Arhiva za ‘mobilni uređaji’ tag
Mobilni Web strahovito raste ali ne i zarada od mobilnih korisnika
U svetu koji velikom brzinom usvaja pametne telefone, tablet i sl., postoji ozbiljan jaz između zarade novca od korisnika ovih uređaja u odnosu na korisnike desktop i laptop računara. Može se reći čak pomalo zastrašujuće za sve one koji od online zarade žive.
S obzirom da ljudi veoma brzo usvajaju mobilne uređaje i mobilni Internet promet raste velikom brzinom. Mobilni Internet promet sada čini 10 odsto od ukupnog Internet prometa što je značajan rast u odnosu na 1 odsto koliko je bilo krajem 2009 godine. Ovo je jasan pokazatelj da su mobilni telefoni izuzetno popularni i da ljudi dobro reaguje na korišćenje telefona za pristup Web sadržaju.
Međutim, monetarizacija mobilnih aplikacija i mobilnog Web-a je katostrofalno loša u poređenju sa monetarizacijom takozvanog desktop Web-a. Projekcija kompanije comScore pokazuje da efektivna cena za hiljadu prikaza (eCPM) po desktop korisniku iznosi 3.50 dolara dok eCPM po mobilnom korisniku iznosi samo 0.75 dolara.
Pre svega, aplikacije i kompanije koje se mogu pohvaliti da trenutno zarađuju novac od mobilnog Web-a, većinom to čine zahvaljujući kupovini unutar aplikacija (in-app purchases). U ovom slučaju aplikacije su besplatne, a ako želite dodatne nadogradnje poput više nivoa, dodatnih funkcije i ostalog, potrebno je da platite neki ne veliki iznos.
Prema prognozama istraživačke kompanije IHS, kupovina unutar aplikacija bi u 2012 godini trebala da generiše 5.6 milijardi dolara prihoda, što je itekako veliki rast u odnosu na 970 miliona dolara iz prošle godine. To znači da će u ovoj godini kupovina unutar aplikacija činiti 64 odsto od ukupnog prihoda koje aplikacije ostvare.
Takođe, prema nekim poslednjim izveštajima, samo 2 posto Android aplikacija koristi model kupovine unutar aplikacija, što znači da ovo tržište ima ogroman potencijal. Treba reći da se ovaj model pokazao uspešnim, 72 odsto prihoda prihoda iOS aplikacije na App Store ostvarile su upravo od kupovine unutar aplikacija.
Pored modela kupovine unutar aplikacija, zaraditi se može sa modelom prodaje i Leads. Kod ovog modela kompanije zarađuju jer korisnici klikaju na kupone ili kupuju stvari na mobilnom sajtu ili aplikaciji. Generisanje Leads-a često se uparuje sa opcijom virtuelne valute i nagrađivanjem igrača koji preuzmu novu aplikaciju preko affiliate linka.
Mobilno oglašavanje sada čini 29 odsto mobilnog prihoda, ovaj procenat je mogao biti daleko veći da su oglašivači brže i bolje reagovali na ovo brzorastuće tržište. Svi stručnjaci se saglasni da tržište mobilnog oglašavanje ima izuzetan potencijal. Trenutni problem kod mobilnog oglašavanja je taj što su oglašivači zabrinuti što praćenje oglasa na mobilnim uređajima nije toliko detaljno kao kod Web praćenja.
Mobilno oglašavanje za neke kompanije predstavlja ključni segment, među njima je i Facebook koji već neko vreme na razne načine pokušava da monetarizuje svoju ogromnu bazu korisnika koja pristupa društvenoj mreži sa mobilnih uređaja. Mnogi takođe tvrde da povećanje ekrana u nadolazećem Apple iPhone ustupak zahtevima za dodatni prostor za smeštaj sadržaja i oglasa.
Model pretplate (Subscriptions) najbolje se pokazao za aplikacije koje donose neke nove sadržaje, stručne aplikacije i telekomunikacione aplikacije. Najuspešniji primer modela pretplate omogućava zaradu sa telekom aplikacijama (poput Skype-a). Ključni faktor za uspeh sa ovim modelom je smanjenje troškova za sticanje kupaca i smanje fluktuacije tokom vremena.
Problem monetarizacije mobilnog Web-a i mobilnih aplikacija sigurno će se rešiti u skorije vreme s obzirom da je sve više novca na ovom tržištu. Trenutno vlada mišljenje da je za ozbiljnu zaradu na ovom tržištu potrebna kreativnu kombinacija navedenih načina za monetarizaciju.
Udeo Tablet uređaja u prikazu mobilnih oglasa porastao na 20%
Juče je Millennial Media objavila novi izveštaj u kome su definisane procene tržišnog udela mobilnih uređaja i operativnih sistema koje se odnose na prvi kvartal ove godine. Millennial Media, kompanija koja se bavi mobilnim oglašavanjem utvrdila je u svom Q1 Mobile Mix izveštaju da Tableti čine 20% svih prikaza oglasa u prvom kvartalu 2012 godine, što je povećanje od 15 odsto u odnosu na prvi kvartal 2011 godine.
Q1 Mobile Mix izveštaj nudi duboki uvid u oglašavanje na mobilnim uređajima koji uključuje 20 najpopularnijih mobilnih telefona, 10 najpopularnijih mobilnih proizvođača, vodeće mobilne operativne sisteme i najpopularnijie kategorije mobilnih aplikacija rangirane po impresijama.
Izveštaj je utvrdio da mobilni uređaji koji nisu telefoni, kao što su Tableti, čine 20 odsto svih impresija na Millennial Media platformi u prvom kvartalu 2012 godine.
Izveštaj je takođe utvrdio da je Android i dalje operativni sistem broj jedan na Millennial Media platformi sa 49 odsto udela impresija, i da je Apple ostao vodeći proizvođač mobilnih uređaja.
Ovaj izveštaj takođe je utvrdio da su:
-
Apple iPhone, Samsung Galaxi Tab i Amazon Kindle Fire najpopularniji Tableti u prvom kvartalu 2012 godine.
-
Apple iPhone je i dalje lider na listi mobilnih telefona.
-
14 Android telefona nalazi se na listi 20 najpopularnijih mobilnih telefona.
-
Samsung je drugi proizvođač i imao 4 od 20 najpopularnijih mobilnih telefona.
-
Gaming je definitivno najpopularnija kategorija kod mobilnih aplikacija koja beleži porast od 10 odsto u odnosu na poslednji kvartal 2011 godine.
-
Gledanje videa na mobilnim uređajima poraslo je za fantastičnih 958 odsto u periodu od drugg kvartala 2011 godine do prvog kvartala 2012 godine.
Kako dizajnirati web sajtove za Tablet-e
Dve godine nakon što je Apple iPad stvorio Tablet industriju i dalje postoji veliki broj web sajtova koji nisu optimizovani za Tablet računare, užasno izgledaju, ili još gore, ne funkcionišu kako bi trebali. Ovo se čak odnosi i na nove web sajtove!
Šokantno? Naravno. Nezamislivo? Možda. Nažalost, to je realnost i jednako važi i za velike i za male sajtove (pokušajte na iPad-u da koristite Google Docs za nešto drugo osim za gledanje).
U čemu je problem?
Uopšte nije iznenađujuće što se web sajt dizajniran za 15 inčni ekran laptop-a ili 22 inča veliki monitor ne prikaže uvek kako bi trebao na recomo 10 inča velikom iPad ekranu, a pogotovo na 7,8 inčnom ekranu koji ima Amazon-ov ultra popularni Kindle Fire. S obziroma da su Tablet ekrani osetljivi na dodir tu je i pitanje standardnog dvoklik protokola i navigacije.
Pet ključnih razlika
Generalno, postoji najmanje pet ključnih razlika između dizajniranja web sajtova za Tablet-e i dizajniranja web sajtova za desktop i laptop računare:
-
Veličina – Tablet ekrani su uglavnom manji.
-
Rezolucija ekrana – Tablet računari imaju veoma različite rezolucije (od 600 x 1024, rezolucija koju ima Kindle Fire pa do 2048 x 1536 piksela, koliko ima novi iPad). Takođe, orijentacija ekrana je fleksibilna tako da korisnik može da pregleda vaš sajt u landscape ili portret, po širini ili po visini.
-
Kompatibilnost – Osim poznatog problema kompatibilnosti Adobe Flash-a, tu su i drugi dodaci poput Microsoft Silverlight, pa čak i neke JavaScript web aplikacije koje mogu da izazovu probleme na Tablet računarim.
-
Interfejs osetljiv na dodir – Interfejs osetljiv na dodir je fundamentalno različito iskustvo od onoga na desktop ili laptop računarima. To zahteva veće klikabilne elemente i manje skrivene elemente navigacije.
-
Memorija i procesorska ograničenja – Mnogi i ne razmišljaju da mi možda mogla postojati neka ograničenje, ali Tableti imaju manje RAM-a (radne memorije) i slabije procesore tako da nešto intenzivnije medijsko iskustvo može predstavljati pravi izazov za Tablet korisnike.
Kako dizajnirati web sajtove za Tablet korisnike?
Najvažnije je razumeti korisničko iskustvo i od te tačke početi raditi na strategiji. Pa tako, korisnici većinom koriste desktop računare kako bi uradili nešto zahtjevnije, pametne telefone koriste da bi odradili nešto u hodu ili da bi prekratili vreme u trenucima dosade. Tablet je nešto što se najćešće koristi u dnevnoj sobi, za vreme odmora ali i za igranje i odrađivanje mnogih stvari u hodu. Tablet računari su neka vrsta mosta između dubokog istraživanja i brzog dobijanja informacija.
Napraviti fluidan sajt koji bi se prilagođavao svim veličinama ekrana bilo bi idealno rešenje međutim, dizajn namenjen za velike monitore neće se uvek prikazivati kako bi trebalo na na 7 inčnom ekranu, tako da ta opcija, pravljenja sajta za sve medije, otpada.
To otvara niz različitih mogućnosti, od izgradnje mobilnog sajta, do slanje korisnicima prilagođene verzije vašeg sajta u zavisnosti od uređaja koji koriste. Mobilna verzija sajta može biti pravi izazov, posebno ako se radi o potpuno drugačijem sistemu za upravljanje sadržajem. Održavanje oba sajta može biti prilično skupo, a uz to rizikujete da dobijete i dosadne korisnike koji ne mogu da pristupe punoj verziji vašeg sajta na svom Tablet-u. A u svakom slučaju, morate da uložite dodatni napor, koji će vam doneti i dodatne troškove.
U nekim slučajevima možete da koristite softverska rešenja poput Pressly ili OnSwipe koja će od vašeg standardnog sajta napraviti verziju koja je optimizovana za gledanje Tablet-ima.
Na Tablet računarima najbolje izgledaju sajtovi sa jednostavnim i čistim korisničkim interfejsom koji ima veliku i dobro raspoređenu navigaciju i kontrole. Interaktivnost i dodaci moraju biti svedeni na nivo jednostavnosti.
Kreirajte fleksibilan okvir koji će dobro raditi na ekranima različitih veličina. Možda nećete postići da vaš web sajt perfektno radi na uređajima svih veličina ali svakako ćete biti vrlo blizu. Takođe, odlučite da li ste spremni da koristite usluge za automatsko prilagođavanje sajta Tablet i drugim korisnicima mobilnih uređaja.
Isto tako, postoji razlog zašto su personalizovani agregatori sadržaja Flipboard i Pulse toliko popularni, oni čine web prelepim na malim uređajima. Možete pogledati šta oni nude i iskoristiti neka rešenja i za svoj web sajt.
Tržište Tablet računara beleži ekstremno veliki rast
Tržište Tablet računara je u ekspanziji. Istraživačka kompanija Gartner procenjuje da će biti 665 miliona Tablet-a u upotrebi širom sveta do 2016 godine. Također, mnoga istraživanja pokazuju da je veća verovatnoća da će se korisnici Tablet-a odlučiti na online kupovinu nego ostali korisnici, i to oko 20% veća. Ovo Tablet korisnike čini vrlo poželjnom vrstom posetilaca, koju svo žele.
Sve u svemu, ili prilagodite vaš sajt za Tablet-e, ili rizikujte da izgubite web promet i eventualnu online zaradu.
Zarada 59% mobilnih aplikacija ne može da pokrije ni osnovne troškove
Nakon što je Facebook kupio Instagram za fantastičnih milijardu dolara i nakon što je Zynga kupila OMGPOP, kreatora Draw Something, za 200 miliona dolara, developeri su krenuli još više da napadaju prostor mobilnih aplikacija sa nadom da bi njihova mobilna aplikacija mogla da bude meta neke sledeće velike akvizicije.
Prošlog meseca App Promo je sproveo studiju u nastojanju da istraži koliko dobro mobilni developer nastupaju u ovom sada već pretrpanom prostoru. U svom istraživanju, kompanija App Prom je utvrdila da zapanjujućih 59% mobilnih aplikacija ne zarađuje dovoljno novca ni da pokrije osnovne troškove.
Samo 12% mobilnih developera zarađuje 50.000 i više od svojih aplikacija. Za ove developere je utvrđeno da imaju velike marketing budžete, od 30.000 dolara i više. Oni takođe u proseku troše oko 14% svog vremena fokusirajući se na marketing.
Sa preko milion aplikacija na tržištu, za razne platforme, developeri i izdavači aplikacija ulažu sve veći trud kako bi za njihove aplikacije korisnici saznali i kako bi ih u što većem broju preuzeli. Developeri koji troše vreme i novac na marketing izvan prodavnica aplikacija navode da im je to donelo uspeh na osnovu prihoda koje su zaradili od svojih aplikacija. Sve u svemu, da bi od svoje aplikacije napravili uspešno poslovanje potrebno je obezbediti određeni budžet i vreme koje bi utrošili na marketing i promociju svoje aplikacije,
navodi kompanija App Promo.
Kompanija zaključuje da je problem otkrivanje aplikacija ogromna barijera u prepunom prostoru mobilnih aplikacija, i da je solidna marketing strategija od krucijalnog značaja za uspeh aplikacije. Istraživanje kompanije App Promo zasnovano je na podacima prikupljenih u anketi u kojoj je učestvovalo “više od 100 kvalifikovanih developera mobilnih aplikacija”. Predstavljena infografika naglašava ključne tačke App Promo istraživanja.
Važnost optimizacije sajta za mobilne uređaje
Ponašanje potrošača i njihovih navika kupovine neprestano se razvijaju. Sa ekspanzijom prodaje pametnih telefona sve više i više potrošača pristupa Internetu putem mobilnih uređaja. U prosincu 2010 godine promet putem mobilnih uređaja bio je 2,4 posto od ukupnog mrežnog prometa, odnosno 1,7 posto od ukupne prodaje.
Gledajući ožujak 2012 godine, ovi podaci su znatno porasli. Putem mobilnih uređaja sada dolazi 10 posto prometa i 6,6% prodaje.
Također, prema predviđanjima do kraja godine će oko 14,5% svih transakcija biti obavljene putem mobilnih uređaja.
Važnost optimizacije za mobitele
Uz količinu klikova koji sada dolaze putem mobilnih uređaja, veoma je važno da su oglašivači u mogućnosti da mogu da konvertuju ovaj promet.
Treba reći da je na globalnom nivou još uvijek alarmantno veliki broj trgovaca koji nemaju verziju svog sajta optimiziranu za mobilne uređaje. O našem regionu da i ne govorimo. Optimiziranjem sajta za mobilne uređaje omogućavate velikom broju korisnika da jednostavno pogleda vaše proizvode i usluge i obavi kupnju.
Ovakva situacija dovela je do toga da je stopa konverzije za mobilne uređaje u padu a da je prometa u dosta velikom porastu. Treba reći da se mobiteli sve više koriste u fazi pretraživanja Interneta ali da ne dolazi do očekivane konverzije posjetitelja (pretvaranja posjetitelja u kupce) zbog lošeg korisničkog iskustva.
Tamo gdje imamo situaciju da su oglašivači pokrenuli verziju svog sajta optimiziranu za mobilne uređaje, zajedno sa affiliate praćenjem, situacija sa konverzijom posjetilaca je impresivna. Kod jednog oglašivača prodaja putem mobilnih uređaja povećana je sa 2 posto na 16 posto za sve transakcije putem affiliate programa.
Također, sajt optimiziran za mobilne uređaje doprinosi i povećanju vrijednosti kupovine. Utvrđeno je da je prosječna vrijednost kupovine putem Android uređaja veća za 40% na sajtu optimiziranom za mobilne uređaje nego na onom koji to nije. Isto tako, vrijednost kupovine sa iPhone porasla je za 25% kada se dolazi preko sajta optimiziranog za mobilne uređaje.
Promet putem mobilnih uređaja raste iz mjeseca u mjesec i sve statistike i predviđanja govore da ovaj rast neće usporiti u skorije vrijeme.
Kreiranje sajta optimiziranog za mobilne uređaje definitivno će pomoći u poboljšanju korisničkog iskustva i dovođenje oglašivača u boljoj poziciji da konvertuju posjetu koja dolazi putem mobilnih uređaja.
Prodaja Nokia mobilnih uređaja opala za čak 40%
Kompanija Nokia objavila je svoj prvi kvartalni financijski izvještaj za 2012 godinu u kojem je iskazan operativni gubitak od 1,34 milijarde eura, kao i pad u prodaji mobilnih uređaja za 40 posto u odnosu na godinu dana ranije.
U ovom posljednjem kvartalu, neto prodaja kompanije Nokia bila je 7,35 milijardi eura, što je pad od 26% u odnosu na prethodni kvartal. Kompanija je prodala 11,9 milijuna pametnih telefona, što je pad od 39% u odnosu na prethodni kvartal, i 82,7 milijuna mobilnih uređaja što je također manje u odnosu na prethodni kvartal i to za 27%.
Prodaja mobilnih uređaja kompanije Nokia u konstantnom je padu zadnih godina. Prodaja u Kini opala je čak za 70 posto u odnosu na prošlu godinu a u Europi za 35 posto. Također, ništa bolje ne prolazi prodaja u Sjevernoj Americi, tamo je u odnosu na prošlu godinu registriran pad od 34%, na Bliskom Istoku i Africi 32%, a u APAC regiji pad od 28%. Sve u svemu, prodaja Nokia mobilnih uređaja na globalnom nivou opala je za 40% u odnosu na prošlu godinu.
Kompanija Nokia za ovaj pad krivi “konkurentnu industrijsku dinamiku” ili što će reći Android i Apple koji i dalje zagorčavaju život kompanije.
Unatoč tomu što je Nokia prodala oko 2 milijuna Lumia 900 pametnih telefona u samo nekoliko dana od početka prodaje, ipak je to daleko manje od konkurenata kompanija Samsung i Apple.
Kompanija navodi i da primila uplatu 250 milijuna eura od Microsoft-a, ali to nije utjecalo na ukupnu učinkovitost kompanije koja se i dalje bori za opstanak na tržištu.
Evropska Unija smanjuje cene mobilni usluga
Novi aranžman između Evropskog Parlamenta, Saveta Evrope i Evropske Komisije mogao bi da promeni način na koji vlasnici mobilnih telefona koriste svoje uređaje kada putuju širom EU.
Prema novim pravilima, osobe koje se spremaju na putovanje će moći da izaberu poseban ugovor o romingu sa operatorom u inostranstvu pre nego što otputuju i pri tome da nemaju potrebu menjanja broja telefona. Cilj ovog sporazuma je da se stvori konkurencija između Evropskih operatera što bi na kraju trebalo da rezultira povoljnijim cenama za korisnika mobilnih usluga.
Dogovor je iniciran predlogom koji je Savet Evrope podneo u julu 2011 godine. Predlog je napravljen s ciljem smanjenja visokih troškova korišćenja mobilnih i pametnih telefona tokom putovanja u zemlje EU. Evropski Parlament bi trebao odobriti ovaj sporazum u maju a Savet Evrope u junu, tako da bi nova pravila verovatno stupila na snagu već 1. jula ove godine.
Međutim, potrošači će morati da sačekaju do leta 2014 godine kada će moći birati između ponuda Evropskih mobilnih operatera.
Sporazum bi trebao da donese znatno manje cene rominga jer će operateri morati potrošačima da ponude znatno povoljnije uslove sa kojima će privući potrošaće iz inostranstva.
Svaki put kada korisnik prelazi granicu, njegov telefon će se prebaciti na mrežu roming usluge koju je predhodno odabrao. Kupci će takođe imati mogućnost da direktno biraju lokalnu mobilnu mrežu za prenos podataka u romingu u zemlji koju posećuju,
navodi se u saopštenju EU.
Od 1. jula 2012 godine, virtuelni mobilni operateri će imati pravo pristupa mrežama drugih operatera prema “regulisanim veleprodajnim cenama”, tako da će moći da pruži usluge rominga svojim korisnicima . EU veruje da će sa ovim sporazumom povećati domaću konkurenciju i obezbedi podsticaje za mnogo atraktivne roming ponude.
Evropska Unija je saopštila da će korigovanje cena biti postepeno. Znači, prema novim pravilima, od juna ove godine Evropski potrošači neće plaćati više od:
-
29 centi po minutu za pozive
-
8 centi po minuti za primanje poziva
-
9 centi za SMS poruku
-
70 centi po megabajtu (MB) za preuzimanje podataka ili pretraživanje Interneta dok ste na odmoru u nekoj drugoj zemlji Evrope
Od 1. jula 2013 godine potrošači neće plaćati više od:
-
24centi po minutu za pozive
-
7 centi po minuti za primanje poziva
-
8 centi za SMS poruku
-
45 centi po megabajtu (MB) za preuzimanje podataka ili pretraživanje Interneta
Od 1. jula 2014 godine potrošači neće plaćati više od:
-
19 centi po minutu za pozive
-
5 centi po minuti za primanje poziva
-
6 centi za SMS poruku
-
20 centi po megabajtu (MB) za preuzimanje podataka ili pretraživanje Interneta
Draw Something trenutno je najpopularnija aplikacija na iOS i Android uređajima
Draw Something trenutno je aplikacija broj 1 kako na Androidu tako i na iOS. Draw Something (Nacrtaj nešto) navedena je kao igra i mnogo se poredi sa porodičnom igrom Pictionary, međutim, smšna stvar je što ova izuzetno popularna aplikacija uopšte nije igra.
Draw Something je više kao aplikacija namenjena socijalnoj komunikaciji skrivena pod maskom igre, navodi izvršni direktor kompanije OMGPOP i dizajner aplikacije Draw Something, Dan Porter.
Ono što treba istaći jeste da je Draw Something aplikacija preuzeta 30 miliona puta za manje od 40 dana. Aplikacija generiše oko 2 milijarde crteža i svakodnevno je igra više od polovine njenih korisnika koji razmenjuju između 2.000 i 3.000 slika u sekundi. Prema nekim informacijama, Draw Something aplikacija svojim vlasnicima donosi stotine hiljada dolara dnevno i to je uglavnom od plaćanja za nadogradnju ali takođe i od kupovine koja se obavlja unutar aplikacije i oglašavanja.
Aplikacija poziva korisnika da nacrta jednu od tri stvari koje njihov prijatelj pogađa. Ako prijatelju pogodi šta je nacrtano, korisnik koji je nacrta sliku zarađuje zlatnik. Igra nema neku tabelu rezultata, zato i nije igra, ali vodi evidenciju o nizu ispravnih pogađanja.
Aplikacija objedinjuje komuniciranje, zajedničko igranje i razmenu iskustava. Cilj je bio da ovo bude nešto veoma uzbudljivo, nešto što neće imati pobednika ili poraženog,
navodi Dan Porter.
Porter smatra je uspeh Draw Something aplikacije u tome što koristi sposobnost touch screen uređaja za crtanje a ne samo za tapkanje po ekranu.
Kompanija OMGPOP do sada je izdala 30 aplikacija međutim ni jedna nije ni blizu popularnosti koju ima Draw Something. Takođe, treba reći da je aplikacija kompanije Zynga, Word with Friends tek na trećem mestu po preuzimanju.
Kompanija planira da uradi ažuriranje aplikacije Draw Something, uključi funkciju ćaskanja i omogući skladištenje i deljenje slika. Takođe je najavljeno da će biti dodato mnogo više tradicionalnih elemenata igara.
AIDE Beta omogućava pravljenje aplikacija na Android uređaju
Android programeri će sada moći hakovati kod i dok su pokretu sa beta izdanjem AIDE, Android Developer Kit koji radi na Android uređajima i služi za kreiranje Android aplikacija.
AIDE je u beta verziji 7, ali već sada omogućava editovanje i kompajliranje aplikacija, automatsko proveravanje grešaka (i njihovo popravljanje) kao i LogCat vidljivost. Besplatna AIDE aplikacija je kompatibilna sa projektima započetim na Eclipse, što je važno jer neće svako kreirati kompletnu aplikaciju na mobilnom telefonu.
Android, zahteva da softver bude pisman i kompajliran na desktop računaru. Razvoj aplikacija na uređajima, ako je uopšte bio moguć, tradicionalno je bio ograničen samo za napredne jezike.
Kompajlirani jezici zahtevaju pristojnu procesorsku snagu za konverziju cele aplikacije u odgovarajući mašinski kod, dok interpretirani jezici konvertuju jednu po jednu liniju, pa stoga kompilacija na mobilnom uređaju zahteva veću procesorsku snagu od one kuju su mobilni uređaji imali.
Treba reći da Android uređaji sada imaju više nego dovoljno procesorske snage za kompajliranje Java aplikacija.
Android želi da bude sve svim ljudima, i rizici se pokreću inženjera koji misle da je to dobra stvar. AIDE tim, koji je napravio ovaj Android razvojni komplet (Developer Kit) je mala grupa Nemačkih Android fanatika za koje se ispostavilo da čak i nemaju neki biznis plana ili koncept o tome kako se AIDE može razvijati u budućnosti. Prema njihovim izjavama može se zaključiti da oni samo žele učiniti da Google Android bude jedina platforma koju će svi, uključujući i programere, jedino trebati.
Foto aplikacija koja automatski uklanja neželjene objekte sa snimka
Nova inovacija u tehnologiji fotoaparata sada daje korisnicima mogućnost da uklone neželjene objekte sa foto snimka bez upotrebe dodatnih alata kao što je Photoshop. Kompanija Scalado, predstavila je aplikaciju za foto aparate koja automatski uklanja neželjene objekte sa foto snimka.
Aplikacija koja nosi jednostvan naziv “Remove” postala je svjetski pionir kao softver za uklanjanje objekata namjenjen mobilnim uređajima. Sa ovom revolucionarnom novom aplikacijom korisnici više neće morati brinuti o tomu da im se ljudi niotkuda pojavljuju u pozadini fotografija ili o nekim drugim neželjenim objektima.
Kompanija Scalado navodi da aplikacija radi tako što otkriva i selektuje sve neželjene objekte koji mogu biti automatski uklonjeni ili tako što bi dodirnuli selektovane dijelove na zaslonu, ili bi ih pak uklonili nakon što napravite snimak.
“Remove” applikacija jedna je od nekoliko inovacija i tehnologija koje poboljšavaju performanse fotografija i nude neka nova rješenja, među kojima su Zero Shutter Lag, Burst i Rewind Scalado. Rewind tehnologija predstavljena je prošle godine, a korisnicima omogućuje pravljenje prekrasnih grupnih snimaka automatski odabirući najbolje fotografije koje potom spaja u jednu predivnu fotografiju. Ova tehnologija je sada već široko usvojena.
Kompanija Scalado se može pohvaliti i jako uspješnom inovacijom ImageZoom, koja je kvalitetan alat namjenjen web dizajnerima koji žele da kreiraju slike koje mogu povećati.
Najnovija inovacija “Remove” premijerno će biti prikazana na 2012 Mobile World konferenciji koja se održava u Barceloni od 27. veljače do 1. ožujka.