Arhiva za ‘app store’ tag
Apple objavio najbolje besplatne i plaćene aplikacije za 2012 godinu
Kompanija Apple objavila je liste najpopularnijih besplatnih i plaćenih aplikacija za 2012 godinu kao i svoj izbor najbolje aplikacije i najbolje igre ove godine.
Prema kompaniji Apple, najbolja iPhone aplikacija ove godine je Action Movie FX, odlična aplikacija koja vam omogućava da dodate “Hollywood FX” svojim iPhone i iPad filmovima potpuno besplatno.
Za Apple, najbolja iPhone igra je Rayman Jungle Run. Radi se o igri koja je dobila gotovo jednoglasno ocenjena sa 5 zvezdica od strane skoro 8.000 recenzenata svih verzija.
Kompanija je za najbolju iPad aplikaciju u 2012 godini odabrala Paper kompanije FiftyThree a za najbolju iPad igru The Room kompanije Fireproof Games, koja je neka vrsta misterije za tablet-e.
Lista deset najboljih u svakoj kategoriji izgleda ovako:
Deset najpopularnijih besplatnih iPhone aplikacija
-
YouTube, kompanije Google
-
Instagram, kompanije Burbn
-
Draw Something Free, kompanije OMGPOP
-
Flashlight, kompanije iHandy
-
Facebook, kompanije Facebook
-
Pandora Radio, kompanije Pandora Media
-
Temple Run, kompanije Imangi Studios
-
Pinterest, kompanije Pinterest
-
Twitter, kompanije Twitter
-
Skype, kompanije Skype
Deset najpopularnijih plaćenih iPhone aplikacija
-
Angry Birds Space, kompanije Rovio Entertainment
-
WhatsApp Messenger, kompanije WhatsApp
-
Draw Something, kompanije OMGPOP
-
Camera+, kompanije Tap Tap Tap
-
Where’s My Water?, kompanije Walt Disney
-
Angry Birds Star Wars, kompanije Rovio Entertainment
-
Fruit Ninja, kompanije Halfbrick
-
Angry Birds, kompanije Rovio Entertainment
-
Bejeweled, kompanije PopCap
-
TETRIS, kompanije Electronic Arts
Deset najpopularnijih besplatnih iPad aplikacija
-
Skype for iPad, kompanije Skype
-
Temple Run, kompanije Imangi Studios
-
Facebook, kompanije Facebook
-
Netflix, kompanije Netflix
-
The Weather Channel for iPad, kompanije The Weather Channel
-
Draw Something Free, kompanije OMGPOP
-
Kindle, kompanije AMZN Mobile
-
Pandora Radio, kompanije Pandora Media
-
Angry Birds HD Free, kompanije Rovio Entertainment
-
Calculator Pro for iPad Free, kompanije MYW Productions
Deset najpopularnijih plaćenih iPad aplikacija
-
Angry Birds Space HD, kompanije Rovio Entertainment
-
Where’s My Water?, kompanije Walt Disney
-
Pages, kompanije Apple
-
Draw Something, kompanije OMGPOP
-
Notability, kompanije Drive Sync Ginger Labs
-
Angry Birds Star Wars HD, kompanije Rovio Entertainment
-
iPhoto, kompanije Apple
-
Minecraft, kompanije Pocket Edition Mojang AB
-
Where’s My Perry?, kompanije Walt Disney
-
Words With Friends HD, kompanije Zynga
Kako efikasno promovisati aplikaciju na prodavnicama aplikacija?
Google Play i Apple App Store imaju svaka po oko 700.000 aktivnih aplikacija, Windows ima 126.530 a Amazon nešto više od 50.000 aplikacija. Kako se povećava broj aplikacija tako postaje sve važnije koliko lako je pronaći vašu aplikaciju.
Dok developeri i prodavci traže načine kako da osiguraju da se njihova aplikacija lako pronalazi na prodavnicama aplikacija (App Store) sve veći broj ljudi počinje da govori o optimizaciji (SEO) za App Store.
U ovom članku fokusiraćemo se na App Store i Google Play jer za sada ne postoji dovoljno istraživanja o SEO za Windows Marketplace ili Amazon AppStore. Treba reći da je pre nekoliko meseci kompanija Microsoft objavila strukturu određivanja cena i informacije o plaćanju za Windows Marketplace. Detaljnije o ovoj temi pročitajte u članku “Opcije za zaradu sa aplikacijama na Microsoft Windows Store”.
Optimizacija pretrage za prodavnice aplikacija (App Store SEO)
Početkom godine Android Marketplace postao je Google Play a prošlog meseca Apple je ažurirao korisnički interfejs (UI) App Store sa uvođenjem najnovijeg operativnog sistema iOS 6.
Ovo pokazuje da su prodavnice aplikacija podložne promenama među kojima je i njihov algoritam za pretragu. Veoma je važno da marketeri prate ove promene i koriste ih u svoju korist. Da bi mogli da računaju na dobru zaradu developeri i marketeri moraju da se potrude da se njihova aplikacija može lako pronaći te da bude što bliže vrhu liste najtraženijih aplikacija.
Da bi zaradili sa aplikacijom, potrebni su vam kupci. Zarada od aplikacija veoma zavisi od broja korisnika koji preuzimaju aplikacije. Što je veći broj korisnika, to su veće mogućnosti za zaradu. U cilju postizanja što veće popularnosti mobilne aplikacije potrebno je da se angažujete u njenoj promociji na različitim platformama.
Iako verovatno nikada nećemo saznati tačan algoritam pretrage koji Google i Apple koriste, ono što možemo jeste pretpostaviti koje faktore prodavnice aplikacija uzimaju u obzir
Apple App Store
Online zarada sa aplikacijama potencijalno može biti vrlo značajna, ali za nove aplikacije najveći problem predstavlja izlazak iz anonimnosti.
U februaru je kompanija Apple kupila platformu za pronalaženje aplikacija Chomp i prema svemu sudeći ugradila njen algoritam pretrage u svoju novu izmenjenu prodavnicu.
Ove promene u rezultatima pretrage znače da će marketari morati da preispitaju način na koji oni plasiraju svoje aplikacije. Dobra vest je da sa ikonom pretraživanja i Genius ikonom, koje su sada u glavnoj ulozi u toolbar-u na mobilnim uređajima, sve aplikacije imaju više šansi da se pojave u rezultatima pretrage.
Genius dugme će pomoći u ciljanju pretrage korišćenjem podataka o aplikacijama koje su već na uređaju korisnika kao i istoriji prethodnih pretraga koje je korisnik obavio. Ostale karakteristike uključuju dugmad za društveno delenje tako da možete da podstičete korisnike da dele vašu aplikaciju sa prijateljima, kao i mnogo bolji korisnički interfejs (UI).
Prvi screenshot aplikacije sada zauzima većinu ekrana na mobilnom uređaju, tako da bi ovaj prostor trebali da iskoristite za što bolji i kreativniji opis i prodaju svojih aplikacija.
Na kraju, treba reći da prema podacima iz prošlog meseca, vaša iOS aplikacija mora imati više od 54.000 preuzimanja da bi bila među prvih 10 besplatnih iPhone aplikacija na Apple AppStore. To znači da bi bilo dobro da poradite na optimizaciji za prodavnice aplikacija jer što je lakše pronaći vašu aplikaciju ona će imati više poseta a time i više preuzimanja. To rezultira sa boljim rangiranjem u pretrazi na online prodavnici a time i većoj online zaradi.
Google Play
Google Play takođe ima svoj algoritam za rangiranje aplikacija u okviru svoje prodavnice. Prema nekim dosadašnjim iskustvima, prisustvo aplikacija na društvenim medijima i generalno online prisustvo pomaže u dobro rangiranju aplikacije na Google Play.
Simlabs u svojoj studiji slučaja pominje važnost dodavanja aplikacije na Android direktorijume i fokusiranju na opšti online marketing kako bi aplikacija dobro kotirala u tradicionalnoj organskoj mobilnoj i desktop pretrazi, kao i unutar Google Play.
Ovo takođe važi i za Apple App Store, što se više fokusirate na promociju aplikacije na raznim medijima, to će ona imati veći doseg koji će neminovno rezultirati sa dovođenja većeg broja ljudi na stranicu vaše aplikacije na prodavnici te njenim preuzimanjem.
Simlabs ističe da uključivanje naslova sa optimizovanim ključnim rečima, opisa, video i sl. za aplikacije u okviru Google Play kao i prisustvo aplikacije na drugim tržištima, društvenim medijima i direktorijima aplikacija, poput AppBrain, imaju ogroman uticaj na vidljivost aplikacije na Google Play Store.
Namensku stranicu koju ima svaka aplikaciju na Google Play potrebno je smatrati za matični sajta kojeg je potrebno promovisati koristeći konvencionalni SEO i društveno-medijski marketing. U sklopu SEO potrebno je aplikaciju objaviti na svim dostupnim Android direktorijima. Ovo je poput promovisanja Web sajta s tima da je primarni cilj URL vaše stranice za aplikaciju na Google Play.
Što više uspete promovisati vašu aplikaciju izvan Google-ove prodavnice aplikacija to će ona dobiti bolje rangiranje u pretrazi na Google Play.
Istraživanje ključnih reči
Sve aplikacije na Google Play i Android App Store imaju svoje namenske stranice koje se ne pojavljuju samo u okviru prodavnice već i u okviru organske potrage na desktop i mobilnim pretraživačima.
Istraživanje ključnih reči je veoma bitan dio marketinga pretrage, društvenih medija i sadržaja. Razumijevanje onoga do čega je kupcima stalo kod ponude i kako to manifestirati sa ključnim rečima, pomaže marketerima u pristupu sadržaju, optimiziranju i promociji.
Izbor ključnih reči veoma je važan baš iz razloga što se njihova relevantnost ne ograničava unutar prodavnica aplikacija već se ona proteže i na organske rezultate pretraživanja. Na primer, ako tražite neku aplikaciju na desktop i mobilnoj verzijiji Google-a, negde na prvoj strani rezultata pretraživanja će biti link koji vas šalje direktno na relevantnu stranicu na prodavnici aplikacija na kojoj možete da preuzmete traženu aplikaciju. U mobilnoj pretrazi bićete usmereni direktno na relevantnu stranicu na prodavnici aplikacija, to se naziva duboko linkovanje.
Duboko linkovanje u mobilnoj pretrazi ima sposobnost otvaranja domaće aplikacije na mobilnim uređajima. Ovo je jedan od glavnih razloga zašto je istraživanje ključnih reči tako važno, jer se aplikacije mogu pronaći sa mobilnom ali i sa desktop pretragom a takođe i sa pretragom unutar prodavnice aplikacijama.
Koristeći besplatne alate poput Google AdWords Keyword Research Tool možete otkriti ključne reči i termine koje koristi veliki broj ljudi u pretrazi koje bi mogli uključiti u listu ključnih reči za svoju aplikaciju.
Potrebno je potrošiti malo vremena na istraživanje relevantnih ključnih reči za aplikaciju (naslov i opis), kao i na sajtove i sve druge online marketinške materijale u vezi sa vašom aplikacijom. To će rezultirati sa većom vidljivošću vaše aplikacije koja neće biti ograničena na prodavnicu aplikacijama već će se videti i na stranicama sa rezultatima pretraživanja sa mobilnim i desktop pretraživačima.
Više o alatima za istraživanje ključnih reči pročitajte u članku “Alati za istraživanje ključnih riječi za optimizaciju mobitela, videa, slika i društvenih medija”.
Za monetarizaciju aplikacije veoma je važno da developeri i marketeri prate šta se dešava na prodavnicama aplikacija, ali je takođe važno da se ne fokusiraju isključivo na njih već i na online prisustvo izvan njih.
Zarada od aplikacija umnogome zavisi od promocije i njene popularnosti. Što veći broj korisnika pronalazi vašu aplikaciju u rezultatima pretraživanja to su veće mogućnosti za zaradu. U cilju postizanja što veće popularnosti mobilne aplikacije potreban je angažman na njenoj promociji širom Web-a.
Preporučujemo da pročitate naš članak “Alati koji će vam pomoći u monetarizaciji aplikacije”.
Kombinovanim marketinškim naporima koji se fokusiraju unutar i izvan prodavnica aplikacija (App Store) postićete da će vaše aplikacije biti dobro rangirane u pretrazi na prodavnicama aplikacija ali i na desktop i mobilnim uređajima.
Koliko download-a aplikacija treba da ima da bi bila među prvih 25 na App Store?
Za nove aplikacije najveći problem predstavlja izlazak iz anonimnosti tj. kako da se za njih sazna. Cilj developera je da se njihove aplikacije nađu na samom vrhu liste i na Google Play i na Apple App Store. Da bi mogli računati na ozbiljnu zaradu od svoje aplikacije ona bi se morala naći među prvih 25 na App Store. Nažalost, da bi se našla među prvih 25, aplikacija mora imati oko 40.000 preuzimanja dnevno!
Od kako je 2008 godine pojavio Apple App Store, zavladala je zlatna groznica. Mnogi developeri su objavljivanjem aplikacija počeli da zarađuju ozbiljan novac a aplikacije poput Angry Birds, Draw Something i Instagram su od svojih kreatora napravili milijunaše.
Ovakvi uspjesi potaknuli su veliki broj developera da se zapita kako zaraditi sa mobilnim aplikacijama tako veliki novac i da li sve aplikacije donose zaradu. Ne, ne donose sve aplikacije zaradu, čak 59% aplikacija ne može da zaradi dovoljno za pokrivanje osnovnih troškova, ali ako ste kreirali popularnu aplikaciju koja je dosta dobro prihvaćena od korisnika, tada možete očekivati dosta dobru zaradu.
Analitička kompanija Distimo nedavno se bavila problemom ulaska među prvih 25 aplikacija na Apple App Store. Ulazak među prvih 25 aplikacija je od izuzetne važnosti za uspjeh jer se prvih 25 aplikacija prikaže odmah nakon što korisnik aktivira App Store. Da stvar bude još gora, aplikacija u vrlo kratkom roku treba da se nađe među prvih 25. Nikako ne treba zaboraviti da treba da se bori sa oko 650 tisuća ostalih aplikacija koje teže istom cilju.
Svi developeri teže da se njihove aplikacije nađu među prvih 25 na App Store jer tada mogu da očekuju ozbiljnu zaradu. Svakako, nije isto ako se radi o plaćenoj ili besplatnoj aplikaciji. Za ulazak među prvih 25 plaćenih aplikacija biće vam potrebo oko 3.500 preuzimanja dnevno. Za ulazak među prvih 25 besplatnih aplikacija biće vam potrebno oko 40.000 preuzimanja dnevno!
Kada znate da postoji oko 650 tisuća različitih aplikacija u App Store, tada počinjete shvatati koliko je zahtijevan zadatak pred vama.Mnoge aplikacije nikada se ne pronađu put do korisnika. Nije da aplikacije nisu dovoljno dobre već jednostavno nitko i ne zna da one postoje. Tržište je ogromno, pa mnogi pokušavaju na razne načine da svoje aplikacije izvuku iz anonimnosti.
Do sada je sa App Store bilo više od 20 milijardi preuzimanja a većina je došla iz relativno male zbirke aplikacije. Čak i sa velikim ulaganjem u marketing ne postoje nikakva jamstava da će vaša aplikacija doživjeti uspjeh. Još uvijek vam je potrebna velika sreća da se vaša aplikacija nađe na vrhu App Store.
Istraživanje kompanije Distimo pokazuju da postoji velika razlika u broju preuzimanja između različitih kategorija. Kao što ste mogli očekivati, igre su veoma popularna kategorija. Ako vaša aplikacija spada u tu kategoriju onda će da bi ušla među prvih 25 na App Store morati imati oko 25.000 dnevnih preuzimanja. S druge strane, ako se vaša aplikacija nalazi u kategoriji zabave, za ulazak među prvih 25 bit će vam potrebno nešto manje od 7.000 preuzimanja dnevno.
Ako razmišljate o novoj vremenskoj aplikaciji tada je vaš mizernih 500 preuzimanja dnevno i naći ćete se među prvih 25 aplikacija na App Store.
Facebook pokreće uslugu za dijeljenje datoteka koja će biti integrirana u sve Grupe
Facebook ne prestaje sa iznenađenjima. Nakon objave da pokreće svoju App Store, najpopularnija društvena mreža na svijetu navodi da se nalazi u fazi testiranja svoje nove usluge za dijeljenje sadržaja. Nova usluga bi za nekoliko dana trebala biti ugrađena u sve Facebook Grupe.
Najpopularnija društvena mreža potvrdila je da je ova nova usluga od jučer dostupna veoma malom broju korisnika koji će da testiraju sve njene funkcionalnosti. Ova nova usluga za dijeljenje sadržaja koja će biti integrirana u Facebook Grupe, omogućit će korisnicima upload skoro svih datoteka (glazba i .Exe datoteke se neće moći upload-ovati) do 25 MB veličine i njihovo dijeljenje iz stranice Grupe sa svim ostalim članovima Grupe.
Sa ovom novom značajkom, Facebook postaje još jedna kompanija koja je zakoračila na teritorij koji su mnogi smatrali Dropbox-ovim. Prije Facebook-a Google je na ovo tržište ušao sa svojim proizvodom Drive, Microsoft sa SkyDrive itd. Iako treba reći da za razliku od Dropbox-a, ova nova Facebook usluga nije samostalna aplikacija.
Situacija na ovom tržištu na kom je relativno do skoro dominirao Dropbox počinje da se komplikuje. Sama činjenica da će oko 900 milijuna Facebook korisnika uskoro dobiti mogućnost da na veoma brz način dijeli svoje datoteke sa drugima, i to bez potrebe da se prijavljuju na poseban račun, mogla bi itekako utjecati na popularnost Dropbox servisa i u konačnici na njegovo poslovanje.
Facebook ističe da skoro 400 milijuna ljudi koristi Facebook Grupe i da je dijeljenje datoteka jedan od najčešćih zahtjeva ove populacije.
Facebook pokreće vlastitu prodavnicu aplikacija za sve platforme i za sve uređaje
Facebook mjenja postojeće Apps i Games Dashboard sa novom App Center značajkom koja sortira Facebook aplikacije po kategoriji i glasovina korisnika.
App Center Facebook korisnicima donosi sve najbolje iOS aplikacije, Android aplikacije, Web aplikacije, mobilne web aplikacije, pa čak i desktop aplikacije. Facebook navodi da je cilj jda se konačno riješi problem pronalaska aplikacija.
Na Facebook App Center moći ćete pronaći besplatne ali i aplikacije koje se plaćaju. Najpopularnija društvena mreža na svijetu navodi da očekuje da će kupnja unutar aplikacija (in-app) za developere biti primarni model online zarade.
Treba naglasiti da je omogućavanje plaćenim aplikacijama budu dostupne na Facebook-u početak jedne vrlo zanimljive poslovne politike koja bi mogla biti jako profitabilna za developere ali i za Facebook.
Svaka aplikacije na Facebook App Center će se moći ocjenjivati a Facebook će također prikupljati podatke o tome koliko se često korisnici vraćaju na aplikaciju i koliko dugo ostaju na njoj. Kombiniranjem ovih podataka Facebook će određivati ukupnu kvalitetu aplikacija.
Podaci vezani za korisnička ocjenjivanje aplikacija biće vidljiva developerima, koji će potom moći koristiti te informacije za podešavanje i usavršavanje svojih aplikacija.
Od developera je juče zatraženo da na Facebook-u kreiraju stranicu sa detaljima, opisom i screenshotovima aplikacije, baš kao što to moraju da urade za Google Play ili iTunes App Store. Izrada ovakve stranice je uvjet da bi bili navedeni u App Center.
Facebook naglašava da se on ne natječe izravno sa Apple-om ili Google-om. Facebook App Centar će slati web promet i na iOS i na Android platformu. Ako, na primjer, pregledavate Facebook App Centar na vašem Android-u i kliknete na link zombie igre, tada ćete biti odvedeni na njenu Google Play stranicu radi instalacije.
Facebook sa svojih 900 milijuna korisnika, postavljajući se kao neutralna platforma koja može distribuirati sve vrste aplikacija za sve uređaje može imati ogromne koristi i potencijalno veoma unosan posao.
Gledajući iz ugla developera, prirodno je vidjeti velike mogućnosti u integraciji sa Facebook-om. Možda će im to donijeti veći broj korisnika, možda će dobiti bolje podatke i na kraju, možda će vidjeti da su plaćene aplikacije na Facebook-u i Facebook Credits dobar put prema dobroj online zaradi. Treba reći da kada developeri zarađuju putem Facebook Credits, njihova zarada na Internetu biti umanjena za 30% kojih Facebook zadržava za sebe.
Facebook App Center će biti dostupan u narednih nekoliko tjedana, a ako ste developer i ako ste zainteresirani, možete pročitati mnogo više na Facebook Developers Blog.
Zarada 59% mobilnih aplikacija ne može da pokrije ni osnovne troškove
Nakon što je Facebook kupio Instagram za fantastičnih milijardu dolara i nakon što je Zynga kupila OMGPOP, kreatora Draw Something, za 200 miliona dolara, developeri su krenuli još više da napadaju prostor mobilnih aplikacija sa nadom da bi njihova mobilna aplikacija mogla da bude meta neke sledeće velike akvizicije.
Prošlog meseca App Promo je sproveo studiju u nastojanju da istraži koliko dobro mobilni developer nastupaju u ovom sada već pretrpanom prostoru. U svom istraživanju, kompanija App Prom je utvrdila da zapanjujućih 59% mobilnih aplikacija ne zarađuje dovoljno novca ni da pokrije osnovne troškove.
Samo 12% mobilnih developera zarađuje 50.000 i više od svojih aplikacija. Za ove developere je utvrđeno da imaju velike marketing budžete, od 30.000 dolara i više. Oni takođe u proseku troše oko 14% svog vremena fokusirajući se na marketing.
Sa preko milion aplikacija na tržištu, za razne platforme, developeri i izdavači aplikacija ulažu sve veći trud kako bi za njihove aplikacije korisnici saznali i kako bi ih u što većem broju preuzeli. Developeri koji troše vreme i novac na marketing izvan prodavnica aplikacija navode da im je to donelo uspeh na osnovu prihoda koje su zaradili od svojih aplikacija. Sve u svemu, da bi od svoje aplikacije napravili uspešno poslovanje potrebno je obezbediti određeni budžet i vreme koje bi utrošili na marketing i promociju svoje aplikacije,
navodi kompanija App Promo.
Kompanija zaključuje da je problem otkrivanje aplikacija ogromna barijera u prepunom prostoru mobilnih aplikacija, i da je solidna marketing strategija od krucijalnog značaja za uspeh aplikacije. Istraživanje kompanije App Promo zasnovano je na podacima prikupljenih u anketi u kojoj je učestvovalo “više od 100 kvalifikovanih developera mobilnih aplikacija”. Predstavljena infografika naglašava ključne tačke App Promo istraživanja.
Do 2015 godine ukupna zarada od mobilnih aplikacija preći će 12 milijardi dolara
Download mobilnih aplikacija rapidno raste, navodi se u studiji analitičke tvrtke Berg Insight. Prema navodima tvrtke, ukupan broj preuzimanja aplikacija će u 2015 godini dostići brojku od 98 milijardi, što bi bio rast od 56,6% u odnosu na 2010 godinu.
Ovom povećanje broja preuzimanja aplikacija za mobilne uređaje doprinose i sve sofisticiraniji smartfone-i koji nude ogroman broj mogućnosti svoji korisnicima kao i velika ponuda raznoraznih aplikacija koji korisnicima olakšavaju komuniciraje, igranje, organiziranje i obavljanje svakodnevih poslova i još mnogo toga.
Skoro 90 posto svih isporučenih smartphone-a u ovoj godini ima zaslon osjetljiv na dodir, a ovaj postotak će narasti na gotovo 100 posto u narednih nekoliko godina.
Kompanija Apple je u siječnju objavila da je 10 milijardi aplikacija preuzeto sa App Store od kada je online trgovina pokrenuta 2008 godine. Samo šest mjeseci kasnije Apple je objavio za mnoge iznenađujući podatak da je samo za tih 6 mjeseci preuzeto 5 milijardi aplikacija.
Gledajući poslovnu stranu ove industrije, tvrtka Berg Insight ističe da je za financijski uspjeh mobilnih aplikacija u velikoj mjeri zalužan Apple App Store, kao i da je Apple “trenutni lider u izravnoj monetarizaciji mobilnih aplikacija, te će to mjesto zadržati najmanje još nekoliko godina”.
Govoreći o monetizaciji, Berg Insight vidi mobilno tržište koje se sve više oslanja na aplikacije koje korisnici mogu besplatno da preuzmu. Tvrtka navodi da će programeri u budućnosti moći generirati veću online zaradu nudeći korisnicima programe plaćnja za dodatne značajke i virtualnih dobara.
Ukupna zarada od mobilnih aplikacija u 2010 godini iznosila je 2,15 milijardi dolara a do 2015 godine će ta cifra premašiti 12 milijardi dolara.
Online zarada prodajom aplikacija za mobilne uređaje počeće da opada a strategija monetarizacije ponudom besplatnog preuzimanja aplikacija sa programom oglašavanja i kupnjom unutar aplikacija bit će sve važnija,
navodi u priopćenju Johan Svanberg, viši analitičar u tvrtki Berg Insight.
Sa Apple App Store do sada preuzeto 10 milijardi aplikacija
Apple je objavio kako je s App Store-a preuzeto 10 milijardi aplikacija. Servis za iOS uređaje (iPhone, iPad, iPod) svima dobro poznatog naziva App Store objavljen je 10. srpnja 2008 godine i za manje od 3 godine zabilježio čak 10 milijardi preuzimanja.
Prilikom početka rada App Store je započeo sa svega 500 aplikacija. Danas ih je na servisu dostupno preko 300.000, od čega je preko 35.000 optimizirano za iPad. Za prvu milijardu skinutih aplikacija bilo je potrebno čekati devet mjeseci, a svega pet mjeseci kasnije broj skinutih aplikacija je udvostručen.
Što se tiče dobitnika nagrade od 10.000 dolara za posljednju preuzetu aplikaciju, Apple je istaknuo kako će uskoro biti objavljen.
Apple je povodom ovog događaja objavio i najpopularnije aplikacije od lasniranja App Storea. Što se tiče aplikacija koje se plaćaju tu su najpopularniji naslovi poput: Doodle Jump, Tap Tap Revenge 3, Pocket God, Andry Birds, Tap Tap Revenge 2.6 (iPhone), a na popisu besplatnih aplikacija tu su svakako najpopularniji Facebook, Pandora, Google Mobile App, Shazam, Movies by Flixter i ostali.
Mozilla pokrenula decentralizovanu App Store platformu koja konkuriše Google-u i Apple-u
Uz pokretanje Google Chrome Web Store koje se nazire, kreatori Firefox-a su pustili u rad ono što nazivaju "prototip Open Web App Ecosystem."
Mozilla naziva predloženi ekosustav "Open Web Apps", te iznosi i tehničku dokumentaciju i ključna načela dizajna za aplikacije kako bi se kvalificirala kao Open Web Apps.
Ključno je da Mozilla ne želi web aplikacije koji će se ograničene na temelju App Store, web preglednika ili platforme. Aplikacije na temelju ovog sustava mogu biti ponuđene izravno od developer-a ili putem bilo koje App Store. Osim toga, one bi trebale biti dostupne na svim mobilnim i desktop uređajima i operativnim sustavima.
Mozilla preferira da preglednici podržavaju pokretanje i upravljanje web aplikacija ali dok moderni preglednici ne pokrenu podršku za ovu vrstu upravljanja aplikacijama, Mozilla je napravila aplikacionu upravljačku ploču za upravljanje web aplikacijama bazranu na HTML5. Također je napravila i prototip web App Store, AppMonkey.
Ovdje su neke od značajki koje web aplikacije trebaju imati kako bi se smatrati Open Web Apps:
-
Izgrađene su korištenjem HTML, CSS i JavaScript.
-
Jednostavno za lansiranje.
-
Mogu biti besplatne ili se naplaćivati.
-
Integriraju se sa temeljnim platforma bolja od standardnih web aplikacija.
-
Rade na desktop-u ili mobitelu.
-
Mogu primati notifikacije iz Cloud-a.
-
Mogu se pokrenuti u bilo kojem pregledniku s HTML5 podrškom.
-
Distribucija je otvorena, čak i za konkurentne online App Store.
Odnosi između tvrtki Mozilla i Google postali su zategnuti od pokretanja Google Chrome. Google-ovim ulaskom na tržište preglednika Mozilla smatra da ne može sebi priuštiti taj luksuz da dopusti Google da preuzme i kontrolu ekosustav web aplikacija.
Uskoro se očekuje da Google krene naprijed sa svojim planovima vezanim za Chrome Web Store a kojoj mjeri će Mozilla uspjeti da konkuriše sa svojim Open Web Apps ostaje da se vidi.
Osnivač Wikipedia-e navodi da plaćene aplikacije mogu da spasu industriju vesti
Osnivač Wikipedia-e Jimmy Wales, izjavio je juče da plaćene aplikacije poput onih na iPhone-u, Android-u i iPad-u, mogu finansijski da pomognu organizacijama koje se bave vestima ali nije imao ništa pozitivno da kaže o naplaćivanju za sadržaj na Internetu.
S druge strane, on nije optimista po pitanju ostlih planova vezanih za mikroplaćanje u kojima će publikacije naplaćivati korisnicima pristup individualnim člancima jer trenutno ne postoji centralizovani i široki sistem plaćanja kao što je to slučaj sa Apple-ovim uslugama (iTunes, iBooks i App Store) ili Android Market.
Apple već ima razrađen model plaćanja i tvorac svake aplikacija može da koristi Apple-ov sistem za naplaćivanje svoje aplikacije,
navodi Jimmy Wales.
To je jedan od razloga zašto Wales veruje da prodavnice aplikacija mogu biti korisne za industriju vesti. Modeli aplikacija kao što su iPad aplikacije ili Kindle, pružaju nove i interesantne prilike za novine, dodao je Jimmy Wales.
Wikipedia nije komercijalna firma ali novi poduhvat Jimmy Wales-a, Wikia, podržava oglase.