Online Tržište

Vaš mentor u svakodnevnom sv(ij)etu internet poslovanja i online marketinga.

buy vicodin online

Arhiva za ‘monetarizacija’ tag

Više od 80% developera mobilnih aplikacija koristi Freemium model monetarizacije

sa jednim komentarom

mobilne aplikacije

Prema najnovijem izveštaju koji su objavile kompanije App Annie i IDC, prohodi ostvareni sa Freemium modelom monetarizacije mobilnih aplikacija porasli su za 211% u 2013 godini.

Kompanije App Annie i IDC za potrebe ovog izveštaja su anketirale više od 2.000 kreatora aplikacija (developera). U izveštaju se naglašava da od hiljadu najpopularnijih aplikacija na na iOS App Store i Google Play, prilično velika većina, tačnije oko 83%, koristi Freemium model, te da je taj procenat još veći (92%) ako se pogleda lista 2.000 najpopularnijih aplikacija i na iOS i na Android platformi.

Freemium model monetizacije obuhvata različite oblike kupovine unutar aplikacija (in-app kupovine), kao što su kupovina različitih virtuelnih roba (dobara) kao na primer: nadogradnja igre ili ubrzanje, dodatnih funkcionalnosti kao što su nivoi ili sadržaj, kupovina dodatnog vremena za korištenje aplikacije, plaćanje za uklonjanje oglasa iz aplikacije i sl..

U izveštaju se navodi da je najčešći oblik Freemium monetarizacije mobilne aplikacije ponuda dodatne funkcionalnost za određenu cenu. Više od 50 odsto anketiranih developera navelo je da je ovo bio njihov preferirani metod.

Naravno, ključ uspeha za developere koji se odluče da koriste Freemium model monetarizacije jeste da što veći broj korisnika njegove besplatne mobilne aplikacije odluči da kupi nešto, neku dodatnu funkcionalnost ili da nesmetano igraju bez oglasa koji se priazuju i sl.. Naravno, postići to predstavlja prilično veliki izazov. Manje od pet odsto developera mobilnih aplikacija navelo je u anketi da više od 30 odsto njihovih korisnika kupi nešto u aplikaciji. U stvari, 80 odsto developera navodi da manje od pet odsto njihovih korisnika obavi kupovinu unutar aplikacije.

U članaku “Kako efikasno promovisati aplikaciju na prodavnicama aplikacija?” možete pronaći korisne savete kako popularizovati svoju aplikaciju u cilju što boljeg rangiranja na prodavnicama aplikacija.

kupovina unutar aplikacija

Što se tiče prihoda od aplikacija, SAD su i dalje neprikosnovene i u prošloj godini oni su porasli za 1,7 puta. Sledi Japan, njegovi prihodi od mobilnih aplikacija u prošloj godini su porasli više nego duplo, tačnije 2,2 puta.

prihodi od mobilnih aplikacija po drzavama

Ono što je možda zanimljivo jeste da je 58% kreatora aplikacija navelo da ne koristi oglašavanje u svojim aplikacijama. S jedne strane i razumljivo jer je zarada od oglasa u aplikaciji sve manja, naravno postoje i izuzeci kao što je Flappy Bird koja zarađuje više od 50.000 dolara dnevno.

Možda će vam biti interesantan članak “Alati koji će vam pomoći u monetarizaciji aplikacije”.

Napisao Slavnic Predrag

2 Aprila, 2014 at 12:02 pm

Besplatna iOS igra CSR Racing zarađuje 12 milijuna dolara mjesečno!

bez komentara

csr-racingNaturalMotion Games objavio je da je njegova popularna besplatna iOS igra CSR Racing zarađuje više od 12 milijuna dolara mjesečno. Fascinantno, CSR Racing zarađuje 400.000 dolara na dan sa prodajom unutar svoje besplatne aplikacije. Kada se oduzme 30% koliko uzima Apple, NaturalMotion zarađuje više od 9 milijuna dolara mjesečno.

Nedavno izvješće pokazalo je da developeri na Apple iOS platformi zarađuju četiri puta više nego na Android platformi, te da se model prodaje unutar aplikacije pokazao kao najbolji za monetarizaciju.

Ono što je još impresivnije jeste to što je izvršni direktor kompanije NaturalMotion, Torsten Reil, priopćio da igra ima milijune preuzimanja te da je na vrhu ljestvice najpopularnijih igara. Postoje razni alati koji developerima pomažu u monetarizaciji aplikacije međutim, svo ovo je postignuto bez ikakvih kampanja za sticanje korisnika.

Mi smo kreirali iskustvo koje su ljudi željeli preuzeti, podijeliti sa svojim prijateljima i prikazati ga ljudima. Mi nismo morali kupovati korisnike, trošiti veliki novac po korisniku da bi igra doživjela viralni uspjeh,

navodi Torsten Reil.

csr

NaturalMotion Games odlučio se model monetarizacije kroz prodaju unutar aplikacije, pa su tako korisnicima omogućili da mogu da kupuju premium automobile, ubrzaju isporuku dijelova, i još mnogo toga.

Torsten Reil također ističe da igra ima snažnu stopu konverzije i da je trošenje korisnika u CSR Racing prilično ravnomjerno raspoređeno. Također je naglasio da veliki dio igrača troši “značajne iznose novca”.

U sklopu današnje objave, Torsten Reil je priopćio da je NaturalMotion kupio Boss Alien studio, tim od 14 ljudi koji je pomogao kompaniji u razvoju igre CSR Racing.

Napisao admin

15 Augusta, 2012 at 8:22 pm

Alati koji će vam pomoći u monetarizaciji aplikacije

sa jednim komentarom

app

Napravili ste mobilnu aplikaciju i sada se pitate kako sa njom da zaradite novac? Daćemo vam nekoliko korisnih saveta za monetarizaciju mobilne aplikacije.
Da bi zaradili novac od svoje aplikacije potrebni su vam kupci. Zarada od aplikacije veoma zavisi od broja korisnika koje imate. Što je veći broj korisnika to su veće mogućnosti za zaradu. U cilju postizanja što veće popularnosti mobilne aplikacije potrebno je da se angažujete u njenoj promociji na različitim platformama.

Takođe, treba razmisliti i o PR-u i plaćenom oglašavanju unutar aplikacija. Pokušajte na više kanale kako bi videli gde najbolje prolazite, i držite se prodavaca koji vam omogućavaju da platite na osnovu performansi metrike relevantne za vaše jedinstvene poslovne potrebe. Na primer, nemojte plaćati za klikove ako vam je zaista stalo samo do instalacija.

Upoznajte svoje kupce, nisu svi jednaki. Kupce možemo razlikovati i po životnom veku, neki će obaviti kupnju jednom i nikada više dok će se drugi vraćati po nove proizvode, nadogradnje i slično. Kupci koji će se vraćati svakako da su poželjniji sa aspekta zarade ali i jedna i duga kategorija su profitabilne.

Da li i koliko naplaćujete za svoju aplikaciju treba da se zasniva uglavnom na tome koliko su korisnici angažovani oko nje. Na primer, ako ljudi koriste vašu aplikaciju samo jednom ili samo nekoliko puta, onda korišćenje oglašavanja kao modela monetarizacije mobilne aplikacije i nema nekog smisla jer se korisnici neće često vraćati na vašu aplikaciju. U ovom slučaju više smisla ima da naplaćujete 99 centi, 3.99 dolara ili neki drugi iznos za preuzimanje ili nadogradnju aplikacije. Međutim, ako imate aplikaciju koja će se verovatno koristi više puta, takva je većina aplikacija, onda je besplatni model najbolji za vas. Takođe, free trial i freemium opcije su se takođe pokazale dobro kada je u pitanju privlaćenje korisnika na određenu uslugu. Sa besplatnom aplikacijom privući ćete korisnike te ćete tada imati mnogo veće šanse da oni potroše novac na vašu aplikaciju, bilo nadogradnjom, kupovinom unutar aplikacije i ostalo.

Mnogi developeri aplikacija vremenom se nađu u nedoumici da li da koriste oglašavanje ili virtuelnu valutu kako bi unovčili svoje besplatne aplikacije. Nema mesta nedoumici, ako imate mogućnost koristite i jedan i drugi način monetarizacije. Praksa je pokazala da je korišćenje oba načina izuzetno efikasno.

Kada je u pitanju izbor partnera za monetarizaciju aplikacije potrebno je da uradite malo istraživanje, izaberete nekoliko potencijalnih partnera i sve ih isprobate. Isprobajte nekoliko partnera dok ne pronađete onog ili one koje će biti najbolji za vas. Nemojte očekivati da će vaš partner uraditi sav posao. Niko bolje od vas ne poznaje vašu aplikaciju. Vi treba da razmislite o ključnim i prirodnim mestima za postavljanje oglasa, na primer na prelazu između nivoa i na kraju igre. Razmislite kada bi vaši korisnici mogli najbolje reagovati na oglase, i shodno tome na kom mestu bi se oni prikazali. Rezultat će biti bolje iskustvo za vaše korisnike ali i veći prihodi za vas.

Od apsolutne korisi je trošenje vremena i resursa na solidnu analitiku. Analitika će vam omogućiti da bolje razumete istinsku vrednost korisnika, modele korisničkih atribucija i modele monetarizacije vaše aplikacije.

Ako ste developer, verovatno da vam monetarizacija aplikacije predstavlja mnogo teži posao nego razvoj same aplikacije. Iz tog razloga ćemo predstaviti nekoliko alata koji će vam pomoći da povećate prihode od svoje aplikacije.

Pošto ste verovatno već upoznati sa Apple iAd i Google AdMob, odlučili smo da se fokusiramo na manje publikovane alata i rešenja koji mogu da vam pomognu u povećanju prihoda od aplikacije. Pored samih alata, veoma je važno da radite testiranje svega, od cena do lokalizacije.

Optimizacija ključnih reči sa Google Keyword Tool

Ne postoji nikakav izgovor zbog kog ne bi trebali da ne optimizujete ključne reči preko kojih će vaša aplikacija biti pronađen. Drugim rečima, morate da proverite da li vaš opis sadrži tačne reči koje će vaši korisnici verovatno koristiti u pretrazi.

Google Keyword Tool je alat za ključne reči koji većina koristi i svakako se može reći da se radi o najboljem besplatnom alatu za optimizaciju i istraživanje ključnih reči. Treba reći da je alat direktno vezan za Google AdWords tako da ćete trebati otvoriti nalog, koji je besplatan, za njegovo korišćenje.

google-keyword-tool

Optimizacija ključnih reči bi trebalo da bude zadatak koji će te ponavljati po potrebi jer svakako da nije dobro da jednom postavite ključne reči i onda ih nikada ne promenite. Konstantno trebate meriti, analizirati i menjati ključne reči, one nikada nisu savršene tako da je potrebno da ih osvežavate u određenom vremenskom periodu, npr. mesečno.

Za kratak rok ponudite aplikaciju besplatno ili po sniženoj ceni

Ponuditi aplikaciju besplatno svakako ne izgleda kao najlakši put do monetizacije, međutim to je zapravo sjajan način da se poveća vidljivost aplikacije koja bi trebalo da rezultira sa povećanjem zarade na duži vremenski period. Na primer, ako samo na jedan dan ponudite vašu aplikaciju besplatno, to bi moglo dovesti da bude izlistana u besplatnoj sekciji veoma popularne platforme za otkrivanje aplikacija kao što je AppsFire.

appsfire

Pored toga, to vam takođe može obezbediti pominjanje u nekim od mnogih drugih aplikacija i sajtova koji se bave mobilnim aplikacijama uz naglašavanje zanimljivih sniženja cena ili dobrih aplikacija koje su privremeno besplatne, kao što su Monster Free Apps,FreeAppAlert, iOS Junky, Free App A Day, AppsGoneFree i AppsFire’s own Deals app.

Korisnici konstantno traže dobre ponude tako da ako odlučite da besplatno ponudite svoju aplikaciju na neki vremenski period, to će vam sigurno obezbediti ogromnu količinu vidljivosti. Na ovaj način ne samo da ćete imati velike koristi u smislu sticanja korisnika, već i u smislu rangiranja vaše aplikacije.

Ipak, vredi napomenuti da to što ćete jednostavno ponuditi aplikaciju besplatno na neki kratak rok ne znači da ćete biti izlistani u ovim aplikacijama i sajtovima, vaša aplikacija mora biti već popularna. Na primer, AppsGoneFree izlistava samo aplikacije koje imaju prosečnu ocenu najmanje tri zvezdice.

To nas dovodi na sledeću tačku, kako biti siguran da će vaša aplikacija dobiti onu vrstu komentara i kritika koje će podstaći više korisnika da je preuzme?

Sa Apptentive do dobrih kritika

Apptentive je alat za prikupljanje povratnih informacija korisnika o vašoj aplikaciji. Na primer, možete da pitate svoje korisnike da li vole vaše aplikaciju a potom da ih zamolite da daju svoju kritiku s obzirom da su velike šanse da će ona biti pozitivna i da će vam pomoći u privlaćenju većeg broja korisnika.

apptentive

Apptentive nije samo koristan za dobijanje dobrih kritika. Na primer, možete pitati nezadovoljne klijente za više detalja o razlozima njihovog nezadovoljstva i probati resiti njihov problem. Drugim rečima, Apptentive se fokusira na zadovoljstvo kupaca, što je očigledno najbolji put ka zaradi.

Vredi napomenuti da je Apptentive jedini alat koji će vam pomoći da vaši korisnici ostanu angažovani nakon što instaliraju aplikaciju.

Appokee vam omogućava da šaljete i pratite obaveštenja korisnicima, dok Kiip donosi nagrade u stvarnom životu za virtuelna dostignuća, što svakako vašim korisnicima daje još jedan razlog da nastave da koristite vašu aplikaciju. Što se tiče AppsFire, dostupan je i SDK pod nazivom App Booster koji developerima treba da pomogne u poboljšanju zadržavanje putem obaveštenja. Tu su takođe i druge funkcije kao što su alat za promociju i analitiku.

Vungle omogućava da prikažite video trailer unutar aplikacije

Nema spora da je oglašavanje ključni element za monetarizaciju aplikacije. Sve je više i više alata koji vam pružaju relevantne i zabavne oglase. Jedan od njih je i Vungle koju vam omogućava da prikažete u svojoj aplikaciji video trailer za drugu aplikaciju u trajanju od 15 sekundi.

vungle

Da bi počeli sa prikazivanjem Vungle oglasa, sve što treba da uradite jeste da integrišete njegov SDK i odmah ćete početi da zarađujete. Vungle u stvari nudi lakoću upotrebe rešenja koje se u potpunosti fokusira na video trailer-e. Kao što primećujete, i sami možete koristiti Vungle za promociju vlastite aplikacije. U slučaju da ovo nije dovoljno privlačno developerima na dođu na ovu platformu, Vungle je nedavno najavio stvaranje developer fonda u visini od milion dolara.

Oglašavajte se u drugim aplikacijama sa AppCircle

Vungle je samo jedna od platformi koje vam omogućavaju da promovišete svoju aplikaciju u okviru drugih aplikacija, isto vam omogućava i AppCircle, razvijena od strane analitičke kompanije Flurry.

flurry aplikacija appcircle

AppCircle radi u oba smera tj. omogućava vam da zaradite novac od drugih aplikacija koje promovišete ili da reklamirate svoju aplikaciju. U stvari, AppCircle se deklariše unakrsna promotivna mreža a ne kao obična oglasna mreže.

Činjenica da dolazi iz analitičke kompanije nije slučajna. Naime, korišćenjem Flurry Analytics, kojim se meri na koji kako potrošači koriste veliki broj aplikacija na iPhone, Flurry AppCircle zatim preporučuje odgovarajuće aplikacije u okviru drugih aplikacija koje potrošači koriste.

Pronađite najbolju oglasnu mrežu sa MoPub

MoPub, alat za posredovanje između oglasnih mreža pomoći će vam da prelazite sa mreže na mrežu kako bi u svakom trenutku koristili onu najprofitabilniju. MoPub sebe opisuje kao platformu za upravljanje oglasima za mobilne aplikacije. Što je još važnije, oglasna medijacija je samo jedna od njegovih funkcionalnosti, među kojima su i druge vrste oglasa i biding kampanja u realnom vremenu preko MoPub Marketplace.

platforma mopub

Prodaja robe sa Tap2Print

Jeste li ikada razmišljali o tome da monetarizujete svoju aplikaciju tako što bi prodavali neke proizvode unutar nje? Možda vam ovu zvuči suviše komplikovano ali sa Tap2Print ovo je prilično jednostavno. Tap2Print developerima obezbeđuje SDK koji omogućava da podese prodavnicu putem koje bi prodavali proizvode, dok bi Tap2Print na sebe preuzeo kompletnu logistiku.

prodaja proizvoda sa tap2print

I dok konkurent Sincerely omogućava da se unutar aplikacija prodaju slike, Tap2Print nudi mnogo širi spektar proizvoda (šolje, magneti, posteri).

Što se tiče developera, oni će dobiti proviziju od svake prodaje, u nekim slučajevima prodaja proizvoda na ovakav način može u stvari biti svrha same aplikacije kao što je to slučaj sa aplikacijom CaseApp, koja je rezultat partnerstva između developera foto aplikacija Dropico Mobile i Tap2Print. Aplikacija vam omogućava da sami dizajnirate sopstvenu iPhone masku koja vam se potom dostavi na kucnu adresu, ovo je odličan primer onoga što Tap2Print omogućava.

Potpuna prodaja aplikacije na Apptopia

Platforma Apptopia je poput Flippa samo za aplikacije (kao što već možda znate, Flippa je tržište za web sajtove). Moglo bi se reći i da je Apptopia eBay za developere aplikacija, to je mesto gde oni putem aukcija mogu da prodaje svoje vlasništvo nad aplikacijom.

aukcijska prodaja aplikacije apptopia

Šta u stvari developeri prodaju na Apptopia? Oni prodaju korisnike svoje aplikacije, zaradu i izvorni Kod. Ako se pitate ko su kupci, pa mogu biti konkurenti koji kupovinom žele da se reše aplikacije slične njihovoj ili da steknu vašu tehnologiju ili možda neka velika korporacija želi da kupi neku postojeću publiku. Često je mnogo jeftinije kupiti gotovu aplikaciju nego je sam napraviti.

Koji je vaš način monetarizacije aplikacije? Svoja iskustva sa nama možete podeliti putem komentara.

Skype počeo sa prikazivanjem oglasa tokom audio poziva

bez komentara

skype-konverzivni-oglasi

Skype je godinama pružao odličnu uslugu svojim korisnicima, omogućavajući im održavanje veza sa prijateljima i familijom. Sada se Skype odlučio za monetarizaciju svoje ogromne baze korisnika pokretanjem "Conversation Ads", oglase koji će se prikazivati u prozoru za vreme Skype audio poziva.
Zašto naziv Conversation Ads (konverzivni oglasi)? Zato što Skype očekuje da će korisnici razgovarati o sadržaju oglasa tokom audio poziva. Drugim rečima, Skype se nada da će prekinuti normalan tok ljudskog razgovora, sa oglasima koji ciljaju korisnike na osnovu njihove lokacije, pola i starost.

Tokom audio poziva, korisnici će videti sadržaj koji bi mogao inicirati dodatne teme za razgovor koje su relevantne za korisnike i koje naglašavaju jedinstvena i lokalna iskustva brenda. Dakle, trebalo bi da na Conversation Ads gledate kao na način sa kojim Skype pokušava da stvori zabavnu interaktivnost između vašeg kruga prijatelja i brendova koji vas zanimaju.

navodi Skype.

Trenutno se ovi oglasi pojavljuju samo korisnicima koji nemaju Skype Credits ili pretplatu i koji koristite Skype za Windows. Za sada se ništa ne govori o tome kada će i da li će se ovi oglasi proširiti na Mac i mobilnie korisnike.

Jedna od najboljih karakteristika Skype-a je njegova cena, međutim, Microsoft koji je kupio Skype za fenomenalnih 8,5 milijardi dolara, sada zapravo pokušava da na neki način zaradi na svojim besplatnim korisnicima, kojima se ovako nešto možda i neće svideti. To je verovatno i razlog zašto se kompanija odlučila da testira ove oglase samo u audio pozivima na Windows-u.

Kao što možete da vidite, ovi vizuelni oglasi će bitiiste veličine kao i sliku osobe sa kojom razgovarate. Skype navodi da će kompanije moći kupiti ove oglase na 55 tržišta, što marketerima pruža priliku da dopru do nekoliko stotina miliona naših povezanih korisnika na mestu gde mogu da imaju smislene razgovore o brendovima u okruženju sa visokim angažovanjem.

Skype naglašava da neće biti nikakve degradacije u kvaliteti poziva.

Kvalitet Skype poziva ostaće isti, jer se radi o tihim oglasima koji se neće širiti i koji će se pokrenuti tek nakon što završimo našu redovnu detaljnu proveru kvaliteta vaše veze,

navodi se u saopštenju Skype-a.

Od kako je kompanija Microsoft kupovila Skype prošle godine, svi su očekali da vide kako se ovaj servis biti integrisan u proizvode kompanije Microsoft. Ipak, za sada se Microsoft odlučio na oglašavanje, koje kao poslovni model na Web-u ima mnogo uspeha pa tako i ne treba posebno da čudi što će Skype pokušati sa prikazivanjem oglase na svom besplatnom servisu.

Skype navodi da će korisnici imati mogućnost da isključe ove personalizovane oglase u nekoliko koraka.

Ovaj potez je važan podsticaj za profitabilnost Skype servisa na duge staze. Očekivanja su da korisnici neće previše negativno reagovati na ove oglase jer Skype mora pokušati da zaradi nešto od svoje ogromne baze korisnika koji ne plaćaju ni Credits ni pretplatu.

Mobilni Web strahovito raste ali ne i zarada od mobilnih korisnika

bez komentara

monetarizacija mobilnog weba

U svetu koji velikom brzinom usvaja pametne telefone, tablet i sl., postoji ozbiljan jaz između zarade novca od korisnika ovih uređaja u odnosu na korisnike desktop i laptop računara. Može se reći čak pomalo zastrašujuće za sve one koji od online zarade žive.

S obzirom da ljudi veoma brzo usvajaju mobilne uređaje i mobilni Internet promet raste velikom brzinom. Mobilni Internet promet sada čini 10 odsto od ukupnog Internet prometa što je značajan rast u odnosu na 1 odsto koliko je bilo krajem 2009 godine. Ovo je jasan pokazatelj da su mobilni telefoni izuzetno popularni i da ljudi dobro reaguje na korišćenje telefona za pristup Web sadržaju.

Međutim, monetarizacija mobilnih aplikacija i mobilnog Web-a je katostrofalno loša u poređenju sa monetarizacijom takozvanog desktop Web-a. Projekcija kompanije comScore pokazuje da efektivna cena za hiljadu prikaza (eCPM) po desktop korisniku iznosi 3.50 dolara dok eCPM po mobilnom korisniku iznosi samo 0.75 dolara.

mobilni ecpm

Pre svega, aplikacije i kompanije koje se mogu pohvaliti da trenutno zarađuju novac od mobilnog Web-a, većinom to čine zahvaljujući kupovini unutar aplikacija (in-app purchases). U ovom slučaju aplikacije su besplatne, a ako želite dodatne nadogradnje poput više nivoa, dodatnih funkcije i ostalog, potrebno je da platite neki ne veliki iznos.

Prema prognozama istraživačke kompanije IHS, kupovina unutar aplikacija bi u 2012 godini trebala da generiše 5.6 milijardi dolara prihoda, što je itekako veliki rast u odnosu na 970 miliona dolara iz prošle godine. To znači da će u ovoj godini kupovina unutar aplikacija činiti 64 odsto od ukupnog prihoda koje aplikacije ostvare.

Takođe, prema nekim poslednjim izveštajima, samo 2 posto Android aplikacija koristi model kupovine unutar aplikacija, što znači da ovo tržište ima ogroman potencijal. Treba reći da se ovaj model pokazao uspešnim, 72 odsto prihoda prihoda iOS aplikacije na App Store ostvarile su upravo od kupovine unutar aplikacija.

Pored modela kupovine unutar aplikacija, zaraditi se može sa modelom prodaje i Leads. Kod ovog modela kompanije zarađuju jer korisnici klikaju na kupone ili kupuju stvari na mobilnom sajtu ili aplikaciji. Generisanje Leads-a često se uparuje sa opcijom virtuelne valute i nagrađivanjem igrača koji preuzmu novu aplikaciju preko affiliate linka.

Mobilno oglašavanje sada čini 29 odsto mobilnog prihoda, ovaj procenat je mogao biti daleko veći da su oglašivači brže i bolje reagovali na ovo brzorastuće tržište. Svi stručnjaci se saglasni da tržište mobilnog oglašavanje ima izuzetan potencijal. Trenutni problem kod mobilnog oglašavanja je taj što su oglašivači zabrinuti što praćenje oglasa na mobilnim uređajima nije toliko detaljno kao kod Web praćenja.

mobilna monetarizacija

Mobilno oglašavanje za neke kompanije predstavlja ključni segment, među njima je i Facebook koji već neko vreme na razne načine pokušava da monetarizuje svoju ogromnu bazu korisnika koja pristupa društvenoj mreži sa mobilnih uređaja. Mnogi takođe tvrde da povećanje ekrana u nadolazećem Apple iPhone ustupak zahtevima za dodatni prostor za smeštaj sadržaja i oglasa.

Model pretplate (Subscriptions) najbolje se pokazao za aplikacije koje donose neke nove sadržaje, stručne aplikacije i telekomunikacione aplikacije. Najuspešniji primer modela pretplate omogućava zaradu sa telekom aplikacijama (poput Skype-a). Ključni faktor za uspeh sa ovim modelom je smanjenje troškova za sticanje kupaca i smanje fluktuacije tokom vremena.

Problem monetarizacije mobilnog Web-a i mobilnih aplikacija sigurno će se rešiti u skorije vreme s obzirom da je sve više novca na ovom tržištu. Trenutno vlada mišljenje da je za ozbiljnu zaradu na ovom tržištu potrebna kreativnu kombinacija navedenih načina za monetarizaciju.

Google konačno omogućio In-App Pretplatu za Android

bez komentara

google-play-pretplata

Developeri nikada ne mogu imati previše opcija kada su u pitanju načini online zarade od aplikacija. Google je otvorio vrata In-app kupovine (kupovine unutar aplikacija), plaćanju preko telefonskog računa i sada In-app Subscription (pretplatu unutar aplikacija).
Google je danas pokrenuo In-app Subscription na Google Play, više od godinu dana nakon što je predstavio In-app kupovinu za Android.

Standardizacijom In-app kupovine, Google je developerima omogućio da lakše naplate virtuelnu robu, nadogradnje i sl. Sada sa dodatkom pretplate korisnici su dobili mogućnost da ne moraju iznova kupuju određen sadržaj već će moći na njega da se pretplate na mesečnom ili godišnjem nivou.

Za korisnike Google Play obezbeđuje poznato i konvencionalno kupovno iskustvo, naglašavajući detalje pretplate kao što su cena i interval za obračun pre nego što nastavite sa kupovinom. Nakon transakcije, Google Play upravlja periodičnim obračunom i obaveštava korisnike o novim plaćanjima, šaljući im e-mail. U svakom trenutku korisnici mogu da posete My Apps u Play Store aplikaciji kako bi videli svoje pretplate i poništili neke pretplate po potrebi,

navodi se u saopštenju Google-a.

Google takođe navodi da nudi API zasnovan na HTTP koji će developerima omogućiti proširenje sistema pretplate i izvan Android uređaja. Tako ćete na Google Play moći da se pretplatite na nešto a zatim dobiti pristup tom istom sadržaju preko desktop ili web browser-a.

In-app Subscription (pretplata unutar aplikacije) će biti jednostavna za implementaciju primenu, i "sa stanovišta potrošača čini sve zaista jednostavnim." Developeri dobijaju način da privuku i zadrže ljude da plaćaju, a potrošači se više neće morati gnjaviti sa čestom ponovnom kupovinom.

UberMedia pokreće svoju društvenu mrežu Chime.in

bez komentara

Chimein-Bill-Gross Bill Gross, nakadašnji profesionalni igrač blackjack-a, milijarder i izvršni direktor kompanije UberMedia ušao je u novi poslovni rizik pokretanjem društvene mreže “Chime.in”.

Bill Gross je u posljednja tri desetljeća pružio financijsku potporu za više od 100 tvrtki. Njegova kompanija UberMedia, koja stoji iza neovisnih socijalnih programa kao što su Ubersocial i Echofon, prošle godine je vodila veliku borbu za TweetDeck, iznimno popularan program za slanje i pregledavanje tweetsa i profila, ali je Twitter ipak imao bolju ponudu koja se procjenjuje između 40 i 50 milijuna dolara. Bill Gross je također nevjerojatno uspješan menadžer najvećeg svjetskog obvezničkog fonda sa više od 242 milijarde dolara u imovini.

Društvena mreža Chime.in, koja će divizija kompanije UberMedia, trenutno se nalazi u statusu javne bete i  trenutno je dostupna samo onima koji posjeduju pre-launch registracijski kod.

Chime.in beta dizajnirana je kao aplikacija bazirana na browser-u. Ono što je poznato jeste da će mobilne aplikacije za iPhone, Android i BlackBerry biti vrlo brzo dostupne korisnicima.

Način na koji ova nova mreža povezuje planetu predstavlja novo vezivno tkivo za razmjenu znanja. Problem sa današnjim društvenim mrežama je relevantnost i monetarizacija a Chime.in će da riješi oboje,

priopćio je Bill Gross.

Što se tiče relevantnosti, Gross navodi da se tu digla previše velika buke na društvenim mrežama ističući da je vrlo teško filtrirati dobar sadržaj od lošeg.

Društvena mreža Chime.in ima za cilj da ponudi i brandiran ali i korisnički generirani sadržaj. Na zvaničnom lansiranju društvene mreže kao partneri će biti prestavljeni, E! Entertainment, Disney, Bravo TV i Universal Pictures. Što se ti;e monetarizacije, izdavačima na Chime.in, bez obzira na veličinu, pripadat će 100 posto prihoda od oglasa koji oni postave i 50 posto od oglasa koji UberMedia postavi,

rekao je Bill Gross.

Napisao admin

18 Oktobra, 2011 at 1:44 pm

Ključni elementi koji čine uspešan blog

bez komentara

woman_computer Veliki broj blogera ima za cilj da na neki način monetarizuje i učini što produktivnijim svoj blog. Bilo da se radi o ličnom ili korporativnom blogu cilj je isti, međutim to postići nije ni malo lako. Potrebno je mnogo rada i strategije. Evo nekoliko ključnih karakteristika koje predstavljaju visoko produktivne blogove u smislu brendiranja, zajednice, SEO, odnosa sa javnošću,regrutiranja i ostalog:

URL adresa – Izaberite nešto kratko i lako za pamćenje, blog.nazivdomena.com odlično funkcioniše, ili čak, nazivposlovanjablog.com. Pokušajte da izbegnete nejasne ili duge URL adrese poput nazivposlovanja.blogspot.com. Ako imate svoje poslovanje, onda se ponašajte profesionalno i koristite naziv domena koji vi kontrolišete za svoju blog URL adresu.

Naziv bloga – Ako vaš blog ima jedinstveno ime onda ga trebate istaknuti sa logom koji linkuje na početnu stranicu bloga. Takođe je dobro da koristite Tag-ove jer su korisni za čitaoce koji će onda znati o čemu je vaš blog a takođe su vrlo korisni za optimizaciju za Internet pretraživače (SEO).

Dizajn – Kada je blog u funkciji vašeg brenda, onda bi svi stilski elementi vašeg brenda trebalo da se nađu i u dizajnu vašeg bloga. Međutim, nemojte preslikavati, jer bi tada mogli zbuniti posetioce koji bi se mogli pitati da li su na sajtu kompanije ili na njenom blogu. Ako bi blog služio za neke drugu svrhe, onda je u redu da ima jedinstven stil sa suptilnom referencom brenda.

Navigacija – Ne može se rečima dovoljno opisati ​​potreba da se na neki način olakša da pronađete sadržaj na blogu. Korisni navigacioni elementi uključuju: kategorije, Tag-ove ili Tag Cloud, polja za pretraživanje, popularne postove, najnovije poruke, poruke sa najviše komentara. Ne morate sve ove, ali većina njih su prilično korisna. Pogledaj kompletan post »

Visa platila 190 milijuna dolara PlaySpan platformu za monetarizaciju virtualnih dobara

bez komentara

playspan-corp-home Visa je za 190 milijuna dolara u gotovini kupila PlaySpan, platformu za monetarizaciju virtualnih dobara. Ovo stjecanje dolazi gotovo godinu dana nakon što je Visa potrošila fantastičnih 2 milijarde dolara na stjecanje CyberSource, tvrtke koja se bavi e-plaćanjem. Visa naglašava da stjecanje PlaySpan-a nadopunjuje CyberSource i da će ono proširiti prisutnost tvrtke na prostoru digitalne i mobilne trgovine.

PlaySpan je platforma koja jako brzo raste zahvaljujući partnerstvima sa velikim brojem socijalnih mreža, medijskih i gaming tvrtki, uključujući i Viacom, Disney, Facebook, Ubisoft i Sanrio.

Glavni proizvod PlaySpan-a je UltimatePay, koji je “Monetization as a Service” platforma za aplikacije, igre, video i digitalna dobara. Na temelju korisnikove lokacije, UltimatePay nudi 85 različitih načina plaćanja. Zbog svoje ogromne raznolikosti plaćanja (koji uključuju PayPal, pre-paid kartice, i brojne kreditne kartice), UltimatePay je dizajniran za globalno korištenje. Trenutno, PlaySpan je način monetarizacija na online trgovinama virtualnih dobara preko 1.000 video igara, izdavačima virtualnih svijetova i društvenim mrežama.

Tvrtka je nedavno pokrenula i mobilnu verziju UltimatePay, što omogućava smartphone programerima način da dostave iskustvo plaćanje sa samo jednim klikom mobilnim igračima a također i da pruže sveobuhvatnu ponudu plaćanja.

Virtualna dobra postaju veoma unosan posao i kupovinom PlaySpan-a Visa ulazi in a to tržište, sada kao veoma ozbiljan igrač.

Visa navodi da je e-commerce prodaja, koji je dosegla 948 milijardi dolara, velika prilika za kompaniju. Oko 45 posto američke online potrošnje odvija se preko Visa. Kompanija je u prvom tromjesečju 2011 godine izvijestila o porastu od 25 posto u odnosu na prošlu godinu. Visa planira da koristiti PlaySpan na rastućem tržištu digitalnih dobara koje je generiralo oko 25 milijardi dolara, na globalnoj razini, u 2010 godini a očekuje se da će dosegnuti 280 milijarda dolara do 2014 godine.

Ovo stjecanje vrijedno 190 milijuna dolara je još impresivnije ako se zna da je tvrtku PlaySpan osnovao 12-godišnji Arjun Mehta, 2006 godine, a do sada ju je vodio njegov otac, Karl Mehte.

Napisao admin

9 Februara, 2011 at 6:46 pm

Važnost odredišne stranice i vraćanje korisnika na nju

bez komentara

6a00e54ee6dfd1883400e554dd50c18833-800wi Odredišna stranica se razlikuje od obične Internet stranice jer je njen sadržaj izabran imajući određenu konverziju na umu. Dakle, uloga odredišne stranice je bolji prikaz i pojačanje poruke koja je prvobitno dovela posetioce na stranicu.

To smanjuje verovatnoću da će posetilac otići sa sajta i povećava šanse da će doći konvertovanja (npr. kupovine onog što prodajete ili neki drugi oblik monetarizacije).

Ako na primer vodite neku online prodavnicu koja se bavi prodajom odeće i pokrećete ciljanu e-mail kampanju koja nudi 20% popusta na svoje artikle, onda svakako da želite da primaoci e-maila vide tu vašu ponudu na sajtu kada kliknu na link u e-mailu. Ako oni to ne budu videli onda je velika verovatnoća da će odmah napustiti sajt, iz straha da se radi o nekoj klik prevari što će rezultirati da u budućnosti teško da će klikati na vaše e-mail poruke, što je opet jako loše.

Nije da je svako uspeo da sprovede ovu najbolju marketinšku praksu, velika trgovačka imena i dalje šalju e-mailove koji sadrže ponudu koje vas kada kliknete na nju vodi na odredišnu stranicu na kojoj nema ništa o toj ponudi. Međutim, svi se slažu da su odredišne stranice vredne truda.  Pogledaj kompletan post »