Arhiva za ‘mobilna aplikacija’ tag
Facebook želi da kupi popularnu aplikaciju za slanje poruka Whatsapp
Prema najnovijim glasinama Facebook želi da kupi još jednu nevjerojatno popularanu mobilnu aplikaciju, Whatsapp, servis za slanje poruka koji je trenutno rangiran kao 2. najpopularnija plaćena iOS aplikacija.
Za razliku od većine društvenih aplikacije, aplikacija Whatsapp košta 99 centi za korisnike Apple iOS iako je besplatna na drugim platformama poput Android, Windows Phone i BlackBerry.
Trenutno je WhatsApp aplikacija broj 1. u 114 zemalja, a među pet najpopularniji, u 145 zemalja. U listopadu 2011 godine Whatsapp je objavio da služi milijardu poruka dnevno, a već u kolovozu 2012 godine da služi 10 milijardi poruka dnevno.
Koliko je ova aplikacija popularna govori i podatak da je Nizozemski operater KPN okrivio WhatsApp za pad njegovog SMS prometa a slično je i u mnogim drugim zemljama. Španjolska je priopćila da je njen SMS promet pao čak 25% u odnosu na prošlu godinu.
Nekoliko Europskih opertera nedavno su izrazili svoju zabrinutost oko pada SMS prometa koji su po njihovom mišljenju uzrokovala tri čimbenika: WhatsApp, Facebook i Apple iMessage.
Treba reći da je WhatsApp primjer samostalne aplikacije koja ja mnogo popularnija od moćnog Apple iMessage servisa koji godišnje služi oko 300 milijardi poruku godišnje, WhatsApp sada služi otprilike isti broj poruka ali svaki mjesec.
Ipak, WhatsApp je aplikacija koja ima zemljopisni doseg koji istinski konkurira Facebook-u. Dođe li do realizacije ovog posla WhatsApp će postati Facebook-ovo posebno učinkovito oružje protiv Google-a, jer brze poruka su jedna od slabih točki Google.
Za sada se ne navodi koliko je Facebook spreman potrošiti na Whatsapp, niti u kojoj fazi se pregovori nalaze.
Ako do realizacije posla dođe, Whatsapp će biti druga aplikacija za slanje poruka koju je Facebook kupio. Naime, najveća društvena mreža na svijetu kupila je prošle godine Beluga, aplikaciju za slanje grupnih poruka koja je transformisana u samostalnu Facebook Messenger aplikaciju.
No, baš kao što je to bio slučaj sa kupnjom Instagram aplikacije vrijednom milijardu dolara, Facebook možda i ovaj put gleda Whatsapp zbog njegove ogromne baze korisnika a ne zbog njegove tehnologije.
Prema nekim procjenama Whatsapp ima više od 100 milijuna aktivnih korisnika dnevno (vjerojatno jer podržava jeftinije telefone koji rade na platformama kao što su Symbian i Nokia S40).
PHP developeri dobili nove mogućnosti razvoja mobilnih aplikacija
Na ZendCon, Zend developer konferenciji koja se održava u Santa Clara, Zend direktor Andi Gutmans predstavio je tri nova proizvoda koji imaju za cilj da prošire domet PHP skript jezika izvan Web-a, na mobilne uređaje i Cloud.
Zend, koji je u protekloj godini najavio seriju partnerstva sa Cloud i PaaS (platforma-kao-usluga) provajderima, sada se nada da će iskoristiti potražnju za brzim razvojem mobilnih aplikacija i Cloud-om i učiniti PHP još važnijim učesnikom u svetu poslovanja i mobilnog razvoja.
Andi Gutmans predstavio je novu mogućnost koju sada ima Zend Studio, izgradnja mobilnih aplikacija povezanih u Cloud. Najnovija verzija Zend Studio pomaže developerima u kreiranju Web usluga, inteligentnih mobilnih aplikacija za iOS, Android i Windows Phone, pa čak i korisnički interfejs aplikacije, i sve to povezano u jednom, pojednostavljenom razvojnom okruženju.
Novi Zend Studio 10 integriše JQuery i Cordova, open-source projekat poznatiji kao PhoneGap, kako bi za pretvario IDE u drag-and-drop alat za pravljenje mobilnih aplikacija i tako pomogao developerima u pokretanju aplikacija za više mobilnih platformi iz jedne baze koda.
Ostale komponente velikog Zend plana za buduću mobilnu i Cloud PHP dominaciju su Zend Server Gateway i Zend Server 6. Zend Server Gateway je API za REST zasnovanu Cloud uslugu koja im omogućava da se direktno integrišu kao “drag-and-drop” usluga za razvoj aplikacija u Zend Studio, obezbeđujući integracijski lepak potreban za upravljanje autentifikacijom i validacijom podataka.
Najnovija verzija Zend Server-a dodaje funkcije koje omogućavaju automatizaciju primene raspoređivanja na Cloud i bolje komandne table aplikacija za praćenje performansi na desetine ili stotine Cloud instanci jedne aplikacije.
80% besplatnih Android aplikacija hakirano!
Najnoviji izveštaj bezbednosne kompanije Arxan Technology pokazuje da hakeri nemaju pardona ni prema besplatnim mobilnim aplikacijama.
Nalazi kompanije pokazuju da je više od 40 odsto od 15 najpopularnijih besplatnih iOS aplikacija i čak 80 odsto od 15 najpopularnijih besplatnih Android aplikacija hakovano. Arxan Technology navodi da je 92 odsto od 100 najpopularnijih plaćenih iOS aplikacije i svaka od 100 najpopularnijih plaćenih Android aplikacija hakovano.
Arxan u svom izveštaju navodi da je najčešći tip hakiranja pravljenje i stavljanje svima na raspolaganje besplatne kopije plaćene aplikacije. Što se tiče aplikacija koje su već besplatne hakeri obično otključavaju kupnju unutar aplikacijeili zaobiđu bezbednosne mere.
AntiVirus kompanija McAfee ističe da hakirane i besplatnih i plaćenih aplikacija vrlo često ide u paketu sa malware-om. Dve najbrže rastuće malware (zlonamerni programi) kategorije su:
-
Ransomware – Kod koji drži podatke korisnika za otkup sve dok se novac ne uplati (ucenjuje korisnika sve dok ne plati za svoje podatke).
-
Botnets – Oni pretvaraju inficirane uređaje u "zombije",kojima upravljaju sa udaljenih lokacija i koji se najčešće koriste za slanje neželjene pošte ili obavlja DDoS napada. Sam vlasnik “zombi” računara nije ni svestan da njegov uređaj u pozadini obavlja neke sumnjive radnje.
Iako ih je ponekad moguće naći na zvaničnim prodavnicama aplikacija, hakirane ili krekovane aplikacije se najčešće mogu pronaći na nezvaničnim prodavnicama aplikacija, kao što su Cydia, torrent sajtovima i sajtovima za distribuciju aplikacija koje vode treće strane i hakeri.
Da bi koristili hakirane verzije aplikacija, iOS korisnici moraju prvo jailbreak-ovati svoje uređaje da bi dobili root pristup iOS operativnom sistemu. S druge strane, Android korisnici mogu jednostavno promeniti postavku u svojim preferencijama uređaja i tako omogućiti preuzimanje aplikacije sa bilo kog izvora ili tržišta.
11-godišnja djevojčica napravila aplikaciju koja obeshrabruje korisnike da pišu SMS poruke tijekom vožnje
Jedanaest godina stara djevojčica osvojila je nagradu od 20.000 dolara koju joj je dodijelio AT&T za kreiranje aplikacije koja obeshrabruje korisnike da pišu SMS poruke tijekom vožnje automobila.
Mladi programer Victoria Walker napravila je aplikaciju koja pokazuje ljudima koji tipkaju SMS poruke na svome mobitelu dok voze, koliko je to pogrešno.
Victoria Walker surađivala je sa softverskim dizajnerom Davidom Grau na kreiranju aplikacije nazvane “Rode Dog”. Aplikacija djeluje tako što potiče prijatelje da se pridružuju jedni drugima u “paket”. Pretpostavljajući da je cijela grupa instalirala aplikaciju, oni tada postaju kontroleri koji se kontrolišu između sebe. Dakle, kada jedan od korisnika u grupi primjeti da njihov prijatelj tipka SMS poruku tijekom vožnje, oni mogu poslati glasan zvuk lajanje tom prijatelju. Ovaj zvuk lajanja neće prestati sve dok prijatelj ne stavi mobitel na stranu.
Victoria Walker i David Grau navode da će 20.000 dolara koje im je dodijelio AT&T biti potrošene za jačanje i nadogradnju aplikacije za koju smatraju da će do kraja godine moći ponuditi iOS, Android i Windows Phone korisnicima.
Treba reći da postoje i mnoge druge opcije za sprečavanje kucanja SMS poruka tijekom vožnje. Mnoge od njih se oslanjaju na GPS u telefonu i satelitskoj lokaciji kako bi se utvrdilo da li korisnik putuju brzinom većom od definirane u postavkama. Ako se korisnik kreće većom brzinom, opcija kucanja SMS poruka na telefonu biće zabranjena tako da korisnik neće moći da je koristi.
AT&T je nagradu dodijelio u sklopu “It Can Wait” natječaja koji je ponudio nagrade developerima za kreiranje aplikacija koje će obeshrabriti pisanje SMS poruka tijekom vožnje.
Uključite ili isključite elektroničke uređaje u kući sa iOS mobilnom aplikacijom WeMo
Kompanija Belkin predstavila je iznimno interesantan proizvod. Belkin WeMo Switch je uređaj koji zajedno sa besplatnom WeMo iOS mobilnom aplikacijom korisnicima iPhone i iPad-a omogućuje uključivanje ili isključivanje elektroničkih uređaja kad god žele i odakle god žele!
Nema više brige i paničnog trčanja kući kako bi provjerili da li ste isključili peglu, grijalicu i ostalo. Sve što je povezano na Belkin WeMo Switch možete vrlo jednostavno kontrolirati sa WeMo mobilnom aplikacijom. Vi ne samo da možete ukljućiti ili iskljućiti elektroničke uređaje već im čak možete unaprijed odrediti raspored kada da se upale ili ugase.
Sa ovim interesantnim Belkin WeMo Switch uređajem uštedjet ćete vrijeme ali ćete također uštedjeti i novac štedeći energiju. WeMo koristi vašu Wi-Fi mrežu, a također može raditi i koristeći mobilni Internet tako da u svakom momentu možete kontrolirati vaše elektroničke uređaje. WeMo je potpuno modularan, što vam omogućuje da kontrolirate cijelu kuću ili samo neke uređaje.
Sve što treba da uradite jeste da uključite WeMo Switch u struju i na njega da povežete bilo koji uređaj. Preuzmite besplatnu WeMo mobilnu aplikaciju sa Apple App Store na vaš iPhone ili iPad. WeMo Switch povežite na vašu Wi-Fi mrežu i slijedite upute na zaslonu za dovršetak instalacije. Sada ste u mogućnosti da pomoću svog iPhone ili iPad-a uključujete ili isključujete elektroničke uređaje u vašem domu sa bilo koje lokacije.
Svakako da je zgodna stvar to što WeMo mobilnu aplikaciju možete programirati koristeći svoj iPhone ili iPad za uključivanje ili isključivanje uređaja u određeno doba dana.
Nema šta, Belkin WeMo Switch je uređaj koji se sigurno mnogi željeti da imaju. Nadamo se da će se uskoro pojaviti verzija i za Android uređaje.
Mark Zuckerberg: HTML5 je najveća pogreška Facebooka
U svom prvom javnom intervjuu otkako Facebookov IPO, izvršni direktor Mark Zuckerberg priznao je da je velika pogreška bila prihvatanje HTML5 u svojim mobilnim aplikacijama. Facebook je bio jedna od prvih velikih kompanija koja se okrenula HTML5, i to ne samo kao osnovu za svoje mobilne Web iskustvo već i kao osnovu za svoje mobilne aplikacije za iOS i Android platforme.
Facebook se vodio idejom da će HTML5 biti jednostavan način sa kojim će se moći razvijati aplikacije za više platformi i zaslona različite veličine, te da će ukupni doživljaj biti sličan prirodnoj (native) Facebook aplikaciji. Nitko nije računao na stabilnost i brzinu.
Najveća pogreška koju smo napravili kao kompanija jeste to što smo se kladili na HTML5,
priopćio je Zuckerberg, aludirajući na originalnu HTML5 Facebook mobilnu aplikaciju koja muku muči sa sporim radom, zastojima u radu i drugim problemima.
Facebook je posljednje dvije godine bio fokusiran na HTML5, no, prednosti razvoja za više platformi ipak nije bila dovoljna da nodomjesti nedostatke HTML5, koji je mnogo sporiji nego prirodan Kod a također i mnogo manje stabilan.
Facebook je prošlog mjeseca objavio prirodnu (native) iOS aplikaciju izgrađena posebno za Apple platformu koja radi mnogo brže i mnogo bolje od HTML5 aplikacije. Mark Zuckerberg navodi da se Facebook Android aplikacija nalazi u završnoj fazi i da je uskoro treba očekivati.
Mark Zuckerberg ističe da se više koristi mobilni sajt (koji je također rađen u HTML5) nego iOS i Android aplikacije zajedno, tako da Facebook ne želi u potpunosti da odustane od HTML5, ali “ne želi više biti u potpunosti fokusiran na njega”.
Sve veća potražnja za developerima mobilnih aplikacija
U posljednjih godinu dana došlo je do porasta potražnje za mobilnim stručnjacima. Samo u prvom kvartalu ove godine došlo je do povećanja u ponudi radnih mjesta za mobilne developere od čak 94 posto. Također, značajna je potražnja i za digitalnim marketinškim freelancerima, 24 posto u prvom kvartalu 2012 godine.
Na tržištu mobilnih operativnih sustava da su dominantna, Google Android i Apple iOS. Android raste strahovito brzo, 133% u prvom kvartalu, međutim, ponuda radnih mjesta za iOS developere tri puta je veća nego za Android developere (21.000 naspram 6.500). Ovi podaci dolaze sa jednog od najpopularnijih sajtova na kojima možete pronaći online poslove, Elance.com.
Ako usporedite ove Elance podatke koji se odnose na radna mjesta za mobilne developere sa podacima analitičke kompanije Gartner o prodaji pametnih telefona na globalnom nivou, uočava se da postoji jasna korelacija, podaci kompanije Gartner ukazuju na znatno snažniji rast prodaje Android telefona u odnosu iOS telefone. Ako bi usporedili prodavnice aplikacija, Apple App Store je i dalje lider sa 725.000 aplikacija u odnosu na 500.000 aplikacija na Google Play.
Elance navodi da je veći rast poslova za developere iPad aplikacija nego za iPhone aplikacije. U odnosu na prošlu godinu, potražnja za developerima iPad aplikacija porasla je za 116%, za developere iPhone aplikacija 53 posto.
Podaci sa Elance pokazuju da Windows Phone ne samo da ima zanemarljiv udio na ovom tržištu već on također ima i najnižu stopu rasta radnih mjesta objavljenih na Elance, samo 36% na godišnjem nivou. Kanadska kompanija RIM, tvorac Blackberry-a, ima velikih problema. Globalni tržišni udio u prodaji u konstantnom je padu a to se odražava i na tržište aplikacija. Elance podaci pokazuju da je broj poslova postavljenih za RIM pao za gotovo 16 posto u odnosu na prošlu godinu.
Besplatna iOS igra CSR Racing zarađuje 12 milijuna dolara mjesečno!
NaturalMotion Games objavio je da je njegova popularna besplatna iOS igra CSR Racing zarađuje više od 12 milijuna dolara mjesečno. Fascinantno, CSR Racing zarađuje 400.000 dolara na dan sa prodajom unutar svoje besplatne aplikacije. Kada se oduzme 30% koliko uzima Apple, NaturalMotion zarađuje više od 9 milijuna dolara mjesečno.
Nedavno izvješće pokazalo je da developeri na Apple iOS platformi zarađuju četiri puta više nego na Android platformi, te da se model prodaje unutar aplikacije pokazao kao najbolji za monetarizaciju.
Ono što je još impresivnije jeste to što je izvršni direktor kompanije NaturalMotion, Torsten Reil, priopćio da igra ima milijune preuzimanja te da je na vrhu ljestvice najpopularnijih igara. Postoje razni alati koji developerima pomažu u monetarizaciji aplikacije međutim, svo ovo je postignuto bez ikakvih kampanja za sticanje korisnika.
Mi smo kreirali iskustvo koje su ljudi željeli preuzeti, podijeliti sa svojim prijateljima i prikazati ga ljudima. Mi nismo morali kupovati korisnike, trošiti veliki novac po korisniku da bi igra doživjela viralni uspjeh,
navodi Torsten Reil.
NaturalMotion Games odlučio se model monetarizacije kroz prodaju unutar aplikacije, pa su tako korisnicima omogućili da mogu da kupuju premium automobile, ubrzaju isporuku dijelova, i još mnogo toga.
Torsten Reil također ističe da igra ima snažnu stopu konverzije i da je trošenje korisnika u CSR Racing prilično ravnomjerno raspoređeno. Također je naglasio da veliki dio igrača troši “značajne iznose novca”.
U sklopu današnje objave, Torsten Reil je priopćio da je NaturalMotion kupio Boss Alien studio, tim od 14 ljudi koji je pomogao kompaniji u razvoju igre CSR Racing.
Google Translate aplikacija sada može čitati tekst sa slike
Kompanija Google objavila je da njena najnovija verzija aplikacije za prevođenje, Google Translate, sada može prevesti tekst sa fotografije. Kompanija Google navodi da ova značajka radi sa svim jezicima koji su dostupni u njenoj aplikaciji za prevođenje,Translate.
Aplikacija radi tako da korisnik treba da slika tekst koji želi prevesti a zatim da svojim prstima označi tekst u fotografiji koji treba prevesti. Google šalje sliku na svoje servere a korisniku vraća preveden tekst.
Nova funkcionalnost slična je iOS aplikaciji Word Lens pokrenutoj u prosincu 2010 godine koja može prevesti tekst slikan iPhone kamerom. Word Lens aplikacija ipak je još uvijek ograničena na samo tri jezička paketa za prevođenje sa i na engleski jezik (španjolski, talijanski i francuski), od kojih svaki košta 4,99 dolara.
Kompanija Google objavila je da je nova Google Translate aplikacija sada dostupna putem Google Play Store za telefone koje pokreće Android 2.3 Gingerbread ili noviji OS.
Evo kako aplikacija radi:
Google rešava problem lažnih Android aplikacija strožijim smernicama za developere
Google pokušava da stane na put lažnim mobilnim aplikacijama na svojoj Android platformi sa strožijim smernicama za developere. Mere uključuju i zabranu upotrebe ikona koje su “zbunjujuće sličane” onima koje koriste već postojeći proizvodi. Google je takođe predočio i pravila o tome kako oglas treba da se pojavi u aplikaciji.
Od samog početka Google Play Store borila se sa značajnim broje zlonamernih aplikacija kao i falsifikovanim verzijama popularnih igara kao što je Angry Birds.
O novim smernicama developeri su obavešteni e-mailom u kom je naveden rok od 30 dana za usklađivanje svojih aplikacija. Aplikacije koje ne budu usklađene sa novim smjernicama, biće uklonjene sa Play Store.
Koliko je problem veliki govori i slučaj developera mobilnih aplikacija kompanije Madfinger Games koja ističe da ih je piraterija na Android Store primorala da svoju igru Dead Trigger učine besplatnom za preuzimanje.
U početku smo nameravali da ovu igru učinimo dostupnom za što je moguće više ljudi, zato je cena za njeno preuzimanje bila samo jedan dolar. Međutim, iako je koštala samo jedan dolar, stopa piraterije je bila ogromna pa smo se konačno odlučili da našu Android igru Dead Trigger učinimo potpuno besplatnom za preuzimanje,
navodi kompanija Madfinger Games.
U nastojanju da se borbi protiv ovoga, Google naglašava da je “ograničena upotrebe imena ili ikonica koje su zbunjujuće slične postojećim aplikacijama. Obezbedili smo više detalja o vrstama opasnih proizvoda koji nisu dozvoljeni na Google Play. Na primer, aplikacije koje otkrivaju lične informacije bez odobrenja nisu dozvoljene.”