Arhiva za ‘Generalno’ Kategoriju
Niantic Project: Google-ova najbizarnija ideja do sada
Kompanija Google je početkom mjeseca pokrenula marketinšku kampanju za nešto što se zove The Niantic Project. Sve je počelo sa objavom Android aplikacije pod nazivom Field Trip iza koje stoji Google Niantic Labs, divizija za koju se nije ni znalo da postoji u kompaniji Google a kamoli kakva mu je svrha.
Android aplikacija Field Trip opisana je kao vaš vodič za cool, skrivene i jedinstvene stvari u svijetu oko vas. Tijekom "šetnje" se korisnicima prikazuju informacije o njihovoj okolini u realnom vremenu.
Aplikacija radi u pozadini vašeg telefona i kada se približite nečemu "zanimljivom", dobit ćete obavijest s detaljima o vašoj okolini.
Field Trip je iznimno zanimljiva društvena aplikacija koja je pokrenuta prošlog mjeseca, ali izgleda da postoji i nešto još zanimljivije od ove aplikacije. Naime, ubrzo nakon što je aplikacija pokrenuta, pojavio se Web sajt za Niantic Project zajedno sa Facebook i Google+ stranicom te Twitter računom. Neki vjeruju da je cijela stvar marketinška kampanja za aplikaciju Field Trip, ali je to ipak malo vjerojatno jer je aplikacija objavljena prošli mjesec, tako da se postavlja pitanje zašto bi je Google promovirao sa zakašnjenjem.
Drugi pak misle da je Niantic Project neke vrste društvene igre u proširenoj stvarnosti (augmented reality).
Augmented reality igre su one koje premoštavaju jaz između fikcije i stvarnosti. U njima se igra određana uloga ali i istražuje integriranjem digitalnih elemente u fizičkom svijetu.
NASA uspešno testirala međuplanetarni Internet
NASA i Evropska Svemirska Agencija uspele su kontrolisati LEGO robota na Zemlji sa međunarodne svemirske stanice koristeći eksperimentalni “međuplanetarni Internet” sistem.
Specijalno je razvije Disruption Tolerant Networking (DTN) protokol kako bi se olakšala komunikacija u sredinama visoke latencije kao što je svemir. LEGO eksperiment je dosada najnaprednija demonstracija njegovih mogućnosti koja je trebala simulirati astronautsku kontrolu stvarnog robota na površini drugih planeta.
DTN protokol radi tako što inteligentno drži i ponovo šalje paketa podataka koji bi inače bili izgubljeni korišćenjem tradicionalnih mrežnih protokola.
DTN arhitektura je nova komunikaciona tehnologija koja omogućava standardizovanu komunikaciju sličnu Internetu i koja funkcioniše na dugim relacijama i u uslovima vremenskog kašnjenja. Osnova DTN je Bundle Protokol (BP), koji je ekvivalent Internet Protokol-u (IP) kao osnovi Interneta na Zemlji. I dok Internet Protokol pretpostavlja kontinuirani tok podataka između korisnika i udaljenog sistema, DTN protokol inteligentno računa sa mogućnošću gubitka konekcije i pojavljivanja grešaka pri prenosu paketa podataka. Kod DTN protokola podaci se prenose kroz mrežt “hop-by-hop”, tj. dok čekaju da sledeći link postane povezan, paketi podataka se privremeno skladište a zatim prosleđuje na sledeći čvor kada link postane dostupan.
NASA je iznela svoje planove da u budućnosti iskoristi ovaj protokol za izgradnju kompleksne međuplanetarne mreže sastavljene od mnogih satelita i releja koji bi se izmešu ostalog koristili i za kontrolu svemirskih vozila na drugim planetama. Da bi bolje shvatili DTN protokol pogledajte video demonstraciju ispod.
Nakon 12 sati blokade Google ponovo dostupan u Kini
Odnosi između kompanije Google i Kine nisu ništa bolji od kada je prošle godine Google otkrio da su Kineski hakeri upali u stotine Gmail računa.
Novi “incident” dogodio se jučer popodne blokiranjem pristupa Google servisima Gmail, Maps i Drive. Mnogi mediji su izvjestili o onemogućavanju pristupa Google servisima u Kini te kao razlog za to aktualne pripreme za imenovanje novog vodstva u Kini.
Google Transparency Report, koji vrši monitoring kompanijinih servisa diljem svijeta, navodi da je blokiranje usluga trajalo oko 12 sati.
GreatFire.org, koji vrši monitoring Kineske online cenzure, također je izvjestio da je došlo do blokiranja pristupa Google-u te da se nakon 12 sati situacija normalizira.
Ovo je prvi put od 2010 godine da je Google blokiran. Mnogima je nejasno zašto je Google cenzurisan ovaj put, međutim pojavila su se mišljenja da je razlog to što Kineska Komunistička Partija trenutno održava svoj 18. kongres, na kom će biti imenovano novo liderstvo.
Ovo blokiranje Google usluga dolazi samo dva tjedna nakon što su Kineske vlasti cenzurirali The New York Times nakon što je objavljen članak o bogatstvu obitelji Kineskog premijera Wen Jiaobao koje se mjeri u milijardama dolara. Pristup Web sajtu The New York Times-a još uvijek je onemogućen u Kini.
Kineske vlasti povremeno povećava razinu Internet cenzure kada se pojave neka osjetljiva pitanja za njih. Prošle godine se dogodila slična stvar kada je upućen online poziv Kineskom narodu da izađe na prosvjede. Nakon toga, Google je optužio Kinesku vladu za cenzuru i onemogućavanje pristupa Gmail-u.
Google-ova popularnost u Kini u konstantnom je padu nakon što je kompanija u znak protesta svoju Kinesku tražilicu izmjestila u Hong Kong. Prema posljednjim podacima, udio Google-a na Kineskom tržištu pretraživanja iznosi simboličnih 5 posto.
Twitter greškom resetovao veliki broj naloga
Twitter je upozorio nepoznat broj korisnika da su njihovi nalozi potencijalno kompromitovani od strane hakera. Jedan broj poznatih Twitter naloga je hakovan, Twitter to obično rešava tako što manuelno resetuje lozinke za hakirani račune, međutim ovaj put je otišao malo predaleko tako da je resetovao naloge i onim korisnicima koji sigurno nisu hakirani.
Twitter nije da nikakve detalje u vezi prirode proboja bezbednosti na svojoj mikrobloging platformi a mnogi špekulišu da se radi o ranjivosti koju hakeri mogu da iskoriste za otimanje Twitter naloga metodom brutalne sile. S druge strane, lozinke su takođe mogle biti kompromitovane i sa softverom trećih strana ili čak socijalnim inženjeringom, pa se Twitter bezbednost ne može u potpunosti okriviti.
Twitter smatra da je izuzetno brzo reagovao na hakiranje, identifikovao kompromitovane račune, a potom resetovao lozinke i obavestio njihove korisnike. U tom procesu resetovanja lozinki kompromitovanih naloga Twitter je slučajno resetovao mnogo veći broj lozinki nego što je trebao, resetujući veliki broj lozinki na nalozimi koji ni u kom slučaju nisu bili kompromitovani.
Twitter se svim korisnicima izvinio za grešku i pozvao sve korisnike da posete sekciju Keeping Your Account Secure kako bi saznali više o bezbednosti Twitter naloga.
Sigurno da nije loša ideja da se lozinke s vremena na vreme promjene, tako da malo ko može kriviti Twitter za preteranu reakciju. Svakako je bolje brzo reagovati i resetovati više naloga nego što je zaista kompromitovano nego sporo reagovati na hakiranje.
Istraživanje: 63% developera aktivno razvija aplikacije koristeći HTML5
HTML5 nudi mnoge prednosti developerima koji ga u sve većem broju usvajaju.
Proizvođač softvera Telerik i njegova Kendo UI divizija danas su objavili rezultate nedavno sprovedenog istraživanja koje pokazuje da 63 odsto developera aktivno razvija aplikacije koristeći HTML5 i da 31 odsto ima planove da počne da koristi HTML5 do kraja godine.
U periodu od 5. do 26. septembra, Kendo UI sproveo je anketu u kojoj je učestvovalo 4.043 developera koji koriste PHP, Java, Rubi, .NET, Node i druge programske jezike, pitajući ih o njihovim HTML5 razvojnim planovima, kada misle da će HTML5 biti važan za njihov posao i zašto bi izabrali HTML5 pored drugih opcija za razvoj softvera.
Samo 6 odsto anketiranih navelo je da u ovoj godini ne planira početi razvijati softver sa HTML5, ali dodaje da će on biti važan za njih u narednih godinu ili dve. Developeri su istakli nekoliko bitnih prednosti koje razvoj softvera sa HTML5 pruža:
-
72% navelo je poznavanje programskih jezika (HTML, JavaScript, CSS)
-
62% je navelo doseg i podršku za više platformi
-
34% je navelo performanse kao ključnu prednost
Anketa je pokazala da 51 odsto developera smatra da je HTML5 u ovom trenutku neophodan za njihov posao, 31 odsto smatra da će biti neophodan u narednih 12 meseci, dok 12 odsto smatra da će HTML5 biti važan za njihov posao za godinu ili dve.
Mnogi developeri su počeli sa korišćenjem HTML5 ali su posle nekog vremena od toga odustali zbog tehničkih problema ili slabog interesa korisnika. Najveća društvena mreža na svetu, Facebook, u avgustu ove godine objavila je update za svoje iPhone i iPad aplikacije sa kojim se odbacuju aplikacije razvijene sa HTML5 i okreće aplikacijama rađenim u Apple Objective-C kodu. Facebook je odbacivanje HTML5 obrazložio željom za brzinom i pouzdanošću a to je nešto što HTML5 u ovom trenutku ne može da ispuni. Nedavno je osnivač i izvršni direktor Facebook-a Mark Zuckerberg priznao da je rano prihvatanje HTML5 bila velika pogreška.
Surface tablet od 32GB korisnicima stavlja na raspolaganje samo 16GB slobodnog prostora
Kompanija Microsoft objavila je koliko tačno slobodnog prostora na disku korisnici mogu očekivati na novom Surface tabletu. Microsoft je objavio da je korisnicima dostupna samo polovina prostora na 32 GB tabletu, korisnici će imati na raspolaganju 16 GB za lične fajlove, što je svakako vrlo malo za većinu korisnika danas. Svi oni koji kupe 64 GB verziju imaće na raspolaganju 46 GB ili nešto manje od 75 odsto ukupnog kapaciteta.
Kompanija Microsoft navodi da će na Surface 32 GB verziji Windows prijaviti 29 GB upotrebljivog prostora. Razlika je posledica računanja, 32 GB dobijeno je korišćenjem decimalnog sistema dok Windows koristi binarni sistem. Kao rezultat toga 1 GB (u decimalnom sistemu) pojavljuje se kao 0,93 GB (u binarnom sistemu). Kapacitet je isti, razlika je samo u tome kako merite GB, decimalno ili binarno. Za Windows alate za oporavak rezervisano je 5 GB dok 8 GB koristi Windows RT, Microsoft Office i ugrađene aplikacije.
Na 64 GB Surface tabletu, Windows će prijaviti 59 GB upotrebljivog prostora, 13 GB rezervisano je za alate za oporavak, OS i aplikacije.
Na Microsoft online prodavnici mogu se pronaći cene Surface Windows RT tableta, osnovni model od 32 GB košta 499 dolara, dok 32 GB model sa Touch Cover tastaturom košta 599 dolara.
Iako postoji značajno manje raspoloživog prostora od onoga koji se reklamira, to je uobičajena praksa na tržištu. Microsoft Surface tablet ipak ima prednost nad nekim drugim proizvodima na tržištu, on microSD kartice pored tradicionalne USB memorije, što znači da dodatne opcije za proširenje prostora za skladištenje, mada je možda najbolje rešenje kupovina 64 GB verzije koja vam na raspolaganje stavlja 46 GB nakon instalacije Windows RT. Drugo rešenje svakako je korišćenje Microsoft SkyDrive, Cloud servisa za skladištenje koji je besplatan za prvih 7 GB.
Stigao je Halo 4 koji pretendira da bude najbolja igra u 2012
Halo 4 jedna je od najiščekivanijih video igara u 2012 godini, a izdavač franšize Microsoft priprema se da u tkz. "ovogodišnjem najvećem događaju u svijetu zabave" Halo 4 od noćas (6. studenog) bude dostupan u 10.000 prodavaonica širom svijeta. U Europi, više od 700 prodavaonica učestvovat će u događaju.
Da bi nastavio svoju najprodavaniji Halo franšizu, Microsoft je morao izgraditi novu gaming kompaniju iz temelja, novi studio, 343 Industries. Svakako da je Microsoft morao napraviti fantastičnu novu igru, no, s obzirom da je izvornom developer Bungie otišao, Microsoft, još uvijek vlasnik Halo franšize, morao je napraviti novi tim developera koji bi iz temelja kreirao nove trilogije igara.
Bungie je bio mali tim developera koji je radio Sci-Fi igre, pucačine u prvom licu, za Mac platformu kada je kupljen od strane Microsoft-a, 2000 godine.Originalni Xbox pokrenut je 2001 godine sa Bungie Halo kao vodećom igrom. Ova igra donijela je ogromnu popularnost pucačinama u prvom licu na konzole. Od 2001 godine Halo serija se prodala u više od 46 milijuna prmjeraka te je od prodaje zarađeno oko tri milijarde dolara. Halo 3 igra debitirala je 2007 godine i od tada je prodato 11,5 milijuna primjeraka.
Bungie je 2007 godine najavio razlaz sa Microsoft-om. Nakon što je završio Halo trilogiju sa nadljudskim vojnikom Master Chief i njegovim pomoćnikom / pratiteljem / umjetnom inteligencijom Cortana, Bungie je najavio da će napraviti još jednu, posljednju igru za franšizu. “Halo: Reach” je objavljena 2010 godine a radnja igre vodi do prvog Halo, prije nego što se pojavio Master Chief.
Sa novim Halo 4 vraćaju se Master Chief i Cortana, koji 5 godina nisu bili u igri Halo (od Halo 3). U posljednjoj trilogiji Halo igre (Halo Wars, Halo 3: ODST i Halo: Reach) ne pojavljuje se Master Chief. Strategija kompanije Microsoft prilično je jasna, stvoriti dovoljno uzbuđenja kako bi se obožavatelji Halo igre doveli do točke u kojoj će se osjećati izostavljeno ako nisu dio igre.
Halo 4 nije razvijen od strane Bungie tima već od Microsoft-ovog novog gaming studia, 343 Industries.
Halo 4 donosi povrataka Master Chief-a koji se suočava sa drevnim zlom koje prijeti svemiru i spašava svog prijatelja, umjetnu inteligenciju Cortana. Halo 4 će biti konkurent velikim igrama poput “Call of Duty: Black Ops II” koja treba da se pojavi 13. studenog, a 18.studenog će biti pokrenuta nova Wii U konzola za igranje.
Twitter razvija foto-filter alat sa kojim želi da parira Instagramu
Facebook želi da što je moguće više bude konkurent najvećoj društvenoj mreži. Da bi korisnicima omogućila maksimalnu efikasnost na Twitter-u, mikrobloging platforma navodno planira da implementira foto-filter sistem sličan Facebook-ovom Instagram-u koji će korisnicima omogućiti da zaobiđu aplikaciju i upload-uju izmenjene fotografije direktno na Twitter.
Twitter već duže vremena planira da doda jednu ovakvu funkcionalnost na svoju mikrobloging platformu. Facebook-ova objava kupovine Instagram-a samo je ubrzala Twitter-ova nastojanja za razvojem i ugradnjom foto-filter sistema na svoju platformu.
Mnogi su smatrali da bi Twitter trebao da sledi primer Facebook-a i kupi establiranu aplikaciju za obradu fotografija. Neki izvoru su čak preneli vest da su se suosnivač Twitter-a Jack Dorsey i izvršni direktor Dick Costolo sastali sa nekoliko kompanija i razgovarali o mogućoj akviziciji.
Ispostavilo se da je njihovo mišljenje da jedna takva investicija nije vredan toliko novca i da je mnogo bolje da umesto kupovine ulože svoje resurse na razvoju vlastitog softvera. Oni su navodno žele da njihov softver zadovolji V.I.T. (ono što Twitter naziva Veoma Važni Tviteraši) koji obično koriste Instagram za editovanje fotografije pre nego što ih otpreme na Twitter. Osobe koje spadaju u ovu kategoriju su sportisti, poznate ličnosti i druge javne ličnosti.
Isti izvori tvrde da Twitter razmatra mogućnost dodavanja alata za upload i editovanje video snimaka koji će omogućiti korisnicima da zaobiđu Google YouTube.
Twitter ima 140 miliona korisnika širom sveta koji dnevno šalju oko 340 miliona tweet-ova. Prema poslednjim izveštajima, Instagram je imao nešto više od 100 miliona Android i iOS korisnika s tim da će sledeći izveštaj pokazati da je taj broj sada znatno veći zahvaljujući ogromnoj bazi Facebook korisnika.
Microsoft gasi Windows Live Messenger da bi ojačao Skype
Prema najnovijim glasinama kompanija Microsoft radi na potpunom povlačenju Windows Live Messenger-a (bivšeg MSN-a). Glasine kažu da bi ovaj servis u narednih nekoliko mjeseci trebao biti ugašen a neke njegove usluge integrisane u Skype.
Službena objava gašenja i integracije Windows Live Messenger-a navodno bi se trebala dogoditi ovaj tjedan, iako Microsoft još uvijek ne želi ni potvrditi niti demantirati ove glasine. Treba reći da, ako je istina, ova odluka ima smislu jer se već neko vrijeme Microsoft nalazi u procesu umirovljenja cijelog Windows Live branda.
Windows Live Messenger oslanja na Microsoft Messenger servis, isti servis se već koristi za podršku Skype-u. To što već imaju zajedničku arhitekturu može biti rani znak da će uskoro doći do integracije ova dva servisa. Osim toga, konsolidiranje usluga kao što su ove moglo bi smanjiti potencijalnu konfuziju koju vrlo često uzrokuju duple opcije.
Windows Live Messenger je 2009 godine imao više od 330 milijuna aktivnih korisnika mjesečno. Ako se pokaže da su ove glasine o integraciji u Skype istinite, Skype bi onda ubrzo mogao vidjeti veliki skok u broju korisnika.
Kompanija Microsoft u svibnju 2011 godine kupila je Skype za fantastičnih 8,5 milijardi dolara. Korisnici Skype-a 6.0 za Mac i Windows OS sada imaju mogućnost da za prijavu na servis koriste Microsoft ili Facebook račun.
Kaspersky objavio listu Top 10 ranjivosti za treći kvartal 2012
Bezbednosna kompanija Kaspersky objavila je svoj najnoviji “IT Threat Evolution” u kom se nalazi nekoliko prilično zanimljivih nalaza među kojima je i to da se Microsoft proizvodi više ne nalaze na listi Top 10 najranjivijih proizvoda. Razlog za to jeste mehanizam za automatsko ažuriranje koji je sada dobro razvijen u novijim verzijama Windows operativnog sistema.
Kompanija Kaspersky objavila je Top 10 ranjivosti za treći kvartal 2012 godine:
-
Oracle Java veći broj ranjivosti: DOS-napad (Dobijanje pristupa sistemu i izvršavanje proizvoljnog koda sa lokalnim korisničkim privilegijama) i Cross-Site Scripting (Dobijanje pristupa osetljivim podacima). Kaspersky ranjivost ocenjuje kao vrlo kritičnu. Nalazi se ne 35% praćenih računara.
-
Oracle Java tri ranjivost: Dobijanje pristupa sistemu i izvršavanje proizvoljnog koda sa lokalnim korisničkim privilegijama. Ranjivost je ocenjena kao izuzetno kritična. Nalazi se ne 21,7% praćenih računara.
-
Adobe Flash Player veći broj ranjivosti: Dobijanje pristupa sistemu i izvršavanje proizvoljnog koda sa lokalnim korisničkim privilegijama. Dobijanje pristupa osetljivim podacima. Ocenjena kao veoma kritična ranjivost. Nalazi se ne 19% praćenih računara.
-
Adobe Flash Player veći broj ranjivosti: Dobijanje pristupa sistemu i izvršavanje proizvoljnog koda sa lokalnim korisničkim privilegijama. Zaobilazi bezbednosne sisteme. Veoma kritična. Nalazi se ne 18,8% praćenih računara.
-
Adobe Reader / Acrobat veći broj ranjivosti: Dobijanje pristupa sistemu i izvršavanje proizvoljnog koda sa lokalnim korisničkim privilegijama. Izuzetno kritična ranjivost. Nalazi se ne 14,7% praćenih računara.
-
Apple QuickTime veći broj ranjivosti: Dobijanje pristupa sistemu i izvršavanje proizvoljnog koda sa lokalnim korisničkim privilegijama. Kaspersky ovu Apple ranjivost ocjenjuje kao veoma kritičnu. Nalazi se ne 13,8% praćenih računara.
-
Apple iTunes veći broj ranjivosti: Dobijanje pristupa sistemu i izvršavanje proizvoljnog koda sa lokalnim korisničkim privilegijama. Veoma kritična. Nalazi se ne 11,7% praćenih računara.
-
Winamp AVI / IT ranjivosti u procesuiranju datoteka: Dobijanje pristupa sistemu i izvršavanje proizvoljnog koda sa lokalnim korisničkim privilegijama. Veoma kritičana ranjivost koja je prisutna na 10,9% praćenih računara.
-
Adobe Shockwave Player veći broj ranjivosti: Dobijanje pristupa sistemu i izvršavanje proizvoljnog koda sa lokalnim korisničkim privilegijama. Veoma kritična ranjivost koja je prisutna na 10,8% računara.
-
Adobe Flash Player veći broj ranjivosti: Dobijanje pristupa sistemu i izvršavanje proizvoljnog koda sa lokalnim korisničkim privilegijama. Zabilazi bezbednosne sisteme i dobija pristup osetljivim podacima. Ranjivost je ocenjena kao izuzetno kritična i nalazi se na 9,7% praćenih računara.
Pre nekoliko godina, proizvodi kompanije Microsoft sigurno bi bili prisutni na ovoj listi ali izdavanjem Windows Vista kompanija je počela vrlo ozbiljno da rešava ovaj problem, mnogo je urađeno sa Windows 7 a izdavanjem Windows 8 Microsoft je napravio još jedan korak više u tom pravcu. Treba reći da se operativni sistem Windows i dalje izuzetno mnogo napada zbog svoje dominacije na tržištu ali kao što pokazuje i ovaj izveštaj kompanije Kaspersky, ove ranjivosti su sada mnogo manje nego što su to ranije bile.
Izveštaj kompanije Kaspersky donosi mnoge zanimljivosti među kojima i da samo 10 zemalja širom sveta hostuje 86% Web resursa koji se koriste za širenje malware-a.
Isto tako, zanimljivo je da:
-
28 procenata svih napadnutih mobilnih uređaja koristilo je operativni sistem Android verziju 2.3.6, koji je objavljen u septembru 2011 godine.
-
56 odsto blokiranih ranjivosti u trećem kvartalu koristilo je Java ranjivosti. (Ovo je izuzetno veliki procenat i upravo je to razlog zašto mnog stručnjaci i savetuju da deinstalirate Java)
-
Kaspersky je otkrio ukupno 91,9 miliona URL-ova koji serviraju zlonamerni kod, što je povećanje od 3% u odnosu na drugi kvartal 2012 godine.