
Seth Godin navodi da se očekuje da se velika većina prenosa sadržaja sa Squidoo na HubPages završi do 1. oktobra.
Da li ste možda objavljivali sadržaj na Squidoo ili HubPages? Hoće li vam nedostajati Squidoo? Plašite li se možda da se vaš sadržaj neće preneti na HubPages?
Apple App Store ostvaruje 85 posto više prihoda nego Google Play
Appleov App Store ostvaruje 85 posto više prihoda od svog najvećeg konkurenta Google Play!
Najnovije izvješće koje je objavila analitička kompanija App Annie pokazuje da unatoč tomu što se na globalnom nivou sa Google Play preuzima oko 45 posto više aplikacija nego sa Apple App Store, Apple i dalje zarađuje znatno više novca od preuzimanja aplikacija.
Za povećanje broja preuzetih aplikacija sa Google Play prvenstveno je zaslužna dominacija Android uređaja na tržištima u nastajanju. Rusija i Brazil već neko vrijeme pokazuju snažan rast ali u posljednjih nekoliko mjeseci Meksiko i Turska daju značajan doprinos u preuzimanju aplikacija sa Google Play.
Prodaja pametnih telefona u Meksiku skočila je za fantastičnih 75 % u 2013 godini a očekuje se da će u ovoj godini porasti još za oko 40 %. Važno je reći da oko 65% tih uređaja koristi Googleov Android OS. Što se tiče Turske, značajna ulaganja u IT i obrazovne projekte doprinjelo je porastu prodaje pametnih telefona i tableta pa se predviđa da će se u ovoj godini IT potrošnja povećati za 10%.
U izvješću se navodi da je Kina ključno tržište za rast iOS App Store koje pokazuje izuzetan rast i što se tiče preuzimanja aplikacija i ostvarenih prihoda. Prihodi iOS App Store u Kini iz kvartala u kvartal rastu za fantastičnih 70 %.
U siječnju je kompanija Apple postigla sporazum sa China Mobile koja je najveći operater u Kini sa više od 700 milijuna pretplatnika. Sporazum je samo u veljači Appleu donio više od milijun novih iPhone korisnika u Kini.
Većina preuzetih aplikacija i sa Google Play i sa Apple App Store su igre koje čine oko 90 posto Google Play prihoda i oko 75 posto App Store prihoda. Ono što je važno istaći jeste da su u poslijednje vrijeme, u svijetlu brojnih sigurnosnih propusta među kojima je i Heartbleed sigurnosni propust koji utječe na 70 % Internet korisnika i na nekoliko milijuna Android korisnika, antivirus i sigurnosni alati aplikacije sve popularnije.
Nedavno izvješće kompanije Webroot pokazuje da je 42 posto Android aplikacija ” zlonamjerno, neželjeno ili sumnjivo “, te da Googleova platforma predstavlja znatno veći rizik od infekcije virusom nego što je to slučaja sa Apple iOS.
Mobilno oglašavanje će do 2016 u prosjeku rasti 50%
Mobilno oglašavanje, koje uključuje display oglašavanje, oglašavanje u pretrazi i oglašavanje unutar aplikacija (in- app oglašavanje), raste šest puta brže od Internet oglašavanja na računalima (desktop Internet). Prognoze pokazuju da će mobilno oglašavanje i dalje rasti u prosjeku za 50% godišnje između 2013 i 2016 godine, zahvaljujući sve većoj rasprostranjenosti pametnih telefona i tableta.
Ukupna globalna potrošnja na oglašavanja će porasti sa 3,9% u 2013 godini na 5,5% u 2014 godini, uz nastavak rasta koji bi u 2016 godini trebao biti nešto veći od 6%.
Ove brojke i predviđanja dolaze iz kompanije ZenithOptimedia koja navodi da se oglašivači sve više odlučuju da troše u Eurozoni. Od početka financijske krize došlo je do pada u potrošnji na oglašavanje od 15%, međutim ove godine potrošnja na oglašavanje u Eurozoni će porasti za 0,7%, što je prvi rast od 2010 godine.
Slično izvješće prošli mjesec objavila je i kompanija eMarketer koji pokazuju da je potrošnja na oglašavanje na mobilnim uređajima značajno porasla u 2013 godini, da Google i dalje drži najveći procenat ali i da Facebook velikom brzinom povećava svoj udeo.
Što se tiče potrošnje za oglašavanje, Internet je najbrže rastući medij. Unatoč dominaciji televizije, koja je privukla 40% ukupne potrošnje na oglašavanje u 2013 godini što je gotovo dvostruko više od oglašavanja na Internetu (21%), potrošnja na oglašavanje na Internetu je poraslo za 16% u 2013, a prognoze kažu da će u periodu od 2014 do 2016 godine u prosjeku rasti za 16% godišnje.
Najbrže rastuća potkategorija je display oglašavanje, za koje kompanija ZenithOptimedia predviđa da će rasti 21% godišnje do 2016 godine i to uglavnom u zahvaljujući poboljšanjima u pragmatičnoj kupnji, s kojom oglašivači dobivaju više kontrole i veću vrijednost za svoj novac. Pragmatična kupnja također pomaže u održivom rastu i u drugim područjima pa tako potrošnja na oglašavanje na društvenim medijima raste 29% godišnje, a online video za 23% godišnje.
S druge strane, potrošnja na mobilno oglašavanje sada raste šest puta brže od desktop Interneta, s tim da će mobilno oglašavanja u prosjeku rasti oko 50 %godišnje između do 2016 godine. Globalna potrošnja na mobilno oglašavanje u prošloj godini iznosila je 13,4 milijarde dolara što je 12,9% ukupne potrošnje na oglašavanje na Internetu i 2,7% od potrošnje na oglašavanje na svim medijima.
Predviđa se da će do 2016 godine potrošnja na mobilno oglašavanje činiti 28% od ukupnog oglašavanja na Internetu i 7,6% ukupne potrošnje na oglašavanje na svim medijima te tako postati četvrti najveći svjetski medij u smislu oglašavanje ( ispred radija, časopisa i dr.).
Više od 80% developera mobilnih aplikacija koristi Freemium model monetarizacije
Prema najnovijem izveštaju koji su objavile kompanije App Annie i IDC, prohodi ostvareni sa Freemium modelom monetarizacije mobilnih aplikacija porasli su za 211% u 2013 godini.
Kompanije App Annie i IDC za potrebe ovog izveštaja su anketirale više od 2.000 kreatora aplikacija (developera). U izveštaju se naglašava da od hiljadu najpopularnijih aplikacija na na iOS App Store i Google Play, prilično velika većina, tačnije oko 83%, koristi Freemium model, te da je taj procenat još veći (92%) ako se pogleda lista 2.000 najpopularnijih aplikacija i na iOS i na Android platformi.
Freemium model monetizacije obuhvata različite oblike kupovine unutar aplikacija (in-app kupovine), kao što su kupovina različitih virtuelnih roba (dobara) kao na primer: nadogradnja igre ili ubrzanje, dodatnih funkcionalnosti kao što su nivoi ili sadržaj, kupovina dodatnog vremena za korištenje aplikacije, plaćanje za uklonjanje oglasa iz aplikacije i sl..
U izveštaju se navodi da je najčešći oblik Freemium monetarizacije mobilne aplikacije ponuda dodatne funkcionalnost za određenu cenu. Više od 50 odsto anketiranih developera navelo je da je ovo bio njihov preferirani metod.
Naravno, ključ uspeha za developere koji se odluče da koriste Freemium model monetarizacije jeste da što veći broj korisnika njegove besplatne mobilne aplikacije odluči da kupi nešto, neku dodatnu funkcionalnost ili da nesmetano igraju bez oglasa koji se priazuju i sl.. Naravno, postići to predstavlja prilično veliki izazov. Manje od pet odsto developera mobilnih aplikacija navelo je u anketi da više od 30 odsto njihovih korisnika kupi nešto u aplikaciji. U stvari, 80 odsto developera navodi da manje od pet odsto njihovih korisnika obavi kupovinu unutar aplikacije.
U članaku “Kako efikasno promovisati aplikaciju na prodavnicama aplikacija?” možete pronaći korisne savete kako popularizovati svoju aplikaciju u cilju što boljeg rangiranja na prodavnicama aplikacija.
Što se tiče prihoda od aplikacija, SAD su i dalje neprikosnovene i u prošloj godini oni su porasli za 1,7 puta. Sledi Japan, njegovi prihodi od mobilnih aplikacija u prošloj godini su porasli više nego duplo, tačnije 2,2 puta.
Ono što je možda zanimljivo jeste da je 58% kreatora aplikacija navelo da ne koristi oglašavanje u svojim aplikacijama. S jedne strane i razumljivo jer je zarada od oglasa u aplikaciji sve manja, naravno postoje i izuzeci kao što je Flappy Bird koja zarađuje više od 50.000 dolara dnevno.
Možda će vam biti interesantan članak “Alati koji će vam pomoći u monetarizaciji aplikacije”.
Facebook kupio tvorca pionirskog seta za virtuelnu stvarnost Oculus Fift za 2 milijarde dolara
Facebook je objavio da kupuje startup kompaniju Oculus VR, tvorca pionirskog seta za virtuelnu stvarnost Oculus Rift. Cena, tričavih 2 milijarde dolara.
Najveća društvena mreža na svetu sa svakom svojom investicijom uzburka javnost i otvori mnoge rasprave. Sve je počelo pre dve godine kupovinom najpopularnije foto aplikacije Instagram za milijardu dolara. U februaru ove godine društvena mreža kupuje za neverovatnih 16 milijardi dolara najpopularniju mobilnu platformu za slanje poruka WhatsApp a sada samo mesec dana kasnije objavljuje još jedno preuzimanje vredno nekoliko milijardi dolara, ovaj put startup kompaniju tvorca pionirskog seta za virtuelnu stvarnost Oculus Rift.
Prilikom objave o preuzimanju kompanije Oculus VR, osnivač i direktor Facebooka Mark Zuckerberg naglasio je da je mobilna platforma, platforma današnjice i da se sa ovim preuzimanjem najveća društvena mreža na svetu sprema za platformu sutrašnjice tj. platformu budućnosti. On je takođe dodao da Oculus ima priliku da stvori najdruštveniju platformu do sada te da promeni način na koji radimo, na koji se igramo i komuniciramo.
Prototip Oculus Rift seta za virtuelnu realnost napravio je 19 -godišnji student iz Kalifornije Palmer Luckey od starih delova koje je pronašao u garaži svojih roditelja. Za startup kompanija Oculus VR i njen prototip seta za virtuelnu stvarnost se čulo početkom 2012 godine a sredinom godine je kompanija prikupila 2,4 miliona dolara investicija putem crowdfunding Kickstarter kampanje. Sa ovom 2 milijarde dolara vrednom prodajom Facebooku, Oculus VR je verovatno najuspešnija Kickstarter priča do sada a ono što je vrlo zanimljivo jeste da sam proizvod namenjen potrošačima još uvek ne postoji, samo prototip Oculus Rift seta.
Oglašavanje na mobilnim uređajima poraslo za 105%
Trend prelaska sa desktop na mobilne uređaje ne samo da je uticao na porast broja korisnika mobilnih uređaja već i na značajan rast prihoda od oglašavanja na mobilnim uređajima.
Najnoviji podaci kompanije eMarketer pokazuju da je potrošnja na oglašavanje na mobilnim uređajima značajno porasla u 2013 godini, da Google i dalje drži najveći procenat ali i da Facebook velikom brzinom povećava svoj udeo.
Prošle godine, potrošnja na oglašavanje na mobilnim uređajima porasla je za 105 % u odnosu na prethodnu godinu tako da ovo tržište sada vredi skoro 18 milijardi dolara. Kompanija eMarketer predviđa da će sledeće godine rast biti dodatnih 75 % tako da će tržište oglašavanja na mobilnim uređajima vredeti 31,5 milijardi dolara. Takođe, kompanija navodi da će u ovoj godini oglašavanje na mobilnim uređajima predstavljati oko 25 % ukupnog mobilne potrošnje.
Google je i dalje lider, njegov udeo u prihodima od oglašavanja na mobilnim uređajima u prošloj godini iznosi 49,3 %, što je blagi pad u odnosu na 2012 godinu. Kompanija eMarketer očekuje da će ovaj procenat biti još manji u ovoj godini jer najveća društvena mreža na svetu sve više osvaja ovo tržište.
Udeo društvene mreže Facebook značajno je porastao, sa 5,4 % u 2012 godini na 17,5 % u 2013 godini. Kompanija očekuje da će se ovaj rast nastaviti i u 2014 godini te da će do kraja godine moći računati na 21,7 % udela u oglašavanju na mobilnim uređajima.
Prihodi od oglašavanja na mobilnim uređajima predstavljali su samo oko 11 % Facebook-ovih ukupnih prihoda od oglašavanja u 2012 da bi u 2013 godini taj procenat skočio skoro na 50 %. Najveća društvena mreža na svetu očekuje da će prihodi od oglašavanja na mobilnim uređajima u ovoj godini činiti čak 63 % ukupnih prihoda od oglašavanja.
Iza Google-a i Facebook-a nalazi se Twitter sa udelom od 2,4 % u 2013 godini. Treba reći da je udeo Twitter-a u 2012 godini bio 1,5 % a da se očekuje da će u ovoj godini on biti oko 2,6 %.