Arhiva za ‘Mobilni Internet’ Kategoriju
Apple App Store ostvaruje 85 posto više prihoda nego Google Play
Appleov App Store ostvaruje 85 posto više prihoda od svog najvećeg konkurenta Google Play!
Najnovije izvješće koje je objavila analitička kompanija App Annie pokazuje da unatoč tomu što se na globalnom nivou sa Google Play preuzima oko 45 posto više aplikacija nego sa Apple App Store, Apple i dalje zarađuje znatno više novca od preuzimanja aplikacija.
Za povećanje broja preuzetih aplikacija sa Google Play prvenstveno je zaslužna dominacija Android uređaja na tržištima u nastajanju. Rusija i Brazil već neko vrijeme pokazuju snažan rast ali u posljednjih nekoliko mjeseci Meksiko i Turska daju značajan doprinos u preuzimanju aplikacija sa Google Play.
Prodaja pametnih telefona u Meksiku skočila je za fantastičnih 75 % u 2013 godini a očekuje se da će u ovoj godini porasti još za oko 40 %. Važno je reći da oko 65% tih uređaja koristi Googleov Android OS. Što se tiče Turske, značajna ulaganja u IT i obrazovne projekte doprinjelo je porastu prodaje pametnih telefona i tableta pa se predviđa da će se u ovoj godini IT potrošnja povećati za 10%.
U izvješću se navodi da je Kina ključno tržište za rast iOS App Store koje pokazuje izuzetan rast i što se tiče preuzimanja aplikacija i ostvarenih prihoda. Prihodi iOS App Store u Kini iz kvartala u kvartal rastu za fantastičnih 70 %.
U siječnju je kompanija Apple postigla sporazum sa China Mobile koja je najveći operater u Kini sa više od 700 milijuna pretplatnika. Sporazum je samo u veljači Appleu donio više od milijun novih iPhone korisnika u Kini.
Većina preuzetih aplikacija i sa Google Play i sa Apple App Store su igre koje čine oko 90 posto Google Play prihoda i oko 75 posto App Store prihoda. Ono što je važno istaći jeste da su u poslijednje vrijeme, u svijetlu brojnih sigurnosnih propusta među kojima je i Heartbleed sigurnosni propust koji utječe na 70 % Internet korisnika i na nekoliko milijuna Android korisnika, antivirus i sigurnosni alati aplikacije sve popularnije.
Nedavno izvješće kompanije Webroot pokazuje da je 42 posto Android aplikacija ” zlonamjerno, neželjeno ili sumnjivo “, te da Googleova platforma predstavlja znatno veći rizik od infekcije virusom nego što je to slučaja sa Apple iOS.
Heartbleed bug još uvijek velika prijetnja za milijune korisnika Android 4.1.1 Jelly Bean
Milijuni Android korisnika još uvijek su osjetljivi na Heartbleed bug, ranjivost u OpenSSL koju cyber kriminalci mogu iskoristiti za krađu lozinki, podataka o kreditnoj kartici i drugih osjetljivih podataka sa Web servera.
Kao što smo već pisali u članku “Heartbleed bug: Bezbednosni OpenSSL propust koji utiče na 70% sajtova”, Heartbleed se smatra jednim od najozbiljnijih sigurnosnih propusta ikada pronađenih, dijelom zato što je ostao neotkriven više od dvije godine. Stručnjaci procjenjuju da oko dvije trećine Web servera u svijetu koristi verzije najpopularnijeg softvera za šifriranje na Internetu OpenSSL koji sadrži grešku.
Prošli tjedan Google je objavio da su sve verzije Androida imune na Heartbleed, s izuzetkom Android 4.1.1. Podaci za rješavanje problema sa verzijom Android 4.1.1 se distribuira proizvođačima uređaja i mobilnih operatera, koji su odgovorni za objavljivanje ažuriranja.
Kompanija Google je u kratkom vremenskom roku objavila zakrpe za svoje Web servise kao što su Google Search, Gmail, YouTube, Wallet, Play, Apps, App Engine, AdWords, DoubleClick, Maps, Maps Engine i Earth, međutim ne postoji jednostavno rješenje za korisnike Androida.
Android ima problem fragmentacije u ekosustavu, milijuni korisnika još uvijek koriste verziju 4.1.1, koja je objavljena u 2012 godini. Prema Google-ovimpodacima, oko 34 posto svih Android korisnika trenutno koristi Android verzije 4.1.1 i 4.1.2.
Jedan od najvećih problema sa Android-om je taj što njegov ciklus ažuriranje traje suviše dugo. Zbog toga su proizvođači uređaja i telekom operateri prisiljeni da rješavaju problem, a taj proces obično jako dugu traje,
navode stručnjaci.
Kompanija BlackBerry priopćila je da će zbog uočene Heartbleed sigurnosne prijetnje do petka objaviti sigurnosnu nadogradnju za njen BBM messaging softver za Android i iOS uređaje.
Također, mnoge kompanije među kojima su Cisco, HP, IBM, Intel, Juniper Networks, Oracle i Red Hat upozoravaju kupce da mogu biti u opasnosti. Mnoge su već objavile sigurnosne zakrpe dok druge, kao što jeBlackBerry, žure kako da to urade.
Mobilno oglašavanje će do 2016 u prosjeku rasti 50%
Mobilno oglašavanje, koje uključuje display oglašavanje, oglašavanje u pretrazi i oglašavanje unutar aplikacija (in- app oglašavanje), raste šest puta brže od Internet oglašavanja na računalima (desktop Internet). Prognoze pokazuju da će mobilno oglašavanje i dalje rasti u prosjeku za 50% godišnje između 2013 i 2016 godine, zahvaljujući sve većoj rasprostranjenosti pametnih telefona i tableta.
Ukupna globalna potrošnja na oglašavanja će porasti sa 3,9% u 2013 godini na 5,5% u 2014 godini, uz nastavak rasta koji bi u 2016 godini trebao biti nešto veći od 6%.
Ove brojke i predviđanja dolaze iz kompanije ZenithOptimedia koja navodi da se oglašivači sve više odlučuju da troše u Eurozoni. Od početka financijske krize došlo je do pada u potrošnji na oglašavanje od 15%, međutim ove godine potrošnja na oglašavanje u Eurozoni će porasti za 0,7%, što je prvi rast od 2010 godine.
Slično izvješće prošli mjesec objavila je i kompanija eMarketer koji pokazuju da je potrošnja na oglašavanje na mobilnim uređajima značajno porasla u 2013 godini, da Google i dalje drži najveći procenat ali i da Facebook velikom brzinom povećava svoj udeo.
Što se tiče potrošnje za oglašavanje, Internet je najbrže rastući medij. Unatoč dominaciji televizije, koja je privukla 40% ukupne potrošnje na oglašavanje u 2013 godini što je gotovo dvostruko više od oglašavanja na Internetu (21%), potrošnja na oglašavanje na Internetu je poraslo za 16% u 2013, a prognoze kažu da će u periodu od 2014 do 2016 godine u prosjeku rasti za 16% godišnje.
Najbrže rastuća potkategorija je display oglašavanje, za koje kompanija ZenithOptimedia predviđa da će rasti 21% godišnje do 2016 godine i to uglavnom u zahvaljujući poboljšanjima u pragmatičnoj kupnji, s kojom oglašivači dobivaju više kontrole i veću vrijednost za svoj novac. Pragmatična kupnja također pomaže u održivom rastu i u drugim područjima pa tako potrošnja na oglašavanje na društvenim medijima raste 29% godišnje, a online video za 23% godišnje.
S druge strane, potrošnja na mobilno oglašavanje sada raste šest puta brže od desktop Interneta, s tim da će mobilno oglašavanja u prosjeku rasti oko 50 %godišnje između do 2016 godine. Globalna potrošnja na mobilno oglašavanje u prošloj godini iznosila je 13,4 milijarde dolara što je 12,9% ukupne potrošnje na oglašavanje na Internetu i 2,7% od potrošnje na oglašavanje na svim medijima.
Predviđa se da će do 2016 godine potrošnja na mobilno oglašavanje činiti 28% od ukupnog oglašavanja na Internetu i 7,6% ukupne potrošnje na oglašavanje na svim medijima te tako postati četvrti najveći svjetski medij u smislu oglašavanje ( ispred radija, časopisa i dr.).
Od 15. prosinca 2015 godine nema više roaminga u EU
Od 15. prosinca 2015 godine nema više roaminga u EU, tako su jučer odlučili zastupnici Europskog Parlamenta.
Većina mobilnih operatera trenutno dodatno naplaćuje korištenje mobilnog telefona u nekoj drugoj zemlji Europske Unije. Nedavno istraživanje Europske Komisije pokazuje da više od četvrtine Europljana gasi svoje telefone za vrijeme putovanja u inozemstvo kako bi izbjegli visoke troškove roaminga.
Posljednjih sedam godina EU je prisiljavala telekom operatere na smanjenje cijene, trenutna cijena po minuti poziva je 0,24 €, za SMS poruku 0,08 € i za megabajt podataka 0,45 €.
Ovo glasovanje je pokazalo našu brigu za građane. EU je upravo to: uklanjanje prepreka i barijera kako bi učinili život lakšim i jeftinijim,
priopćila je Europska povjerenica za digitalne poslove Neelie Kroes.
Istodobno, u sklopu široke reforme telekom sistema zastupnici Europskog Parlamenta glasovali su u korist održavanja tkz. “net neutralnosti”, kojom se učinkovito sprječavaju Internet provajderi da se bave promicanjem nekih online usluge na račun drugih. Europski telekomunikacijski regulator BEREC podnio je izvješće u kom se navodi da je nekoliko Internet provajdera (ISP-ova) blokiralo ili usporavalo usluge kao što je Skype.
U amandmanu koji je podržala većina Europskih Parlamentaraca navodi se da “promet treba da se tretira jednako, bez diskriminacije, ograničenja ili smetnji, neovisno od pošiljatelja, primatelja, vrste sadržaja, uređaja, usluge ili primjene”.
Zastupnici Europskog Parlamenta ističu da bi ISP-ovima trebalo biti dopušteno da mogu blokirati ili usporiti Internet samo u slučaju Sudskog naloga, očuvanja sigurnosti mreže ili spriječavanja privremenog zagušenje mreže.
Google, vlasnik najvećeg video portala YouTube, Netflix koji nudi online gledanje filmova kao i druge Internet kompanije objavili su da slave ovu političku pobjedu nad telekom operatorima koji su tražili da se za određenu vrsta podataka, kao što je video, uvede dodatna naknada.
Naravno, telekom industrija je najavila da će nastaviti da se bori protiv ovih reformi. Naime, da bi ove reforme postale zakon potrebno je da budu odobrene još od strane Vijeća Ministara Europe.
Više od 80% developera mobilnih aplikacija koristi Freemium model monetarizacije
Prema najnovijem izveštaju koji su objavile kompanije App Annie i IDC, prohodi ostvareni sa Freemium modelom monetarizacije mobilnih aplikacija porasli su za 211% u 2013 godini.
Kompanije App Annie i IDC za potrebe ovog izveštaja su anketirale više od 2.000 kreatora aplikacija (developera). U izveštaju se naglašava da od hiljadu najpopularnijih aplikacija na na iOS App Store i Google Play, prilično velika većina, tačnije oko 83%, koristi Freemium model, te da je taj procenat još veći (92%) ako se pogleda lista 2.000 najpopularnijih aplikacija i na iOS i na Android platformi.
Freemium model monetizacije obuhvata različite oblike kupovine unutar aplikacija (in-app kupovine), kao što su kupovina različitih virtuelnih roba (dobara) kao na primer: nadogradnja igre ili ubrzanje, dodatnih funkcionalnosti kao što su nivoi ili sadržaj, kupovina dodatnog vremena za korištenje aplikacije, plaćanje za uklonjanje oglasa iz aplikacije i sl..
U izveštaju se navodi da je najčešći oblik Freemium monetarizacije mobilne aplikacije ponuda dodatne funkcionalnost za određenu cenu. Više od 50 odsto anketiranih developera navelo je da je ovo bio njihov preferirani metod.
Naravno, ključ uspeha za developere koji se odluče da koriste Freemium model monetarizacije jeste da što veći broj korisnika njegove besplatne mobilne aplikacije odluči da kupi nešto, neku dodatnu funkcionalnost ili da nesmetano igraju bez oglasa koji se priazuju i sl.. Naravno, postići to predstavlja prilično veliki izazov. Manje od pet odsto developera mobilnih aplikacija navelo je u anketi da više od 30 odsto njihovih korisnika kupi nešto u aplikaciji. U stvari, 80 odsto developera navodi da manje od pet odsto njihovih korisnika obavi kupovinu unutar aplikacije.
U članaku “Kako efikasno promovisati aplikaciju na prodavnicama aplikacija?” možete pronaći korisne savete kako popularizovati svoju aplikaciju u cilju što boljeg rangiranja na prodavnicama aplikacija.
Što se tiče prihoda od aplikacija, SAD su i dalje neprikosnovene i u prošloj godini oni su porasli za 1,7 puta. Sledi Japan, njegovi prihodi od mobilnih aplikacija u prošloj godini su porasli više nego duplo, tačnije 2,2 puta.
Ono što je možda zanimljivo jeste da je 58% kreatora aplikacija navelo da ne koristi oglašavanje u svojim aplikacijama. S jedne strane i razumljivo jer je zarada od oglasa u aplikaciji sve manja, naravno postoje i izuzeci kao što je Flappy Bird koja zarađuje više od 50.000 dolara dnevno.
Možda će vam biti interesantan članak “Alati koji će vam pomoći u monetarizaciji aplikacije”.
Microsoft Office Mobile konačno besplatan za Android i iOS korisnike
Nakon dvije godine, glasine su konačno postale stvarnost. Microsoft je objavio potpuno besplatan Office paket za Android, ali i za iPhone i iPad korisnike. Ono što je važno jeste da Office Mobile aplikacija sada ne zahtijeva pretplatu na Office 365.
Microsoft Office Mobile aplikacija za iOS i Android je besplatna Office aplikacija za obične korisnike, kompanije će i dalje morati plaćati mjesečnu pretplatu za Office 365 kako bi mogli koristiti aplikacije.
Samo nekoliko sati od objave Microsoft Office aplikacije postale su najpopularnije besplatne iPad aplikacije na Apple App Store. Najpopularnija iPad aplikacija je Microsoft Word za iPad, odmah za njom slijede Excel za iPad i PowerPoint za iPad. Nešto malo slabije rangirana je Microsoft OneNote za iPad koja je trenutno sedma najpopularniji besplatna iPad aplikacija.
Mora se priznati da je vrlo impresivno vidjeti kako Microsoftovi proizvodi dominiraju na Apple App Store.
Iako se ovaj potez Microsofta može tumačiti kao odgovor na besplatne Office Mobile pakete koje su objavile kompanije Apple i Google, on bi svakako trebao potaknuti korisnike da koriste Office Mobile aplikacije na svim svojim mobilnim uređajima. Kompanija Microsoft takođe navodi da je također u planu da se uskoro objave Office aplikacije i na Windows Store.
Microsoft Office Mobile možete besplatno preuzeti sa Google Play i Apple App Store.
InkPhone: E-čitač koji vam omogućuje telefoniranje
Predstavljanje YotaPhone, Ruskog Android telefona sa dva zaslona od kojih je jedan E-ink, potaknulo je mnoge da razmišljaju o tomu kako bi bilo imati telefon koji nema LCD već samo E-ink zaslon. Poljska kompanija Onyx donosi upravo to, na na ovogodišnjem CeBIT-u predstavila je prototip svog Midia InkPhone.
Radi se o uređaju sa E-ink zaslonom veličine 4,3 -inča namenjenog onima koji trebaju stvarno dugo trajanje baterije ili jednostavno traže e-čitač koji može također upućivati telefonske pozive. Kompanija Onyx obećava da sa jednim punjenjem 1.800 mAh baterija njenog uređaja traje duže od dva tjedna.
Kompanija Onyx je Poljski proizvođač e-čitača čiji su proizvodi u ovoj zemlji iznimno popularni, točnije, gledajući prodaju jedino je Amazon-ov Kindle popularniji. Također, kao što je slučaj sa Kindle, i Midia InkPhone pokreće modificirana verzija Androida 2.3 (Gingerbread). S obzirom da zbog svog E-ink zaslona ne može prikazati zahtjevan sadržaj, koristi slabiji Rockchip procesor, neodređeno (malo) RAM-a i samo 4 GB prostora za pohranu. Dodatni prostor do 32 GB vam omogućuje korištenje microSD kartice. Ono što je važno napomenuti jeste da Midia InkPhone nema kameru.
Treba reći da na Midia InkPhone nećete biti u mogućnosti koristiti Google Play, Amazon Kindle ili bilo koju drugu aplikaciju za Android (osim ako sami ne instalirate APK) jer kompanija Onyx smatra da u suprotnom ne bi bila u mogućnosti da svojim korisnicima jamči minimalnu razinu upotrebljivosti i kvalitete. Pogotovo jer veliki broj aplikacija za e-Knjige sadrži animacije koje se neće prikazati na E-ink zaslonu zbog njegove niska stopa osvježavanja.
Kompanija Onyx očekuje da će krenuti sa proizvodnjom Midia InkPhone-a krajem ovog mjeseca, te da će kupcima u Njemačkoj i Poljskoj biti dostupan već u travnju. Kompanija navodi da će se Midia InkPhone prodavati i preko Amazona tako da će ovaj uređaj biti dostupan u cijelom svijetu. Cijena još nije potvrđena ali bi Midia InkPhone navodno trebao da košta 140 eura.
Nokia predstavila tri Android telefona
Glasine koje su se mogle čuti u poslednja dva meseca, da Nokia radi na Android telefonu, kompanija je danas i zvanično potvrdila predstavljanjem tri Android telefona.
Iako se Nokia obavezala na vernost Microsoft-ovom mobilnom operativnom sistemu Windows Phone, to nije sprečilo kompaniju da eksperimentiše sa Android-om. Danas je na MWC 2014 konferenciji predstavila svoje prve Android telefone: Nokia X, Nokia X+ i Nokia XL.
Nokia X i Nokia X+ imaju 4 -inčne WVGA ekrane, Qualcomm Snapdragon S4 SoC sa 1.0 GHz dual – core procesorom, baterijom od 1500 mAh, podrškom za dve SIM kartice, kamerom od 3 megapiksela i slot za microSD karticu. Nokia X ima 512 MB RAM i 4 GB prostora za skladištenje dok Nokia X+ dolazi sa 768 MB RAM memorije.
Što se tiče Nokia XL, to je veća varijanta X modela kojeg karakteriše 5 -inčni WVGA IPS ekran, pojačana baterija na 2.000 mAh, prednja kamera od 2 megapiksela i zadnja kamera od 5 megapiksela sa autofokusom. Ova serija Nokia Android telefona izgleda kao kombinacija Lumia i Asha uređaja, sa šarenom poleđinom i jednim dugmetom napred.
Sa ovom serijom telefona Nokia uvodi novu, prilagođenu verziju Androida koja je slična onoj koju je predstavio Amazon sa svojom linijom Kindle Fire uređaja. Kompanija je efikasno preuzela open-source elemente Androida a potom upakovala u svoju posebnu verziju koja vizuelno izgleda kao Windows Phone. S obzirom da se radi o prlagođenoj verziji Androida, ovi Nokia X telefoni neće imati pristup Google Play Store pa tako ni specifičnim Google aplikacijama kao što su Gmail, Chrome, Maps i ostale.
Međutim, Android aplikacije će raditi na uređajima sa ograničenim promenama. Nokia pokreće i svoju sopstvenu prodavnicu aplikacija, Nokia Store, gde će korisnici moći pronaći “na stotine hiljada aplikacija”. U Nokia Store že biti integrisana i Yandex prodavnica aplikacija koja će korisnicima predlagati aplikacije koje u Nokia Store ne postoje.
Nokia X modeli će baš kao i Amazon Kindle Fire podržavati sideloading mada neke aplikacije možda neće pravilno raditi zbog nedostatka Google Mobile Services u ovoj modifikovanoj verziji Androida.
Nokia X će koštati 89 Evra i već ovih dana će biti dostupna u Istočnoj Evropi, Aziji, Južnoj Americi i nekoliko drugih zemalja širom sveta, ali ne i u Severnoj Americi, Japanu, Koreji ili zemljama Zapadne Evrope.
U drugom kvartalu ove godine planiran je izlazak na tržište Nokia X+ i Nokia XL modela po ceni od 99 i 109 Evra.
Viber prodat za 900 miliona dolara
Proteklih nekoliko dana aktuelna je prodaja izuzetno popularne aplikacije Viber Japanskom eCommerce gigantu Rakuten za oko 900 miliona dolara. Ovom kupovinom Japanska kompanija će svojoj bazi od 200 miliona korisnika sada pridodati i nešto više od 300 miliona Viber korisnika.
Važno je reći da je Viber jedna od pet najpopularnijih aplikacija za mobilne uređaje. Najveći broj korisnika Vibera nalazi se u SAD, Rusiji i Australiji. Aplikacije za slanje poruka sa mobitela postale su veliki posao jer veliki broj korisnika sa njima izbegava korišćenje skupih SMS poruka koje nude njihovi operateri. Poređenja radi, trenutno najpopularnija aplikacija za slanje poruka sa mobilnih telefona WhatsApp ima više od 400 miliona mesečnih korisnika širom sveta, Skype ima oko 300 miliona, a Line 350 miliona korisnika.
Aplikacija Viber nudi sveobuhvatan skup funkcija uključujući besplatne glasovne i video pozive, tekstualne poruke, grupno ćaskanje, kao i niske cene poziva ka telefonskim korisnicima koji ne koriste Viber. Pored podrške za glavne mobilne platforme Viber je prošle godine objavio i aplikacije za Windows i OS X korisnike.
Japanski eCommerce gigant kompanija Rakuten planira povezati Viber sa svojom eCommerce platformom koja je po obimu prodaje šesta u svetu.
E-trgovina će u budućnosti veoma mnogo zavisiti od komuniciranje tako da će interakcija uživo biti od presudnog značaja za sve Internet usluge,
izjavio je direktor kompanije Rakuten Hiroshi Mikitani.
Nova hit igra: Flappy Bird najpopularnija besplatna igra na mobilnim uređajima
Posljednjih nekoliko dana nova hit igra osvaja svijet. “Flappy Bird” trenutno je najpopularnija besplatna igra za Apple iOS i Android uređaje. Radi se o vrlo jednostavnoj igri u smislu grafike, dok je s druge strane vrlo teška za igranje teško gameplay. Flappy Bird je igrica za kojom su ljudi zbilja poludjeli.
Kreator igre je Vijetnamac Dong Nguyen, inače vlasnik i developer u dotGears Studios koji potpisuje još dvije igre: “Shuriken Block” i “Super Ball Juggling”.
U Flappy Bird, kada dodirnete zaslon učinite da ptica poleti. Cilj je letjeti i izbjegavati zelene postove koje izgledaju poput cijevi u legendarnoj Nintendo igri Super Mario Bros. Ako naletite na cijev, igra je gotova. To je sve. Budući da ne postoje upute biće vam potrebno vrijeme da ovladate tehnikom letenja, do tada igru ćete završavati u roku od sekunde. Veliki broj frustriranih igrača dijeli svoja iskustva na društvenim medijima, posebno na Twitteru, što umnogome doprinosi popularizaciji igre.
Ono što je interesantno jeste da je igra objavljena na Apple Store 24. svibnja 2013 pa mnogima nije jasno zašto je tek posljednjih nekoliko dana postala tako popularna. Mnogi smatraju da je ovako veliku i iznenadnu popularnost koju ima Flappy Bird jedino moguće postići sa masivnom promocijom i botovima (ili s promocijom kojom bi se plaćali lažni korisnički tweetovi i mišljenja). No, kreator igre ističe da je iznimna planetarna popularnost igre izričito organska, te da nisu pokretane nikakve marketinške kampanje koje bi pospješile njenu popularnost.
Ako igrate igru, vidjet ćete da ima neki rudimentarni oglašavanja integriran u nju . Dakle Nguyen počinje u gotovini na njegovu stvaranju , koji je zapravo pogodio App Store davne svibnja 2013 , ali tek nedavno skinula .
Flappy Bird igra ne sadrži kupnju u aplikaciji, što je inače uobičajeni način na koji besplatne igre nastoje da zarade novac, međutim igra sadrži neki osnovni oblik oglašavanja s kojim će Dong Nguyen pokušati da unovči njenu iznimnu planetarnu popularnost.