Online Tržište

Vaš mentor u svakodnevnom sv(ij)etu internet poslovanja i online marketinga.

buy vicodin online

Arhiva za ‘iOS’ tag

Bez pristupa UDID developeri aplikacija gube 24% zarade od oglašavanja

bez komentara

appleudid1

Developeri aplikacija mogli bi početi gubiti i do 24 posto prihoda od oglašavanja s obzirom da je Apple počeo da odbija aplikacije koje koriste UDID podatke (jedinstveni identifikator uređaja).

Kompanija je od prošlog mjeseca počela da odbija sve iOS aplikacije koje pristupaju UDID uređaja. Ovim potezom Apple direktno ugrožava prihode od oglašavanja od kojih ovise mnogi developeri, njihovo stvaralaštvo i njihovo ukupno poduzetništvo.

Potpuno je jasno da Apple treba da riješi ovaj problem ponudom odgovarajuće alternative jer je šteta za developere materijalna, naglašava Jim Payne, suosnivač MoPub.

Oglašivači prate UDID podatke kako bi utvrditi razinu uspjeha koji bi njihova kampanja mogla imati u određenoj aplikaciji. UDID podaci omogućuju da se vidi tip korisnika koji će vidjeti oglas, a to donosi konverzivne podatke o tom korisnika (na primjer, ako je oglas izazvao da korisnik preuzme novu aplikaciju). Sa UDID podacima se može mjeriti učinkovitost i vrijednost oglasa.

Oglašivači plaćaju po impresiji. Bez tih podataka oglašivači preuzimaju mnogo veći rizik implementacijom kampanje. Oni nisu u mogućnosti da znaju da li je ta impresija stvarno vrijedna ili ne, to je razlog zašto je malo vjerojatno da če plaćati veće iznose za te impresije.

Jim Payne navodi da bi Effective cost per mille (eCPM) ili cijena po tisuću pojavljivanja, sa UDID podacima mogla dosegnuti 0.76 centi, a bez UDID podataka samo 0.58 centi.

Ovo svakako umnogome utiče na sve one developere koji se oslanjaju na prihoda od oglašavanja u svojim aplikacijama, ovo će značiti značajno smanjenje njihove zarade od aplikacija.

Apple navodi da neće primati aplikacije koje koriste UDID podatke s App Store zbog velikog pritiska oko problema privatnosti koje takve aplikacije uzrokuju.

Mnogi korisnici Apple uređaja ne žele da se njihovi jedinstveni identifikator uređaja koriste od strane oglašivača.

Napisao admin

25 Aprila, 2012 at 10:19 pm

Viddy postala druga najpopularnija besplatna iOS aplikacija

sa jednim komentarom

images

Aplikacija za snimanje i dijeljenje kratkih videa Viddy, eksplodirala je na Facebook-u i sa 6.5 milijuna korisnika postala je druga najpopularnija besplatna iOS aplikacija.

Nakon pokretanja Viddy Facebook Timeline aplikacije prije dva mjeseca došlo je do značajnog rasta broja korisnika. Prošlog tjedna aplikacija je u samo 24 sata zabilježila 300.000 novih korisnika.

Viddy spada u skupinu od nekoliko video aplikacije koje se natječu da postignu uspjeh sličan Instagram-u, nudeći iPhone korisnicima jednostavan način za snimanje, uređivanje i dijeljenje kratkih videa.

Zvanično je objavljeno da Viddy sada ima 6.5 milijuna korisnika što znaći da se broj korisnika aplikacije za samo dva mjeseca povećao za 2.5 milijuna što je aplikaciju pozicioniralo kao broj 2, ispred Instagram-a, na listi najpopularnijih besplatnih iOS aplikacija. Osim što je druga najpopularnija besplatna iOS aplikacija, Viddy je sada i foto/video aplikacija broj 1.

Viddy

Viralnost Viddy aplikacije može se pripisati kombinaciji odličnog iskustva i zanimljivog sadržaja, Facebook Timeline integracije, videima kreiranim od strane popularnih osoba i njihovom dijeljenju milijunima njihovih obožavatelja koji su se potom u velikom broju odlučili registrirati i slijedite ih na Viddy. Također, to je rezultiralo da naša aplikacija bude visoko pozicionirana na App Store pa je tako i postala izloženija korisnicima,

navodi svoje viđenje eksplozivnog rasta Viddy izvršni direktor Brett O’Brien.

Iskustva korištenja Viddy je veoma slična iskustvu koje nudi Instagram, što znači da možete veoma brzo napraviti video i koristiti njene “production packs” radi dodavanja specijalnih efekata. Treba napomenuti da Viddy ipak zarađuje novac prodajom svog “production packs” za 0,99 dolara.

Da li ova viralnost aplikacije Viddy može dovesti do sličnog uspjeha koji je postigla aplikacija Instagram prodajom Facebook-u? Teško je reći, ali aplikacija koja dodaje milijune novih korisnika svaki tjedan svakako da privlači pozornost velikih kompanija.

Napisao admin

17 Aprila, 2012 at 2:40 am

Dream:On aplikacija omogućava da odaberete vaše snove

bez komentara

Dream-ON-aplikacija

Zamislite da možete izabrati što večeras da sanjate. iOS aplikacija Dream:On tvrdi da utječe na vaše snove. Ovo će vas sigurno podsjetiti na film Totalni Opoziv (Total Recall), ali čini se da iza aplikacije ipak stoji znanost.

iOS aplikacija Dream:On predstavljena je na Međunarodnog Festivalu Znanosti održanom u Edinburgh-u od strane psihologa profesora Richard Wiseman. Dream:On aplikacija podupire koncept da nisu sva spavanja ista. Većina naših snova dešava se tijekom REM faze sna, tijekom koje su naši umovi također osjetljivi i na druge podražaje i to je ono na čemu se zasniva i što želi kapitalizirati Dream:On aplikacija.

Prema demonstraciji, prije spavanja vi treba da stavite vaš iPhone, iPad ili iPod Touch pored jastuka, blizu vaše glave, Dream:On će tada početi sa praćenjem vašeg spavanja. S obzirom da je bazirana na pokretu, aplikacija će najbolje raditi kada je samo jedna osoba u krevetu, no profesor Richard Wiseman tvrdi da će aplikacija jednako dobro raditi i kada je prisutno više osoba.

Kad Dream:On aplikacija osjeti da ste počeli da sanjate, počet će sa puštanjem “glazbe” koja je dizajnirana sa ciljem stvoranja željenog sna, tj. sanjat ćete snove koje ste željeli.

Naravno tu je i Prodavnica Snova. Putem “Dream Store” imate mogućnost da odaberete vrstu sna koju želite, što definitivno podsjeća na Totalni Opoziv. Trenutno postoje samo dvije besplatne glazbe dok je za sve ostale potrebno platiti 1,10 dolara.

dream store

Važno je naglasiti da je cijela ova ideja još uvijek u eksperimentalnoj fazi a da ste vi, sanjar, dio nje.

Kreirali smo jedan novi način sudjelovanja u masovnom eksperimentu. Znanost još uvijek relativno malo zna o sanjanja tako da ova aplikacija može biti izuzetan iskorak u pravcu mjenjanja naših snova ali i njihovog snimanja i praćenja,

priopćio je profesor Richard Wiseman.

Dream:On predstavlja engine za praćenje i optimizaciju, koji se mijenja na osnovu vaših povratnih informacija, tako da ćete morati zapamtiti da treba da snimiti svoje snove i doživljaje. Profesor Wiseman ističe da je moguće da će biti potrebno da prođe nekoliko noći prije nego što aplikacije počne da utječe na vas, s obzirom da se sposobnost uključivanja vanjskih podražaja u snove, u ovom slučaju glazbe, razlikuje od čovjeka do čovjeka.

Aplikacija omogućava da pogledate grafikon vaših pokreta tijekom spavanja, a također ćete moći označiti i vaše Facebook prijatelje koji se pojavljuju u snovima, i dodati kratak opis onoga što se dogodilo.

Dream:On aplikacija kompatibilna je sa iPhone 3GS i noviji, iPod Touch 3. generacije i noviji kao i sa iPad na kom mora biti instaliran iOS 5.0 ili noviji.

Napisao admin

10 Aprila, 2012 at 12:19 pm

Najuspješnije aplikacije zarađuju od prodaje unutar aplikacija

sa jednim komentarom

InApp2

Apsolutna većina najuspješnijih aplikacija za iPad, iPhone i Android svoju zaradu ostvaruje od kupnje unutar aplikacija, navodi se u izvješću kompanije Distimo. Kompanija za praćenje aplikacija također je utvrdila da Android aplikacije još uvijek daleko zaostaju za iOS aplikacijama u prihvaćanju načina plaćanja.

Kompanija Distimo u veljači je pregledala 200 najuspješniji aplikacija na iPad App Store, iPhone App Store i Google Play. Utvrđeno je da 74 posto najuspješniji iPad aplikacije i 80 posto najuspješniji iPhone aplikacija koriste model kupnje unutar aplikacija. Na Google Play ovaj postotak je bio znatno manji, samo 56 posto.

Prema ovom izvješću, samo 2 posto aplikacije na Google Play koriste model kupnje unutar alikacije. Usporedbe radi, 10 posto iPad aplikacije i šest posto iPhone aplikacija svoju zaradu ostvaruju sa modelom kupnje unutar aplikacije.

in-app

Ovo izvješće kompanije Distimo je zanimljivo iz nekoliko razloga a svakako najvažniji je taj da je sa njim točno pokazano zašto Google Play trenutno ne može da pruži financijske mogućnnosti koje iOS može da pruži programerima. Android ne samo da ima kraću povijest sa modelom kupnje unutar aplikacija, ova opcija je postala dostupna krajem svibnja prošle godine, već to također pokazuje da daleko manje Android aplikacije uopšte ima implementiranu in-app kupovinu kao način plaćanja.

Napisao admin

29 Marta, 2012 at 9:41 am

Fantastičan uspjeh igre Angry Birds Space

bez komentara

Angry-Birds-Space[8]

Najnovija igra za iOS i Android, Angry Birds Space je za manje od 5 dana napravila neke prilično nevjerojatne stvari. U prva tri dana aplikacija kompanije Rovio preuzeta je više od 10 milijuna puta a sada je postala i aplikacija broj 1. na Apple App Store.

Angry Birds Space je naslov najuspješnije aplikacije preuzela od “Draw Something” kompanije OMGPOP. Draw Something je bio glavni razlog zbog kog je kompaniju OMGPOP kupila Zynga prošlog tjedna za više od 200 milijuna dolara.

Draw Something je prvo mjesto držala neko vrijeme, i besplatna i plaćene aplikacija su na listi najuspješniji aplikacija jer većinu novca zarađuje putem prodaje unutar aplikacije.

Teško je izračunati koliko je novca Angry Birds Space zaradila s obzirom da se cijene za igru kreću od 99 centi za iOS do 6 dolara za Windows računala.

Mobilna industrija igra je mlada i njeni prihodi su znatno manji u odnosu na igre namjenjene za PC i konzole. U prvih 24 sata u studenom, Call of Duty: Modern Warfare 3 ostvarila je 400 milijuna dolara od prodaje igre za PC i konzole. No, gledajući samo broja korisnika, 10 milijuna kupaca koje ima Angry Birds Space je veoma impresivna brojka. U prava 24 sata samo je 6.5 milijuna ljudi kupilo igru Modern Warfare 3.

Vrijedi spomenuti i da kompanija Rovio prodaje mnogo artikala i izvan igre kroz razna partnerstva među kojima je partnerstvo i sa Walmart-om. Tu je također i online zarada putem prodaje virtualnih dobara unutar igre, sa prodajom unuta igre od 99 centi pa na više. Sve u svemu, kompanija Rovio je od prosinca 2010 godine pa do danas dosegla fantastičnu brojku od 700 milijuna preuzimanja cijele serije Angry Birds igara.

Napisao admin

27 Marta, 2012 at 6:58 am

Apple počeo da odbija iOS aplikacije koje koriste UDID

2 0 komentara

apple-udid

Kompanija Apple je počela da odbija sve iOS aplikacije koja pristupaju UDID uređaja, koji je ustvari kod od 40 znakova koji na jedinstvan način identificira svaki uređaj koji je prodala kompanija Apple.

UDID kodovi su važni jer omogućuju developerima mobilnih aplikacija da testiraju i prate svoje aplikacije. Mreže za mobilno oglašavanja također koriste UDID kodove u svrhu boljeg ciljanja oglasa što pak znači da će developeri ostvariti veću online zaradu.

Međutim, kompanija Apple je sada naložila svom timu koji pregleda iOS aplikacije da počne da odbije sve aplikacije koje pristupaju UDID kodu zbog sve većeg pritiska koji vrše zagovornici bolje zaštite privatnosti korisnika.

Zajednica developera izrazila je zabrinutost ističući da je ovo odbijanje došlo prerano i da će neminovno doći do poteškoće u prilagođavanju na neki drugi standard praćenja aplikacija. Apple je još u kolovozu, kada je izdao iOS 5 Beta, uputio zahtijev developerima trećih strana da prestanu sa korištenjem UDID koda kao sredstva za praćenje aplikacija tako da ova vijest i nije neko iznenađenje. Međutim, ovo je prvi put da je Apple stvarno počeo sa odbijanjem aplikacija koje još uvijek koriste UDID kod za praćenje aplikacija.

Sa ukidanjem pristupa UDID kodu Apple bi mogao izbjeći mnoge glavobolje koje mu uzrokuju konstantni pritisci na poboljšanje privatnosti korisnika. Kompanija Apple se 2010 godine suočila sa tužbom koju je podnio korisnik iz Los Angelesa žaleći se da je UDID kod veoma lako dostupan od strane aplikacija. Također, problem je i što mnoge aplikacije dijele UDID zajedno sa ostalim osobnim podacima i to bez znanja i dopuštenja korisnika.

Napisao admin

25 Marta, 2012 at 6:33 pm

Objavljeno u Featured,iPad,iPhone

Tagovano sa , , ,

Zynga kupila kompaniju OMGPOP tvorca Draw Something aplikacije za 200 milijuna dolara

6 0 komentara

DrawSomething

Zynga je objavila da je kupila kompaniju OMGPOP za nešto više od 200 milijuna dolara. Detalji kupovine nisu objavljeni osim da će 40 zaposlenih u OMGPOP preći u kompaniju Zynga.

OMGPOP je tvorac ultra popularne aplikacije Draw Something koja je za samo šest tjedana uspjela postati najpopularnija Facebook Connect igra, najpopularnija besplatna ali i najpopularnija plaćena aplikacija za Android i iOS. Draw Something je za ovo kratko vrijeme uspjela privući 35 milijuna registriranih korisnika, 10 milijuna aktivnih korisnika dnevno a također je postigla i gotovo milijardu impresija oglasa dnevno.

Kompanija Zynga, koja je podigla milijardu dolara na inicijalnoj javnoj ponudi u prosincu prošle godine, tvorac je nekih od najpopularnijih igara za pametne telefone i Tablet-e među kojima su “Words with Friends” i “Scramble with Friends.” Ova akvizicija je najveća do sada za kompaniju Zynga. Kompanija je 2010 godine kupila Newtoy Inc, tvorca igre “Words with Friends” za 53,3 milijuna dolara.

Kompanija Zynga planira da postojećem OMGPOP osoblju doda još jedan broj svojih ljudi kako bi se poboljšale performanse Draw Something igre ali i pomoglo u planiranju nove igre.

Postoji mnogo zahtijeva za dodavanje većeg broja značajki u igri koje mi sa postojećim brojem ljudi ne moemo da uradimo dovoljno brzo. Igra je postala toliko velika da je za njeno održavanje i poboljšavanje potreban mnogo veći broj ljudi. Mi se nadamo da ćemo u pomoć Zynga veoma brzo dodati sve potrebne značajke u igru,

rekao je izvršni direktor OMGPOP Dan Porter.

Napisao admin

22 Marta, 2012 at 8:19 am

Zynga želi da kupi OMGPOP tvorca Draw Something aplikacije

bez komentara

draw-something Kompanija Zynga pregovara o kupovini kompanije OMGPOP, koja je tvorac Draw Something, trenutno najpopularnije Android i iOS aplikacije.

Neki izvori prenose da bi vrednost preuzimanja mogla biti između 150 i 250 miliona dolara ali da još ništa nije definitivno dogovoreno jer su se pojavile Japanske gaming kompanije DeNA i GREE koje su takođe zainteresovane za kupovinu kompanije OMGPOP.

Kompanija OMGPOP osnovana je 2008 godine sa početnim fokusom na društvene igrice u stilu tradicionalnih arkada igrica. Kako se web promet prebacivao na Facebook-u, tako je i OMGPOP. Kompanija se sada orijentisala na kreiranje društvenih igrica na iOS i Android uređajima.

Draw Something aplikacija postala je ogroman hit među korisnicima, za samo 40 dana imala je 30 miliona preuzimanja. Draw Something aplikacija vodi se kao igrica slična porodičnoj igri Pictionary, trenutno je najpopularnija aplikacija sa najvećim brojem dnevno aktivnih korisnika. Draw Something preuzela je liderstvo ispred Zynga igre Words With Friends i što se tiče mobilnih i društvenih igara. Inače, Zynga je kupila tvorca igre Words With Friends, kompaniju New Toy u decembru 2010 godine, što je dalo veliki podstrek razvoju strategije za ekspanziju na mobilnom tržištu.

OMGPOP Draw Something sada ima 12.2 miliona aktivnih korisnika dnevno dok Zynga Words With Friends ima 8 miliona aktivnih korisnika dnevno.

Ovi pregovori o kupovini pokazuje koliko brzo se stvari mogu promeniti kada jedna kompanija (tako neočekivano) napravi jedan ovako veliki hit, tada dolazi i do ovako velikih ponuda.

Napisao admin

20 Marta, 2012 at 10:44 am

Draw Something trenutno je najpopularnija aplikacija na iOS i Android uređajima

3 0 komentara

drawsomething Draw Something trenutno je aplikacija broj 1 kako na Androidu tako i na iOS. Draw Something (Nacrtaj nešto) navedena je kao igra i mnogo se poredi sa porodičnom igrom Pictionary, međutim, smšna stvar je što ova izuzetno popularna aplikacija uopšte nije igra.

Draw Something je više kao aplikacija namenjena socijalnoj komunikaciji skrivena pod maskom igre, navodi izvršni direktor kompanije OMGPOP i dizajner aplikacije Draw Something, Dan Porter.

Ono što treba istaći jeste da je Draw Something aplikacija preuzeta 30 miliona puta za manje od 40 dana. Aplikacija generiše oko 2 milijarde crteža i svakodnevno je igra više od polovine njenih korisnika koji razmenjuju između 2.000 i 3.000 slika u sekundi. Prema nekim informacijama, Draw Something aplikacija svojim vlasnicima donosi stotine hiljada dolara dnevno i to je uglavnom od plaćanja za nadogradnju ali takođe i od kupovine koja se obavlja unutar aplikacije i oglašavanja.

Aplikacija poziva korisnika da nacrta jednu od tri stvari koje njihov prijatelj pogađa. Ako prijatelju pogodi šta je nacrtano, korisnik koji je nacrta sliku zarađuje zlatnik. Igra nema neku tabelu rezultata, zato i nije igra, ali vodi evidenciju o nizu ispravnih pogađanja.

Aplikacija objedinjuje komuniciranje, zajedničko igranje i razmenu iskustava. Cilj je bio da ovo bude nešto veoma uzbudljivo, nešto što neće imati pobednika ili poraženog,

navodi Dan Porter.

Porter smatra je uspeh Draw Something aplikacije u tome što koristi sposobnost touch screen uređaja za crtanje a ne samo za tapkanje po ekranu.

Kompanija OMGPOP do sada je izdala 30 aplikacija međutim ni jedna nije ni blizu popularnosti koju ima Draw Something. Takođe, treba reći da je aplikacija kompanije Zynga, Word with Friends tek na trećem mestu po preuzimanju.

Kompanija planira da uradi ažuriranje aplikacije Draw Something, uključi funkciju ćaskanja i omogući skladištenje i deljenje slika. Takođe je najavljeno da će biti dodato mnogo više tradicionalnih elemenata igara.

Napisao admin

17 Marta, 2012 at 8:05 pm

Kako početi sa razvojem Apple iOS aplikacija

bez komentara

Apple-iOSKompanija Apple je odlučila da privuće nove developere na svoj iDevice ekosistem objavljivanjem jednog zaista lepog i jednostavnog novog uvodnog dokumenta pod nazivom “Start Developing iOS Apps Today“ koji novim developerima i svim znatiželjnicima treba da približi mogućnosti kreiranja iOS aplikacija.

apple-ios

Ovaj dokument nije privatni programerski resurs tako da ga svi mogu pogledati bez obzira da li su dio programe ili ne. U dokumentu se nalazi sekcija koja sve zainteresovane za pravljenje iOS aplikacija vodi od samog početka, kroz podešavanja, tutorijale, osnove, razvoj same aplikacije pa se do ostalih resursa potrebnih za razvoj iOS aplikacija.

U ovom dokumentu se mogu pronaći sve osnovne stvari koje se tiču razvoja za IOS, uključujući programske jezike koji se koriste, dizajna aplikacija i njihove prodaje na App Store. Svaka sekcija je objašnjena sa samo nekoliko redova teksta ali sa uključenim linkovima koji vode ka dodatnim, sadržajnijim dokumentima o svakom segmentu koji određena sekcija pokriva.

Ovaj novi Apple dokument je očigledno namenjen onima koji nikada nisu ni pokušavali da rade na razvoju aplikacija za iOS, ovo nije pravi tutorijal o tome kako da počnete, već je koncipiran više kao objašnjenje šta sve uključuje razvoj aplikacija za iOS. Ovo je definitivno odlična polazna tačka za sve one koji su razmišljali i koje interesuje kao da počnu sa razvojem za Apple iOS.

Svi oni koji su željeli da imaju jedan jednostavan pregled procesa razvoja aplikacija za iOS, sada su to i dobili sa ovim “Počnite sa Razvojem iOS Aplikacija još Danas” dokumentom.

Napisao admin

19 Februara, 2012 at 2:42 pm