Arhiva za ‘zarada sa aplikacijama’ tag
Kreatori Apple aplikacija zaradili 20 milijardi dolara u 2016
Mobilne aplikacije svojim kreatorima mogu potencijalno donijeti veliku zaradu. Apple App Store je u 2016. godini developerima isplatila fantastičnih 20 milijardi dolara što predstavlja povećanje od 40 % u odnosu na 2015. godinu.
Kompanija Apple je također objavila da je 1. siječanj 2017. godine srušio sve dosadašnje rekorde po prodaji aplikacija u jednom danu. Naime, Apple App Store je 1. siječnja 2017. godine prodao aplikacije u vrijednosti većoj od 240 milijuna dolara!
Apple-ova prodavnica aplikacija donosi ogroman novac kako Apple-u tako i kreatorima aplikacija. Od kada je pokrenut Apple App Store 2008. godine pa do danas, kreatori aplikacija za Apple uređaje zaradili su više od 60 milijardi dolara.
Preporučujemo zanimljiv članak “Kako efikasno promovisati aplikaciju na prodavnicama aplikacija?“.
Kompanija Apple također navodi da je prosinac 2016. godine bio nevjerojatan mjesec za kupnju aplikacija u kom su korisnici potrošili više od 3 milijarde dolara.
U prosincu je igra Super Mario Run kompanije Nintendo ušla u povijest s više od 40 milijuna preuzimanja u samo četiri dana nakon objavljivanja, a također je bila i igra koja se najviše preuzimala tjekom Božića i Nove Godine. Također, Super Mario Run i Pokemon Go su aplikacije koje su se najviše preuzimale u prošloj godini.
Pretplatnički računi, koji su postali dostupni tek ove jeseni u svim kategorijama, su jedan od najbrže rastućih segmenata prodaje aplikacija. Postoji više od 20.000 aplikacija na Apple App Store na koje se možete pretplatiti i među kojima su popularni servisi kao što su Netflix, HBO Now, Line, Tinder i MLB.com At Bat. Apple navodi da su aplikacije na koje se možete pretplatiti ostvarila 2,7 milijarde dolara prihoda u 2016. godini što je povešanje od 74 % u odnosu na godinu dana ranije.
Apple App Store ostvaruje 85 posto više prihoda nego Google Play
Appleov App Store ostvaruje 85 posto više prihoda od svog najvećeg konkurenta Google Play!
Najnovije izvješće koje je objavila analitička kompanija App Annie pokazuje da unatoč tomu što se na globalnom nivou sa Google Play preuzima oko 45 posto više aplikacija nego sa Apple App Store, Apple i dalje zarađuje znatno više novca od preuzimanja aplikacija.
Za povećanje broja preuzetih aplikacija sa Google Play prvenstveno je zaslužna dominacija Android uređaja na tržištima u nastajanju. Rusija i Brazil već neko vrijeme pokazuju snažan rast ali u posljednjih nekoliko mjeseci Meksiko i Turska daju značajan doprinos u preuzimanju aplikacija sa Google Play.
Prodaja pametnih telefona u Meksiku skočila je za fantastičnih 75 % u 2013 godini a očekuje se da će u ovoj godini porasti još za oko 40 %. Važno je reći da oko 65% tih uređaja koristi Googleov Android OS. Što se tiče Turske, značajna ulaganja u IT i obrazovne projekte doprinjelo je porastu prodaje pametnih telefona i tableta pa se predviđa da će se u ovoj godini IT potrošnja povećati za 10%.
U izvješću se navodi da je Kina ključno tržište za rast iOS App Store koje pokazuje izuzetan rast i što se tiče preuzimanja aplikacija i ostvarenih prihoda. Prihodi iOS App Store u Kini iz kvartala u kvartal rastu za fantastičnih 70 %.
U siječnju je kompanija Apple postigla sporazum sa China Mobile koja je najveći operater u Kini sa više od 700 milijuna pretplatnika. Sporazum je samo u veljači Appleu donio više od milijun novih iPhone korisnika u Kini.
Većina preuzetih aplikacija i sa Google Play i sa Apple App Store su igre koje čine oko 90 posto Google Play prihoda i oko 75 posto App Store prihoda. Ono što je važno istaći jeste da su u poslijednje vrijeme, u svijetlu brojnih sigurnosnih propusta među kojima je i Heartbleed sigurnosni propust koji utječe na 70 % Internet korisnika i na nekoliko milijuna Android korisnika, antivirus i sigurnosni alati aplikacije sve popularnije.
Nedavno izvješće kompanije Webroot pokazuje da je 42 posto Android aplikacija ” zlonamjerno, neželjeno ili sumnjivo “, te da Googleova platforma predstavlja znatno veći rizik od infekcije virusom nego što je to slučaja sa Apple iOS.
Više od 80% developera mobilnih aplikacija koristi Freemium model monetarizacije
Prema najnovijem izveštaju koji su objavile kompanije App Annie i IDC, prohodi ostvareni sa Freemium modelom monetarizacije mobilnih aplikacija porasli su za 211% u 2013 godini.
Kompanije App Annie i IDC za potrebe ovog izveštaja su anketirale više od 2.000 kreatora aplikacija (developera). U izveštaju se naglašava da od hiljadu najpopularnijih aplikacija na na iOS App Store i Google Play, prilično velika većina, tačnije oko 83%, koristi Freemium model, te da je taj procenat još veći (92%) ako se pogleda lista 2.000 najpopularnijih aplikacija i na iOS i na Android platformi.
Freemium model monetizacije obuhvata različite oblike kupovine unutar aplikacija (in-app kupovine), kao što su kupovina različitih virtuelnih roba (dobara) kao na primer: nadogradnja igre ili ubrzanje, dodatnih funkcionalnosti kao što su nivoi ili sadržaj, kupovina dodatnog vremena za korištenje aplikacije, plaćanje za uklonjanje oglasa iz aplikacije i sl..
U izveštaju se navodi da je najčešći oblik Freemium monetarizacije mobilne aplikacije ponuda dodatne funkcionalnost za određenu cenu. Više od 50 odsto anketiranih developera navelo je da je ovo bio njihov preferirani metod.
Naravno, ključ uspeha za developere koji se odluče da koriste Freemium model monetarizacije jeste da što veći broj korisnika njegove besplatne mobilne aplikacije odluči da kupi nešto, neku dodatnu funkcionalnost ili da nesmetano igraju bez oglasa koji se priazuju i sl.. Naravno, postići to predstavlja prilično veliki izazov. Manje od pet odsto developera mobilnih aplikacija navelo je u anketi da više od 30 odsto njihovih korisnika kupi nešto u aplikaciji. U stvari, 80 odsto developera navodi da manje od pet odsto njihovih korisnika obavi kupovinu unutar aplikacije.
U članaku “Kako efikasno promovisati aplikaciju na prodavnicama aplikacija?” možete pronaći korisne savete kako popularizovati svoju aplikaciju u cilju što boljeg rangiranja na prodavnicama aplikacija.
Što se tiče prihoda od aplikacija, SAD su i dalje neprikosnovene i u prošloj godini oni su porasli za 1,7 puta. Sledi Japan, njegovi prihodi od mobilnih aplikacija u prošloj godini su porasli više nego duplo, tačnije 2,2 puta.
Ono što je možda zanimljivo jeste da je 58% kreatora aplikacija navelo da ne koristi oglašavanje u svojim aplikacijama. S jedne strane i razumljivo jer je zarada od oglasa u aplikaciji sve manja, naravno postoje i izuzeci kao što je Flappy Bird koja zarađuje više od 50.000 dolara dnevno.
Možda će vam biti interesantan članak “Alati koji će vam pomoći u monetarizaciji aplikacije”.
U 2013 Apple korisnici potrošili 10 milijardi dolara na aplikacije za iPhone i iPad
Kompanija Apple je objavila da su njeni korisnici u 2013 godini potrošili nevjerojatnih 10 milijardi dolara na aplikacije za iPhone i iPad.
Samo u prosincu, kupci su potrošili više od milijardu dolara za preuzimanje više od 3 milijarde aplikacija. Kompanija ističe da je to bio najuspješniji mjesec u povijesti App Store. Također, Apple dodaje i da su pokretanja App Store 2008 godine vlasnici aplikacija zaradili 15 milijardi dolara.
Što se tiče App Store, trgovina Apple korisnicima trenutno nudi više od milijardu aplikacija. Kompanija sa vlasnicima aplikacija dijeli zaradu u odnosu 70-30, Apple za sebe zadržava 30% od prodajne cijene aplikacije. To znači da je kompanija samo u prošloj godini isplatila 7 milijardi dolara vlasnicima aplikacija ali i zaradila 3 milijarde dolara. Sve ovo govori o tome koliko je skočila prodaja aplikacija.
Apple navodi da je za iznimno uspješnu godinu zaslužan iOS 7, operativni sustav koji je donio mnoge nove značajke i API-je , omogućujući developerima da kreiraju još bolje aplikacije.
U svom priopćenju kompanija Apple posebno se zahvalila dobro poznatim aplikacijama Evernote, Yahoo, AirBnB, OpenTable, Tumblr, Pinterest i American Airlines za iskustvo koje nude korisnicima ali i aplikacijama kao što su Ellen DeGenere “Heads Up”, ProtoGeo “Moves”, Simon Filip “Afterlight” i aplikaciji Kevin Ng pod nazivom “Impossible Road”.
Zarada aplikacija na Google Play u odnosu na Apple App Store
Novi izveštaj kompanije Distimo donosi granularni pregled zarade aplikacija na Google Play Store i Apple App Store. Globalno, Google Play nastavlja sa konstantnim rastom na tržištu na kom je Apple neprikosnoveni lider.
U aprilu 2013 godine odnos zarada Android aplikacija na Google Play Store u odnosu na iOS aplikacije na Apple App Store bio je 27% u odnosu na 73%. Godinu dana ranije, taj odnos je bio 19% na prema 81% naravno u korist iOS aplikacija.
Gledajući globalno, Google Play Store pred sobom još uvek ima dug put dok ne dostigne odnos 50% na prema 50% sa Apple App Store, ali prema svim pokazateljima to i nije tako daleko, Google bi to mogao dostići za nekoliko godina. Takođe, na pojedinim velikim mobilnim tržištima Google je već uhvatio korak sa kompanijom Apple. Verovatno najfascinantniju statistiku ima izuzetno popularna aplikacija WhatsApp.
WhatsApp je servis za slanje poruka koji košta 99 centi za korisnike Apple iOS dok je besplatna za korisnike Androida ali i drugih platformi poput Windows Phone i BlackBerry. U decembru su kružile glasine da je Facebook pokušao da kupi WhatsApp ali su pregovori propali.
WhatsApp aplikacija trenutno je najpopularnija aplikacija u više od 100 zemalja dok je među pet najpopularnijih u 150 zemalja. U augustu 2012 godine WhatsApp je objavio ima više od 100 miliona aktivnih korisnika dnevno koji pošalju oko 10 milijardi poruka.
U aprilu 2013 godine WhatsApp je zaradila 355.000 dolara na Apple App Store i samo 41.000 dolara na Google Play Store. Razlika je svakako drastična ali je sama činjenica da WhatsApp aplikacija zarađuje 350 miliona dolara mesečno na najvećem tržištu aplikacija na svetu zaista fascinantna. Treba reći da je ovo samo 2% od onoga što pojedini vodeći prodavci mobilnih igrica zarađuju u Americi na mesečnom nivou, što može samo da ohrabri WhatsApp da počne da razmišlja dugoročno i u pravcu mobilnih igrica.
Ono što izveštaj kompanije Distimo pokazuje jeste da je Evropsko tržište znatno drugačije od Američkog. Gledajući isti vremenski period WhatsApp je samo u Njemačkoj zaradila 290.000 dolara sa Google Play Store a sa Apple App Store “samo” 207.000 dolara. Gledajući tržište Španija tu je situacija još drastičnija, WhatsApp ostvaruje skoro 90% svojih prihoda od Google Play Store!
Ono što je bitno uočiti jeste da developeri aplikacija trebaju vrlo ozbiljno da razmisle o tome da daju prioritet Google Play Store pogotovo na Evropskom tržištu. Iako iOS aplikacije i dalje suvereno vladaju na tržištima kao što su SAD i Velika Britanija ipak veličina Nemačkog ili Španskog tržišta je prilično neverovatna tako da za određene vrste aplikacija Amerika vjerovatno nije najveće niti najbolje tržište za ciljanje, bar ne u početku.
Amazon-ova kupovina unutar aplikacija sada dostupna i za Windows, Mac i Web igrice
Amazon je objavio proširenje svog API-ja za kupovinu unutar aplikacije (in-app), već dostupnog za Kindle Fire i druge Android uređaje, a sada i za igre na Windows i Mac računare, kao i za Web.
Ovaj potez najvećeg online trgovca kompanije Amazon ima za cilj širenje domašaja njegove e-commerce platforme i u suštini znači da će developeri igrica biti u mogućnosti da podrže mikro transakcije za virtuelnu robu i valute koristeći Amazon kao posrednika.
Amazon će uzimati 30% od svake kupovine, što je isti iznos koji kompanije Google i Apple naplaćuje za kupovinu na svojim platformama. Najveći online trgovac veruje da može da ponudi neke prednosti u odnosu na svoje rivale. Pa tako, Amazon već ima bazu kupaca od oko 30 miliona ljudi a na stranici sa najčešće postavljanim pitanjima (FAQ) za developere igrica, Amazon navodi nezavisnu studiju koja otkriva da Amazon-ova kupovina unutar aplikacija generiše skoro četiri puta više prihoda po korisniku u poređenju sa Google Play na Android uređajima.
Redovne kreditne kartice, kao i Amazon-ove sopstvene "virtuelne valute" kao što su Amazon-ova poklon kartica i drugi Amazona krediti vezani za nalog, će biti prihvaćani u kupovini unutar igrica na novim platformama.
Kompanija Amazon takođe navodi da će stavke za kupovinu unutar aplikacija biti automatski dostupne na Amazon.com, što povećava njihovu vidljivost prikazujući ih na “bestseller” listama i preporukama srodnih proizvoda.
Cilj nam je da developeri igara budu što uspešniji, i mi nastavljamo sa izgradnjom servisa koji će olakšati monetizaciju i developerima skinuti nekoliko stvari o kojima bi trebali brinuti,
navodi se u saopštenju kompanije Amazon.
Ovo proširenje za kupovinu unutar aplikacije je samo jedan deo mnogo veće porodice servisa za developere koja uključuje Amazon Web Services za hosting i skladištenje, Amazon Dynamo za skladištenje baza podataka, kao i Game Circle softver za inkorporiranje rang liste, listu nekih postignuća i ostalih lista u igrama.
Polovinu ukupne zarade od iOS i Android aplikacija deli samo 25 kompanija
Aplikacije su sada industrija vredna nekoliko milijardi dolara, ali tržištem u velikoj meri dominira samo nekoliko desetina developera od kojih su većina velike kompanije.
Iako Apple i Google putem svojih prodavnica zajedno nude više od 1,4 miliona aplikacija, polovinu ukupne zarade od aplikacija deli samo 25 američkih kompanija.
Kompanija Canalis napravila je studiju koja je promatrala prvih 20 dana novembra 2012 godine. Za tih 20 dana generisano je 120 miliona dolara od download-a i kupovine unutar aplikacija a polovina te sume (60 miliona dolara) otišla je u samo 25 kompanije među kojima su Electronic Arts, Disney, Kabam, Rovio, Glu, Gameloft i Zynga. Među tih 25 kompanija sve su igrice jedino Pandora nije, ona je Internet radio servis.
Potpredsednik i glavni analitičar kompanije Canalis Chris Jones, navodi da je razlog zašto samo 25 kompanija deli polovinu ukupne zarade od aplikacija taj što ove gaming kompanije imaju veći broj igara koje se međusobno promovišu.
Deo ove uspešne priče je da ovi developeri mobilnih igara imaju nekoliko igrica koje im donose zaradu. Zynga, na primer, imao 15 igara na listi 300 iPhone aplikacija sa najvećom zaradom na App Store i devet igara na istoj listi na Google Play Store. Ista stvar je i za ostale gaming kompanije,
navodi Chris Jones.
Kada analizirate listu aplikacija, od 300 aplikacija sa najvećom zaradom na Apple App Store 145 su igre. Isto tako, od 300 aplikacija sa najvećom zaradom na Google Play Store, 116 su igre. Ovo znači da postoji prostor za aplikacije koje nisu igre da zarade ozbiljan novac ali da developeri moraju imati više svojih aplikacija na ovoj listi Top 300 da bi imali izgleda da uđu među ovih 25 kompanija.
Kako se povećava broj aplikacija na prodavnicama aplikacija tako postaje sve važnije kako da se što lakše pronađe aplikacija. Aplikacijama postaje sve teže da privuku pažnju koju zaslužuju tako da mnogi developeri traže načine kako da osiguraju da se njihova aplikacija lako pronalazi na prodavnicama aplikacija pa se sve češće govori o optimizaciji (SEO) za App Store. Više o ovome možete pročitati u članku “Kako efikasno promovisati aplikaciju na prodavnicama aplikacija?”.
Kako efikasno promovisati aplikaciju na prodavnicama aplikacija?
Google Play i Apple App Store imaju svaka po oko 700.000 aktivnih aplikacija, Windows ima 126.530 a Amazon nešto više od 50.000 aplikacija. Kako se povećava broj aplikacija tako postaje sve važnije koliko lako je pronaći vašu aplikaciju.
Dok developeri i prodavci traže načine kako da osiguraju da se njihova aplikacija lako pronalazi na prodavnicama aplikacija (App Store) sve veći broj ljudi počinje da govori o optimizaciji (SEO) za App Store.
U ovom članku fokusiraćemo se na App Store i Google Play jer za sada ne postoji dovoljno istraživanja o SEO za Windows Marketplace ili Amazon AppStore. Treba reći da je pre nekoliko meseci kompanija Microsoft objavila strukturu određivanja cena i informacije o plaćanju za Windows Marketplace. Detaljnije o ovoj temi pročitajte u članku “Opcije za zaradu sa aplikacijama na Microsoft Windows Store”.
Optimizacija pretrage za prodavnice aplikacija (App Store SEO)
Početkom godine Android Marketplace postao je Google Play a prošlog meseca Apple je ažurirao korisnički interfejs (UI) App Store sa uvođenjem najnovijeg operativnog sistema iOS 6.
Ovo pokazuje da su prodavnice aplikacija podložne promenama među kojima je i njihov algoritam za pretragu. Veoma je važno da marketeri prate ove promene i koriste ih u svoju korist. Da bi mogli da računaju na dobru zaradu developeri i marketeri moraju da se potrude da se njihova aplikacija može lako pronaći te da bude što bliže vrhu liste najtraženijih aplikacija.
Da bi zaradili sa aplikacijom, potrebni su vam kupci. Zarada od aplikacija veoma zavisi od broja korisnika koji preuzimaju aplikacije. Što je veći broj korisnika, to su veće mogućnosti za zaradu. U cilju postizanja što veće popularnosti mobilne aplikacije potrebno je da se angažujete u njenoj promociji na različitim platformama.
Iako verovatno nikada nećemo saznati tačan algoritam pretrage koji Google i Apple koriste, ono što možemo jeste pretpostaviti koje faktore prodavnice aplikacija uzimaju u obzir
Apple App Store
Online zarada sa aplikacijama potencijalno može biti vrlo značajna, ali za nove aplikacije najveći problem predstavlja izlazak iz anonimnosti.
U februaru je kompanija Apple kupila platformu za pronalaženje aplikacija Chomp i prema svemu sudeći ugradila njen algoritam pretrage u svoju novu izmenjenu prodavnicu.
Ove promene u rezultatima pretrage znače da će marketari morati da preispitaju način na koji oni plasiraju svoje aplikacije. Dobra vest je da sa ikonom pretraživanja i Genius ikonom, koje su sada u glavnoj ulozi u toolbar-u na mobilnim uređajima, sve aplikacije imaju više šansi da se pojave u rezultatima pretrage.
Genius dugme će pomoći u ciljanju pretrage korišćenjem podataka o aplikacijama koje su već na uređaju korisnika kao i istoriji prethodnih pretraga koje je korisnik obavio. Ostale karakteristike uključuju dugmad za društveno delenje tako da možete da podstičete korisnike da dele vašu aplikaciju sa prijateljima, kao i mnogo bolji korisnički interfejs (UI).
Prvi screenshot aplikacije sada zauzima većinu ekrana na mobilnom uređaju, tako da bi ovaj prostor trebali da iskoristite za što bolji i kreativniji opis i prodaju svojih aplikacija.
Na kraju, treba reći da prema podacima iz prošlog meseca, vaša iOS aplikacija mora imati više od 54.000 preuzimanja da bi bila među prvih 10 besplatnih iPhone aplikacija na Apple AppStore. To znači da bi bilo dobro da poradite na optimizaciji za prodavnice aplikacija jer što je lakše pronaći vašu aplikaciju ona će imati više poseta a time i više preuzimanja. To rezultira sa boljim rangiranjem u pretrazi na online prodavnici a time i većoj online zaradi.
Google Play
Google Play takođe ima svoj algoritam za rangiranje aplikacija u okviru svoje prodavnice. Prema nekim dosadašnjim iskustvima, prisustvo aplikacija na društvenim medijima i generalno online prisustvo pomaže u dobro rangiranju aplikacije na Google Play.
Simlabs u svojoj studiji slučaja pominje važnost dodavanja aplikacije na Android direktorijume i fokusiranju na opšti online marketing kako bi aplikacija dobro kotirala u tradicionalnoj organskoj mobilnoj i desktop pretrazi, kao i unutar Google Play.
Ovo takođe važi i za Apple App Store, što se više fokusirate na promociju aplikacije na raznim medijima, to će ona imati veći doseg koji će neminovno rezultirati sa dovođenja većeg broja ljudi na stranicu vaše aplikacije na prodavnici te njenim preuzimanjem.
Simlabs ističe da uključivanje naslova sa optimizovanim ključnim rečima, opisa, video i sl. za aplikacije u okviru Google Play kao i prisustvo aplikacije na drugim tržištima, društvenim medijima i direktorijima aplikacija, poput AppBrain, imaju ogroman uticaj na vidljivost aplikacije na Google Play Store.
Namensku stranicu koju ima svaka aplikaciju na Google Play potrebno je smatrati za matični sajta kojeg je potrebno promovisati koristeći konvencionalni SEO i društveno-medijski marketing. U sklopu SEO potrebno je aplikaciju objaviti na svim dostupnim Android direktorijima. Ovo je poput promovisanja Web sajta s tima da je primarni cilj URL vaše stranice za aplikaciju na Google Play.
Što više uspete promovisati vašu aplikaciju izvan Google-ove prodavnice aplikacija to će ona dobiti bolje rangiranje u pretrazi na Google Play.
Istraživanje ključnih reči
Sve aplikacije na Google Play i Android App Store imaju svoje namenske stranice koje se ne pojavljuju samo u okviru prodavnice već i u okviru organske potrage na desktop i mobilnim pretraživačima.
Istraživanje ključnih reči je veoma bitan dio marketinga pretrage, društvenih medija i sadržaja. Razumijevanje onoga do čega je kupcima stalo kod ponude i kako to manifestirati sa ključnim rečima, pomaže marketerima u pristupu sadržaju, optimiziranju i promociji.
Izbor ključnih reči veoma je važan baš iz razloga što se njihova relevantnost ne ograničava unutar prodavnica aplikacija već se ona proteže i na organske rezultate pretraživanja. Na primer, ako tražite neku aplikaciju na desktop i mobilnoj verzijiji Google-a, negde na prvoj strani rezultata pretraživanja će biti link koji vas šalje direktno na relevantnu stranicu na prodavnici aplikacija na kojoj možete da preuzmete traženu aplikaciju. U mobilnoj pretrazi bićete usmereni direktno na relevantnu stranicu na prodavnici aplikacija, to se naziva duboko linkovanje.
Duboko linkovanje u mobilnoj pretrazi ima sposobnost otvaranja domaće aplikacije na mobilnim uređajima. Ovo je jedan od glavnih razloga zašto je istraživanje ključnih reči tako važno, jer se aplikacije mogu pronaći sa mobilnom ali i sa desktop pretragom a takođe i sa pretragom unutar prodavnice aplikacijama.
Koristeći besplatne alate poput Google AdWords Keyword Research Tool možete otkriti ključne reči i termine koje koristi veliki broj ljudi u pretrazi koje bi mogli uključiti u listu ključnih reči za svoju aplikaciju.
Potrebno je potrošiti malo vremena na istraživanje relevantnih ključnih reči za aplikaciju (naslov i opis), kao i na sajtove i sve druge online marketinške materijale u vezi sa vašom aplikacijom. To će rezultirati sa većom vidljivošću vaše aplikacije koja neće biti ograničena na prodavnicu aplikacijama već će se videti i na stranicama sa rezultatima pretraživanja sa mobilnim i desktop pretraživačima.
Više o alatima za istraživanje ključnih reči pročitajte u članku “Alati za istraživanje ključnih riječi za optimizaciju mobitela, videa, slika i društvenih medija”.
Za monetarizaciju aplikacije veoma je važno da developeri i marketeri prate šta se dešava na prodavnicama aplikacija, ali je takođe važno da se ne fokusiraju isključivo na njih već i na online prisustvo izvan njih.
Zarada od aplikacija umnogome zavisi od promocije i njene popularnosti. Što veći broj korisnika pronalazi vašu aplikaciju u rezultatima pretraživanja to su veće mogućnosti za zaradu. U cilju postizanja što veće popularnosti mobilne aplikacije potreban je angažman na njenoj promociji širom Web-a.
Preporučujemo da pročitate naš članak “Alati koji će vam pomoći u monetarizaciji aplikacije”.
Kombinovanim marketinškim naporima koji se fokusiraju unutar i izvan prodavnica aplikacija (App Store) postićete da će vaše aplikacije biti dobro rangirane u pretrazi na prodavnicama aplikacija ali i na desktop i mobilnim uređajima.
Sve veća potražnja za developerima mobilnih aplikacija
U posljednjih godinu dana došlo je do porasta potražnje za mobilnim stručnjacima. Samo u prvom kvartalu ove godine došlo je do povećanja u ponudi radnih mjesta za mobilne developere od čak 94 posto. Također, značajna je potražnja i za digitalnim marketinškim freelancerima, 24 posto u prvom kvartalu 2012 godine.
Na tržištu mobilnih operativnih sustava da su dominantna, Google Android i Apple iOS. Android raste strahovito brzo, 133% u prvom kvartalu, međutim, ponuda radnih mjesta za iOS developere tri puta je veća nego za Android developere (21.000 naspram 6.500). Ovi podaci dolaze sa jednog od najpopularnijih sajtova na kojima možete pronaći online poslove, Elance.com.
Ako usporedite ove Elance podatke koji se odnose na radna mjesta za mobilne developere sa podacima analitičke kompanije Gartner o prodaji pametnih telefona na globalnom nivou, uočava se da postoji jasna korelacija, podaci kompanije Gartner ukazuju na znatno snažniji rast prodaje Android telefona u odnosu iOS telefone. Ako bi usporedili prodavnice aplikacija, Apple App Store je i dalje lider sa 725.000 aplikacija u odnosu na 500.000 aplikacija na Google Play.
Elance navodi da je veći rast poslova za developere iPad aplikacija nego za iPhone aplikacije. U odnosu na prošlu godinu, potražnja za developerima iPad aplikacija porasla je za 116%, za developere iPhone aplikacija 53 posto.
Podaci sa Elance pokazuju da Windows Phone ne samo da ima zanemarljiv udio na ovom tržištu već on također ima i najnižu stopu rasta radnih mjesta objavljenih na Elance, samo 36% na godišnjem nivou. Kanadska kompanija RIM, tvorac Blackberry-a, ima velikih problema. Globalni tržišni udio u prodaji u konstantnom je padu a to se odražava i na tržište aplikacija. Elance podaci pokazuju da je broj poslova postavljenih za RIM pao za gotovo 16 posto u odnosu na prošlu godinu.
Besplatna iOS igra CSR Racing zarađuje 12 milijuna dolara mjesečno!
NaturalMotion Games objavio je da je njegova popularna besplatna iOS igra CSR Racing zarađuje više od 12 milijuna dolara mjesečno. Fascinantno, CSR Racing zarađuje 400.000 dolara na dan sa prodajom unutar svoje besplatne aplikacije. Kada se oduzme 30% koliko uzima Apple, NaturalMotion zarađuje više od 9 milijuna dolara mjesečno.
Nedavno izvješće pokazalo je da developeri na Apple iOS platformi zarađuju četiri puta više nego na Android platformi, te da se model prodaje unutar aplikacije pokazao kao najbolji za monetarizaciju.
Ono što je još impresivnije jeste to što je izvršni direktor kompanije NaturalMotion, Torsten Reil, priopćio da igra ima milijune preuzimanja te da je na vrhu ljestvice najpopularnijih igara. Postoje razni alati koji developerima pomažu u monetarizaciji aplikacije međutim, svo ovo je postignuto bez ikakvih kampanja za sticanje korisnika.
Mi smo kreirali iskustvo koje su ljudi željeli preuzeti, podijeliti sa svojim prijateljima i prikazati ga ljudima. Mi nismo morali kupovati korisnike, trošiti veliki novac po korisniku da bi igra doživjela viralni uspjeh,
navodi Torsten Reil.
NaturalMotion Games odlučio se model monetarizacije kroz prodaju unutar aplikacije, pa su tako korisnicima omogućili da mogu da kupuju premium automobile, ubrzaju isporuku dijelova, i još mnogo toga.
Torsten Reil također ističe da igra ima snažnu stopu konverzije i da je trošenje korisnika u CSR Racing prilično ravnomjerno raspoređeno. Također je naglasio da veliki dio igrača troši “značajne iznose novca”.
U sklopu današnje objave, Torsten Reil je priopćio da je NaturalMotion kupio Boss Alien studio, tim od 14 ljudi koji je pomogao kompaniji u razvoju igre CSR Racing.