Arhiva za ‘Pametni telefoni’ Kategoriju
Windows Phone korisnicima sada dostupno više od 75 tisuća aplikacija
Kompanija Microsoft vjerojatno nije najzadovoljnija samom prodajom svog novog Windows 8 operativnog sustava, ali se nikako ne može previdjeti uspjeh koji je Windows Phone ostvario u 2012 godini. Nedavno je viši direktor za Windows Marketplace Todd Brix objavio post na službenom Windows blogu u kom ističe neke od Microsoft-ovih najznačajnijih dostignuća na tom tržištu.
Pa tako, sada je Windows Phone korisnicima dostupno više aplikacije nego ikad prije, iako je to bilo za očekivati. Kompanija je ove godine certificirala i objavila više od 75.000 novih aplikacija i igara.
Ovo je dvostruko više Windows Phone aplikacija dostupnih korisnicima u odnosu na isto razdoblje godinu dana ranije. Developeri aplikacija objavili su više od 300.000 ažuriranja za aplikacije koje su već aktivne.
Također, prosječan Windows Phone korisnik preuzeo je 54 aplikacije u 2012 godini. U postu nije objavljeno koliko je ot tog broja besplatnih aplikacija. Nadalje, Todd Brix ističe da je kompanija Microsoft korisnicima znatno olakšala otkrivanje novih aplikacija primjenom elemenata Bing pretraživanja u sustavu Windows Marketplace.
Gledajući unaprijed, Windows Phone okruženje ima svijetlu i sunčanu budućnost mada treba reći da platforma trenutno još uvijek ima udio na tržištu mobilnih operativnih sustava manji od 3%. Unatoč Microsoft-ovoj relativno velikodušnoj šemi plaćanja, većina developera i dalje nastavlja da prvo cilja najpopularnije platforme jer je to mjesto gdje većina potrošača ide. Microsoft je već objavio da iz mjeseca u mjesec rastu prihodi developera te da su oni porasli za 40 posto za samo 30 dana od objavljivanja SDK.
Kompanija Microsoft očekuje da će pojavom novih Windows 8 uređaja na tržištu velikom brzinom rasti i broj aplikacija na Windows Marketplace.
Uskoro će pametni telefon zameniti ključeve u Hyundai automobilima
NFC (Near Field Communication) sve je prihvaćeniji u mobilnom prostoru.Tehnologija se već nalazi u nizu pametnih telefona i tableta od proizvođača kao što su Samsung, Motorola, Nokia i Research In Motion. Mogućnosti sa NFC izgledaju beskrajne, od mobilnih plaćanja i bežične razmene do kontrole naših automobila.
Južnokorejski proizvođač automobila Hyundai nedavno je najavio planove da NFC tehnologiju ugradi u svoje automobile u narednih nekoliko godina. Novi kompanijin Koncept Povezivanje omogućiti će vozačima da kontrolišu različite aspekte svog automobila sa pametnim telefonom opremljenim sa NFC.
Hyundai Connectivity Concept pokazuje filozofiju brenda da tehnologiju budućnosti učini dostupnom širokom krugu kupaca. Sa ovom tehnologijom, kompanija Hyundai u stanju je da iskoristi “all-in-one” funkcionalnost postojećih “pametnih tehnologija” i integriše ih u svakodnevnu vožnju na besprekoran način. Kako se tehnologija neprestano razvija biće u mogućnosti skladištiti podatke o poziciji sedenja vozača i podešavanju spoljašnjih retrovizora, pružajući korisnicima udobno i individualno okruženje vožnje,
saopštio je Allan Rushforth potpredsednik kompanije Hyundai Motor Europe.
Vozači će moći da otključaju i zaključaju svoje automobile prislanjanjem telefona na posebnu NFC oznaku, što eliminiše potrebu za tradicionalnim ključem. Takođe, sav sadržak koji korisnih ima na telefonu biće sinhronizovan, kao što su muzika, telefonski kontakti, radio stanice i individualno profilno podešavanja za kompatibilni telefon. Pored toga, kompanije Hyundai će u svoje automobile ugraditi i tehnologiju bežičnog punjenja pa će korisnici u svom automobili moći i da bežično pune bateriju svog pametnog telefona.
Hyundai se nada da bi NFC tehnologija mogla biti ugrađena u modele koji će se proizvoditi 2015 godine.
Google i Motorola rade na naprednom telefonu kodnog naziva X Phone
Google i Motorola rade na naprednom pametnom telefonu, trenutno pod kodnim nazivom "X Phone", koji će biti izravna konkurencija Apple iPhone.
Prošle godine je Google kupio kompaniju Motorola za 12,5 milijardi dolara. Ovom kupnjom Google je dobio veliki broj patenata a očigledno i pronašao način kako napraviti vlastiti pametni telefon.
Izvješća navode da će Motorola i dalje raditi na svojoj Droid liniji Android telefona, te da je u planu da se radni i na "X Tablet" kada se negdje iduće godine završi sa "X Phone".
Google već izravno radi s proizvođačima uređaja na svojoj liniji Nexus pametnih telefona i tableta, ali sa "X Phone" će imati izravnu kontrolu nad proizvodnjom i procesom dizajniranja. Naravno, ovaj potez će sigurno podići tenzije između Google-a i drugim Android proizvođača, posebice kompanije Samsung.
Ova vijesti ne dolazi kao veliko iznenađenje, mnogi su ovo očekivali i ranije, čak i Microsoft navodno sam radi na "Surface" telefono. Na kraju, i Google i Microsoft da bi mogli dostojno da se suprotstave Apple iPhone, morati sami raditi na proizvodnji vlastitih uređaja.
"X Phone" tim vodi Lor Ron, bivši Google-ov menadžer proizvoda koji je bio fokusirana na mapiranje. Motorola navodno želi da uvede nove tehnologije kao što su “bendable” ekran i keramika, kako bi se ojačao telefon. Kompanija također planira da ugradi kvalitetniju kameru i sposobnost panoramskog slikanja.
Izvršni direktor Motorola Mobility, Dennis Woodside, nije želi dati nikakve detalje o novim proizvodima ali je napomenuo da kompanija "ulagaže u tim i tehnologije sa kojima će se napraviti nešto sasvim drugačije od sadašnjih pristupa."
Nakon 14 godina dominacije Nokia neće 2012 završiti kao najveći svijetski proizvođač mobitela
Nakon 14 godina dominacije, kompanija Nokia 2012 godinu neće završiti kao najveći svijetski proizvođač mobitela.
Istraživači kompanija iSuppli na osnovu svojih podataka objavili su preliminarnu listu pet najvećih proizvođača mobitela. Samsung je sa 29% svjetske isporuke mobitele preuzeo liderstvo od kompanije Nokia koja je ove godine isporučila 24% od ukupno isporučenih mobitela. Treba reći da je Samsung prošle godine imao 24% a Nokia 30% od ukupno isporučenih mobitela.
Uspjeh kompanije Samsung može se pripisati modernom pristupu koji podrazumjeva lansiranje na desetine uređaja sa cijenama prihvatljivim za korisnike sa različitim platežnim mogućnostima. Uspjeh Samsung-a je potpun s obzirom da je također lider i na tržištu pametnih telefona koji se više osvajaju tržište. Od ukupnog broja svih isporučenih mobitela u 2012 godini, pametni telefoni će ćiniti gotovo polovicu, što je povećanje u odnosu prošlu godinu za čak 35,5%. S druge strane, očekuje se da će ukupna isporuka mobitela u 2012 godini biti povećana samo za oko 1%.
Sa isporučenih 28% u 2012 godini, Samsung je lider i na tržištu pametnih telefona, što je rast od 8% u odnosu na prošlu godinu. Gledajući samo tržište pametnih telefona, Nokia je doživjela strahovit pad za samo godinu dana, sa 16% 2011 godine na samo 5% u ovoj godini. Treba reći da također po 5% tržišta pametnih telefona u 2012 godini imaju i HTC i RIM.
Kompanija Samsung prvi put je u prvom kvartalu 2012 godine prestigla Nokia po prodaji mobitela a sada će po prvi put i na godišnjem nivou završiti kao najveći proizvođač mobitela.
Samsung predstavio Galaxy Grand telefon sa ekranom od 5-inča
Kompanija Samsung danas je predstavila Galaxy Grand, pametni telefon sa ekranom od 5 inča kojeg pokreće Android Android 4.1.2 (Jelly Bean) i koji je očigledno namenjen srednjoj klasi potrošača.
Novi pametni telefon Samsung Galaxy Grand ima dual-core procesor na 1,2 GHz i dolazi sa nizom ugrađenih funkcija koje se mogu pronaći na ostalim Galaxy modelima a među kojima je i “S Voice and Direct Call” koja omogućava korisnicima da uspostave pozivi podizanjem slušalice na uho.
Ekrane veličine oko 5 inča do sada su uglavnom koristili skupi telefoni nudeći svojim korisnicima velike HD ili Full-HD ekranime. Ipak, čini se da Samsung želi to da promenim sa ovim svojim novim Galaxy Grand telefonom. Na taj zaključak nas navodi to što njegov 5-inčni ekran ima rezoluciju od samo 800 x 480 piksela.
Telefon je debljine 9,6mm i ima dve kamere, zadnju od 8 megapiksela i prednju od 2 megapiksela koja podržava video pozive 720p. Slike i video snimci snimljeni sa kamerama mogu se skladišti na internoj flash memoriji telefona veličine 8 GB ili na microSD kartici do 64 GB. Sadržaj se može slati i preuzimati koristeći 802.11n WiFi ili mobilne HSPA + mreže.
Kompanija Samsung planira dve verzije Galaxy Grand telefona, SIM GT-I9080 i model koji podržava dve SIM kartice GT-I9082.
Model koji podržava dve SIM kartice veoma je interesantan u zemljama kao što su Indija i Kina, ali i Italija, Španija i Portugal, gde ljudi koriste više od jedne SIM kartice (najčešće da bi smanjili svoje troškove).
Kompanija Samsung uskoro treba da objavi cenu ili datum kada će se ove verzije Galaxy Grand telefona naći na tržištu.
Mobilni video se najviše gleda kod kuće
Prema podacima novog istraživanja kompanije Interactive Advertising Bureau, većina našeg gledanja videa na mobitelima zapravo i nije “mobilno” uopće.
Analitička kompanija IAB navodi da se 63 posto gledanja videa na mobilnim telefonima obavlja kod kuće a 36 posto ispred drugog, veće zaslona (kućnog kina, laptop-a ili tablet-a). Drugim riječima, gledanje videa na mobitelima nije način na koji korisnici “ubijaju vrijeme” čekajući u redovima ili u trenucima kada nema neke druge zabave. Ovo je jasan pokazatelj na kakvu vrstu videa brandovi i kompanije iz svijeta zabave treba da se usredotoče.
Kompanija IAB nije spekulirala o tome zašto se tkz “mobilni” video uglavnom konzumira kod kuće, ali nalazi istraživanja imaju smisla kada se u obzir uzme da je mobilni Internet mnogo skuplji a uz to mnogo sporiji nego WiFi u vlastitom domu.
Istraživanje u svojim nalazima donosi kakav video sadržaj ljudi najviše gledaju na svojim mobitelima. Većinom se gleda zabavni sadržaj povezan sa aktualnim glazbenim spotovima.
-
Glazbeni spotovi (45%)
-
Filmski trailer-i (42%)
-
Tutoriali / Kako da… (41%)
-
Smješni kratki video isječci (37%)
Što se tiče videa koje ćemo podijeliti sa drugima, smiješni isječci i glazbeni spotovi su bez premca.
Naravno, kompaniju IAB je interesiralo korištenje mobilnog videa u marketinške svrhe. Što ljudi misle o mobilnim video oglasima?
-
53% ispitanika navodi da nema ništa protiv mobilnog video oglašavanja
-
48% navodi da video oglasi trebaju biti relevantni sa video sadržajem koji se gleda
-
44% se sjeća da su vidjeli video-oglase (najupečatljiviju su video-oglasi u trajanju od 10 do 15 sekundi)
Na freelance tržistu mobilne tehnologije kreiraju sve više poslova
U poslednje dve godine na freelance tržištu online poslova primećuju neki zanimljivi trendovi, jedan od najznačajnijih je fluktuacija potražnje za iPhone, iPad i Android veštinama. Pored mogućnosti da biraju kada će i odakle obavljati svoje online poslove, freelancer-i takođe mogu iskoristiti svoje postojeće veštine za razvoj novih sa kojim bi mogli da se povežu sa važnijim klijentima sa kojim bi počeli zarađivati veći novac.
Freelancer-i (honorarci) trebaju pratiti promene u potražnji veština i relativnim zaradama koje se nude za obavljanje online poslova kako bi povećali svoje šanse za pronalaskom posla i što boljom online zaradom. Posebno se to odnosi na tech sektor. Najpopularniji sajtovi na kojima možete pronaći online poslove su Freelancer, Elance, oDesk i vWorker.
Podaci pokazuju značajan porast tražnje iPhone veština u oktobru 2011 godine. To je mesec kada je Apple objavio iPhone 4S i iOS 5. Iako se vidi da je u istom mjesecu porasla potražnja i za iPad veštinama, vidi se da je on drastično povećana u januaru i februaru 2012 godine, neposredno pre lansiranja treće generacije iPad-a. Kompanija DoNanza, koja freelancerima pomaže u pronalaženju posla, napravila je grafikon na osnovu svojih podataka na kom se vidi porast tražnje za Android veštinama u martu 2011 godine, kada je pokrenut Android 3.0 (Honeycomb) i u oktobru 2011 kada je pokrenuta verzija 4.0 (Ice Cream Sandwich).
Aplikacije su posao vredan nekoliko milijardi dolara pa je logično što je u ovoj oblasti došlo do povećanja broja poslova i prosečnih zarada za urađen posao. Činjenica da su mnogi razvojni projekti ustupljeni freelancer-ima pokazuju prirodu procesa brzog kreiranja aplikacije uz želju i potrebu poslovanja da biraju najbolje talente koji bi uradili određen posao, a ne da zapošljavaju developere koji bi radili puno radno vreme na više platformi.
-
iPhone – porast od 13,9% u odnosu na 2011 godinu, porast od 36,9% u odnosu na 2010 godinu
-
iPad – porast od 5,8% u odnosu na 2011 godinu, porast od 28,6% u odnosu na 2010 godinu
-
Android – porast od 12,2% u odnosu na 2011 godinu, porast od 15,5% u odnosu na 2010 godinu
Kada je reč o zaradama koje se nude za iPhone, iPad i Android veštine, treba reći da su freelancer-i sa Apple veštinama zaista imali koristi u poslednje dve godine. Kao što možete videti, od 2010 godine do danas prosečna online zarada za poslove koji zahtevaju određene veštine povezana sa iPhone i iPad-om, porasla je za 36,9% i 28,6%.
Zarada koja se nudi za Android projekte nije pratila povećanje tražnje, naime, od 2010 godine zarade su u proseku povećane za 15,5% a tražnja za ljudima koji poseduju Android veštine čak za 93,2%.
Google-u je stalo da što pre dobije što veći broj developera koji rade sa Android-om i to s posebnim fokusom na aplikacije za tablet računare. Dakle, treba očekivati nastavak rasta potražnje za Android programerima, ali i povećanjem zarada.
HTML i Flash
Jedan od najznačajnijih trendova na Internetu u poslednjih nekoliko godina je uspon HTML5. Iako se još uvek vode debata o tome da li su aplikacije ili sajtovi sa responzivnim Web dizajnom budućnost Web-a, uspon HTML5 standarda poklopilo se sa padom popularnosti tehnologije koja je često osporavana, Adobe Flash.
Broj poslova koji zahtevaju HTML5 veština prvi put je nadmašio broj poslova koji zahtevaju Adobe Flash veštine u januaru 2012 godine i od tada traje jaz između njih.
Veliki broj zahteva za Flash veština sugeriše da je ova tehnologija daleko od nekakvog umiranja. Međutim, stopa pada poslova koji zahtevaju Flash veštine zabrinjavajuće je sve u ovoj oblasti jer sa manjom ponudom poslova koji zahtevaju ove veštine, tržište postaje konkurentnije. Freelancer-i koji rade u ovoj oblasti također mogu očekivati sa daljnjim smanjenjm poslova i smanjenje zarade.
-
Flash – porast zarade od 2,4% u odnosu na 2011 godinu, porast zarade od 25,7% u odnosu na 2010 godinu
-
HTML5 – porast zarade od 10,7% u odnosu na 2011 godinu, porast zarade od 11,4% u odnosu na 2010 godinu
Ono što je važno istači jeste da su zarade za poslove koji zahtevaju HTML5 veštine pale za 10,7% u poslednjih 12 meseci, uprkos ukupnom porastu od 11,4% u protekle dve godine. Ovo sugeriše da je tržište pretrpano, pa freelancer-i moraju da spuštaju svoje cene kako bi osvojili klijente i poslove.
Najtraženijih veštine su:
-
PHP
-
Grafički dizajn
-
HTML
-
WordPress
-
Dizajn
Najbrže rastuća potražnja je za:
-
Video – potražnja je porasla za 328.4% od 2010 godine
-
HTML5 – potražnja je porasla za 209,9% od 2010 godine
-
iPad – potražnja je porasla za 101,3% od 2010 godine
-
Android – potražnja je porasla za 93,2% od 2010 godine
-
YouTube – potražnja je porasla za 81,7% od 2010 godine
Zarade najbrže rastu za poslove koji zahtevaju znanja:
-
C / C ++ – zarade su porasle za 79,5% od 2010 godine
-
Excel – zarade su porasle za 68,3% od 2010 godine
-
C # – zarade su porasle za 62,8% od 2010 godine
-
Photoshop – zarade su porasle za 53,6% od 2010 godine
-
eCommerce – zarade su porasle za 51,5% od 2010 godine
Najveći zahtevi za tech veštinama u ovom trenutku vrte se oko Web dizajna i Web developmenta. Kada je u pitanju najbrže rastuća tražnja, veštine koje se vezuju za video i mobilnu tehnologiju dominiraju, međutim, kada se radi o najvećem rastu zarada, tradicionalni programski jezici kao što su C / C ++ i C # su ključne oblasti.
Ako ste freelancer koji radi u tech sektoru, od vitalnog značaja je da prepoznate potrebu za poboljšanjem svog seta veština ako želite da imate priliku da dobijete najbolje klijente i najveću online zaradu. Isto tako, prezasićenost u određenoj oblasti uzrokuje veliku konkurenciju za posao i smanjenje ciene rada (kao kod HTML).
Naravno, ako radite u oblasti gde je velika konkurencija, postoje i druge stvari koje vas mogu izdvojiti od konkurencije. Uvek budite profesionalni u svojim odnosima sa klijentima i koristite dostupne online alate za efikasnije obavljanje posla.
Polovinu ukupne zarade od iOS i Android aplikacija deli samo 25 kompanija
Aplikacije su sada industrija vredna nekoliko milijardi dolara, ali tržištem u velikoj meri dominira samo nekoliko desetina developera od kojih su većina velike kompanije.
Iako Apple i Google putem svojih prodavnica zajedno nude više od 1,4 miliona aplikacija, polovinu ukupne zarade od aplikacija deli samo 25 američkih kompanija.
Kompanija Canalis napravila je studiju koja je promatrala prvih 20 dana novembra 2012 godine. Za tih 20 dana generisano je 120 miliona dolara od download-a i kupovine unutar aplikacija a polovina te sume (60 miliona dolara) otišla je u samo 25 kompanije među kojima su Electronic Arts, Disney, Kabam, Rovio, Glu, Gameloft i Zynga. Među tih 25 kompanija sve su igrice jedino Pandora nije, ona je Internet radio servis.
Potpredsednik i glavni analitičar kompanije Canalis Chris Jones, navodi da je razlog zašto samo 25 kompanija deli polovinu ukupne zarade od aplikacija taj što ove gaming kompanije imaju veći broj igara koje se međusobno promovišu.
Deo ove uspešne priče je da ovi developeri mobilnih igara imaju nekoliko igrica koje im donose zaradu. Zynga, na primer, imao 15 igara na listi 300 iPhone aplikacija sa najvećom zaradom na App Store i devet igara na istoj listi na Google Play Store. Ista stvar je i za ostale gaming kompanije,
navodi Chris Jones.
Kada analizirate listu aplikacija, od 300 aplikacija sa najvećom zaradom na Apple App Store 145 su igre. Isto tako, od 300 aplikacija sa najvećom zaradom na Google Play Store, 116 su igre. Ovo znači da postoji prostor za aplikacije koje nisu igre da zarade ozbiljan novac ali da developeri moraju imati više svojih aplikacija na ovoj listi Top 300 da bi imali izgleda da uđu među ovih 25 kompanija.
Kako se povećava broj aplikacija na prodavnicama aplikacija tako postaje sve važnije kako da se što lakše pronađe aplikacija. Aplikacijama postaje sve teže da privuku pažnju koju zaslužuju tako da mnogi developeri traže načine kako da osiguraju da se njihova aplikacija lako pronalazi na prodavnicama aplikacija pa se sve češće govori o optimizaciji (SEO) za App Store. Više o ovome možete pročitati u članku “Kako efikasno promovisati aplikaciju na prodavnicama aplikacija?”.
Kako efikasno promovisati aplikaciju na prodavnicama aplikacija?
Google Play i Apple App Store imaju svaka po oko 700.000 aktivnih aplikacija, Windows ima 126.530 a Amazon nešto više od 50.000 aplikacija. Kako se povećava broj aplikacija tako postaje sve važnije koliko lako je pronaći vašu aplikaciju.
Dok developeri i prodavci traže načine kako da osiguraju da se njihova aplikacija lako pronalazi na prodavnicama aplikacija (App Store) sve veći broj ljudi počinje da govori o optimizaciji (SEO) za App Store.
U ovom članku fokusiraćemo se na App Store i Google Play jer za sada ne postoji dovoljno istraživanja o SEO za Windows Marketplace ili Amazon AppStore. Treba reći da je pre nekoliko meseci kompanija Microsoft objavila strukturu određivanja cena i informacije o plaćanju za Windows Marketplace. Detaljnije o ovoj temi pročitajte u članku “Opcije za zaradu sa aplikacijama na Microsoft Windows Store”.
Optimizacija pretrage za prodavnice aplikacija (App Store SEO)
Početkom godine Android Marketplace postao je Google Play a prošlog meseca Apple je ažurirao korisnički interfejs (UI) App Store sa uvođenjem najnovijeg operativnog sistema iOS 6.
Ovo pokazuje da su prodavnice aplikacija podložne promenama među kojima je i njihov algoritam za pretragu. Veoma je važno da marketeri prate ove promene i koriste ih u svoju korist. Da bi mogli da računaju na dobru zaradu developeri i marketeri moraju da se potrude da se njihova aplikacija može lako pronaći te da bude što bliže vrhu liste najtraženijih aplikacija.
Da bi zaradili sa aplikacijom, potrebni su vam kupci. Zarada od aplikacija veoma zavisi od broja korisnika koji preuzimaju aplikacije. Što je veći broj korisnika, to su veće mogućnosti za zaradu. U cilju postizanja što veće popularnosti mobilne aplikacije potrebno je da se angažujete u njenoj promociji na različitim platformama.
Iako verovatno nikada nećemo saznati tačan algoritam pretrage koji Google i Apple koriste, ono što možemo jeste pretpostaviti koje faktore prodavnice aplikacija uzimaju u obzir
Apple App Store
Online zarada sa aplikacijama potencijalno može biti vrlo značajna, ali za nove aplikacije najveći problem predstavlja izlazak iz anonimnosti.
U februaru je kompanija Apple kupila platformu za pronalaženje aplikacija Chomp i prema svemu sudeći ugradila njen algoritam pretrage u svoju novu izmenjenu prodavnicu.
Ove promene u rezultatima pretrage znače da će marketari morati da preispitaju način na koji oni plasiraju svoje aplikacije. Dobra vest je da sa ikonom pretraživanja i Genius ikonom, koje su sada u glavnoj ulozi u toolbar-u na mobilnim uređajima, sve aplikacije imaju više šansi da se pojave u rezultatima pretrage.
Genius dugme će pomoći u ciljanju pretrage korišćenjem podataka o aplikacijama koje su već na uređaju korisnika kao i istoriji prethodnih pretraga koje je korisnik obavio. Ostale karakteristike uključuju dugmad za društveno delenje tako da možete da podstičete korisnike da dele vašu aplikaciju sa prijateljima, kao i mnogo bolji korisnički interfejs (UI).
Prvi screenshot aplikacije sada zauzima većinu ekrana na mobilnom uređaju, tako da bi ovaj prostor trebali da iskoristite za što bolji i kreativniji opis i prodaju svojih aplikacija.
Na kraju, treba reći da prema podacima iz prošlog meseca, vaša iOS aplikacija mora imati više od 54.000 preuzimanja da bi bila među prvih 10 besplatnih iPhone aplikacija na Apple AppStore. To znači da bi bilo dobro da poradite na optimizaciji za prodavnice aplikacija jer što je lakše pronaći vašu aplikaciju ona će imati više poseta a time i više preuzimanja. To rezultira sa boljim rangiranjem u pretrazi na online prodavnici a time i većoj online zaradi.
Google Play
Google Play takođe ima svoj algoritam za rangiranje aplikacija u okviru svoje prodavnice. Prema nekim dosadašnjim iskustvima, prisustvo aplikacija na društvenim medijima i generalno online prisustvo pomaže u dobro rangiranju aplikacije na Google Play.
Simlabs u svojoj studiji slučaja pominje važnost dodavanja aplikacije na Android direktorijume i fokusiranju na opšti online marketing kako bi aplikacija dobro kotirala u tradicionalnoj organskoj mobilnoj i desktop pretrazi, kao i unutar Google Play.
Ovo takođe važi i za Apple App Store, što se više fokusirate na promociju aplikacije na raznim medijima, to će ona imati veći doseg koji će neminovno rezultirati sa dovođenja većeg broja ljudi na stranicu vaše aplikacije na prodavnici te njenim preuzimanjem.
Simlabs ističe da uključivanje naslova sa optimizovanim ključnim rečima, opisa, video i sl. za aplikacije u okviru Google Play kao i prisustvo aplikacije na drugim tržištima, društvenim medijima i direktorijima aplikacija, poput AppBrain, imaju ogroman uticaj na vidljivost aplikacije na Google Play Store.
Namensku stranicu koju ima svaka aplikaciju na Google Play potrebno je smatrati za matični sajta kojeg je potrebno promovisati koristeći konvencionalni SEO i društveno-medijski marketing. U sklopu SEO potrebno je aplikaciju objaviti na svim dostupnim Android direktorijima. Ovo je poput promovisanja Web sajta s tima da je primarni cilj URL vaše stranice za aplikaciju na Google Play.
Što više uspete promovisati vašu aplikaciju izvan Google-ove prodavnice aplikacija to će ona dobiti bolje rangiranje u pretrazi na Google Play.
Istraživanje ključnih reči
Sve aplikacije na Google Play i Android App Store imaju svoje namenske stranice koje se ne pojavljuju samo u okviru prodavnice već i u okviru organske potrage na desktop i mobilnim pretraživačima.
Istraživanje ključnih reči je veoma bitan dio marketinga pretrage, društvenih medija i sadržaja. Razumijevanje onoga do čega je kupcima stalo kod ponude i kako to manifestirati sa ključnim rečima, pomaže marketerima u pristupu sadržaju, optimiziranju i promociji.
Izbor ključnih reči veoma je važan baš iz razloga što se njihova relevantnost ne ograničava unutar prodavnica aplikacija već se ona proteže i na organske rezultate pretraživanja. Na primer, ako tražite neku aplikaciju na desktop i mobilnoj verzijiji Google-a, negde na prvoj strani rezultata pretraživanja će biti link koji vas šalje direktno na relevantnu stranicu na prodavnici aplikacija na kojoj možete da preuzmete traženu aplikaciju. U mobilnoj pretrazi bićete usmereni direktno na relevantnu stranicu na prodavnici aplikacija, to se naziva duboko linkovanje.
Duboko linkovanje u mobilnoj pretrazi ima sposobnost otvaranja domaće aplikacije na mobilnim uređajima. Ovo je jedan od glavnih razloga zašto je istraživanje ključnih reči tako važno, jer se aplikacije mogu pronaći sa mobilnom ali i sa desktop pretragom a takođe i sa pretragom unutar prodavnice aplikacijama.
Koristeći besplatne alate poput Google AdWords Keyword Research Tool možete otkriti ključne reči i termine koje koristi veliki broj ljudi u pretrazi koje bi mogli uključiti u listu ključnih reči za svoju aplikaciju.
Potrebno je potrošiti malo vremena na istraživanje relevantnih ključnih reči za aplikaciju (naslov i opis), kao i na sajtove i sve druge online marketinške materijale u vezi sa vašom aplikacijom. To će rezultirati sa većom vidljivošću vaše aplikacije koja neće biti ograničena na prodavnicu aplikacijama već će se videti i na stranicama sa rezultatima pretraživanja sa mobilnim i desktop pretraživačima.
Više o alatima za istraživanje ključnih reči pročitajte u članku “Alati za istraživanje ključnih riječi za optimizaciju mobitela, videa, slika i društvenih medija”.
Za monetarizaciju aplikacije veoma je važno da developeri i marketeri prate šta se dešava na prodavnicama aplikacija, ali je takođe važno da se ne fokusiraju isključivo na njih već i na online prisustvo izvan njih.
Zarada od aplikacija umnogome zavisi od promocije i njene popularnosti. Što veći broj korisnika pronalazi vašu aplikaciju u rezultatima pretraživanja to su veće mogućnosti za zaradu. U cilju postizanja što veće popularnosti mobilne aplikacije potreban je angažman na njenoj promociji širom Web-a.
Preporučujemo da pročitate naš članak “Alati koji će vam pomoći u monetarizaciji aplikacije”.
Kombinovanim marketinškim naporima koji se fokusiraju unutar i izvan prodavnica aplikacija (App Store) postićete da će vaše aplikacije biti dobro rangirane u pretrazi na prodavnicama aplikacija ali i na desktop i mobilnim uređajima.
3 načina da pređete na mobilni sajt sa responzivnim Web dizajnom
Za mnoga poslovanja, pravljenje verzija Web sajta za svaku rezoluciju i novi uređaj praktično je nemoguće, ili barem nepraktično i neisplativo. Prilično su neodlučni kada je u pitanju njihova mobilna strategija. Veliki broj njih nije siguran da li treba išta da radi po tom pitanju dok su drugi u nedoumici: mobilna aplikacija ili mobilni sajt? Trenutna situacija je takva da korisnici mobilnih uređaja više preferiraju upotrebu mobilnih aplikacija nego mobilnih sajtova.
Koristeći se idejom responzivnog dizajna imaće te mogućnost prilagođavanja svake od ovih verzija sajta na niz uređaja sa različitim veličinama ekrana i sposobnostima.
Responzivni (odgovarajući) Web dizajn je pristup koji sugeriše da bi projektovanje i razvoj trebali da odgovaraju na ponašanje korisnika i okruženja na osnovu veličine ekrana, platforme i orijentacije. Responzivni Web dizajn omogućava bilo kom sajtu da posluži mobilne Web stranice na osnovu tipa uređaja koji se koristi za pristup sajtu.
U poslednje vreme sve više i više poslovanja okreće se responzivnom dizajnu. Ideja, da se ima jedan sajt, sa jednom bazom koda, koji može da usluži Web, mobilne i tablet klijente je zaista moćna stvar koja može da donese dosta velike uštede.
Responzivni Web dizajn znači da ljudi na vašem sajtu mogu da pronađu informacije koje su im potrebne, bez obzira na to da li mu pristupaju sa računara koji ima veliki ekran, tableta ili pametnog telefona.
U ovom članak pokazaćemo vam 3 najbolja načina sa kojim možete konvertovati postojeći Web sajt u mobilni sajt koji će omogućiti visoko-kvalitetno iskustvo pregledanja za svakoga, bez obzira na vrstu uređaja.
Razumevanje responzivnog dizajna
Da bi dizajn bio responzivan (odgovarajući), obično je potrebno da ima sledeća tri atributa:
Fluid Grid: Sistem tečne mreže (rešetke) koristi procente za definisanje kolona ili div tag za širinu umesto piksela. Na primer, širina od 650px u dizajnu sa fiksnom širinom, bila bi označena sa 100% u CSS-u dizajnu sa tečnom širinom.
Media Queries: Upiti medija omogućavaju prilagođeni CSS na osnovu minimalne i maksimalne širine pretraživača. Na primer, upit koji dolazi sa medija sa maksimalnom širinom od 450px znači da se radi o mobilnim pretraživačima.
Responzivne Slike: Po ponašanju su slične tečnoj mreži, responzivne (odgovarajuće) slike nemaju fiksnu širinu već imaju maksimalnu širinu (tipično označenu sa 100% kada se prikazuje na desktopu). Ovo omogućava da slika bude lako smanjena kako bi se uklopila u širinu ekrana na kom se Web stranica prikazuje.
Izlaz ovih atributa je jednostavno prepoznati. Da bi lakše razumeli o čemu govorimo pogledajte na primer sajt Starbucks i ručno promenite veličinu pretraživača. Primećujete li da se ekran prilagođava i podešava na osnovu širine pretraživača? To je responzivni Web dizajn.
Mobilni sajtovi sa responzivnim Web dizajnom
Do skora, nadogradnja ili konvertovanja postojećeg Web sajta u mobilnu platformu bi bilo dosta skupo i komplikovano. Srećom, danas postoje alati i resursi koji nude bržu, lakšu i povoljniju uslugu mobilnog Web dizajna.
Sa Google GoMo i DudaMobile besplatno konvertujte svoj Web sajt u mobilni sajt
Pre nekoliko meseci kompanija Google u saradnji sa startup-om DudaMobile, koje se bavi optimiziranjem mobilnog Web-a, odlučila je da korisnicima besplatno ponudi veoma brz i jednostavan način za prilagođavanje Web sajta mobilnim uređajima.
Google GoMo i DudaMobile sklopile su partnerstvo kako bi vlasnicima Web sajtova pomogli u prilagođavanju njihovih sajtova mobilnim uređajima.
Usluga radi tako što kreira hostovanu mobilnu verziju sajta koja ima sinhronizovane sposobnosti kako bi se osiguralo da vaš mobilni sajt automatski dobije sva ažuriranja koja se nalaze na vašem Web sajtu. U suštini, imate mogućnost da kreirate kvalitetnu mobilnu verziju sajta koja je potpuno različita od vaše Web verzije, a ipak smisleno integrisana u vaš sajt iz perspektive nekoga ko koristi vaš sajt.
Osnovna prednost ovog sistema je što ne morate da znate ništa o responzivnom Web dizajnu, CSS3, HTML5, i dr.. Ovo je savršeno rešenja za poslovanja i blogere sa malo tehničkog iskustva ili resursa.
Ova usluga je besplatna u prvih 12 mjeseci a nakon toga potrebno je platiti 9 dolara mesečno, odnosno 108 dolara godišnje.
Responzivni Web template
Template Monster pruža širok spektar responzivnih Web dizajn tamplate-a (šablona) za svaki veći CMS (Sistem za Upravljanje Sadržajem), kao što su Drupal, Joomla, WordPress, i mnoge druge Web platforme.
Template Monster je najveći svetski ponuđač tamplate-a i tema za sajtove, koji ima ogromnu bazu visoko kvalifikovanih dizajnera koji žive od online zarade od tema i tamplate-a koji se prodaju na Template Monster. Imajući u vidu ekspanziju mobilnog Interneta, nije iznenađujuće što su teme i tamplate-i sa responzivnim Web dizajnom u velikoj meri zastupljeni na ovom, jednom od najvećih tržište tema i template-a.
Prednosti korišćenja Template Monster je ta da ste u stanju fizički preuzeti i instalirati mobilni template na vaš postojeći Web sajt. Pod uslovom da imate malo iskustva i veština sa Web dizajnom, moći ćete sami uraditi neke izmene ili poboljšanje na template-u kako bi ga napravili da savršeno odgovara vašem sajtu.
Migracija na mobilnu Web platformu
Pre otprilike dva meseca, Joomla, koja je jedan od najpopularnijih sistema za upravljanje sadržajem koji se koriste za izgradnju blogova, Web sajtova, portala i Intraneta, predstavila je verziju 3.0. Ono što je značajno kod Joomla 3.0 jeste to što ona donosi ugrađenu podršku za Twitter-ov BootStrap framework koji omogućava automatsku, responzivnu podršku za mobilne Web sajtove.
Više o funkcionalnostima koje donosi Joomla 3.0 pročitajte u članku “Joomla 3.0 sa Twitter BootStrap donosi fantastični responzivni Web dizajn”.
S obzirom da je Joomla napravila veliki iskorak sa podrškom responzivnom Web dizajnu, ima smisla razmotriti mogućnosti da uradite nadogradnju starije verzije Joomla, ili migrirate svoj trenutni sajt na Joomla 3.0 platformu.
Migracija postojećeg sajt ili CMS na Joomla nije nemoguća. Sve velike CMS platforme nude migracione putanje kako bi olakšale ljudima koji žele da presele svoje postojeće sajtove na drugu platformu. Takođe, jednostavnom pretragom Web-a pronaći ćete veoma mnogo korisnih informacija oko migracije na Joomla 3.0.
Šta mislite o responzivnom Web dizajnu i da li ga koristite kako bi korisnicima pametnih telefona i tableta omogućili najbolje moguće iskustvo na vašem sajtu?